House of the Dragon อยากให้มังกรพ่นไฟเหล่านี้ทำหัวใจคุณสลาย
บทความนี้มีการเปิดเผยเนื้อหาบางส่วนของ House of the Dragon ซีซั่นสาม
:extract_cover():upscale()/2022/05/02/902/n/44498184/14aa9eea62704167d75660.73272765_emilia-clark.jpg)
House of the Dragon ไม่ได้เป็นแค่ชื่อเก๋ๆ เท่านั้น เพราะซีรีส์ภาคก่อนหน้าของ Game of Thrones เรื่องนี้เต็มไปด้วยสัตว์เลื้อยคลานมีปีกที่บินว่อนไปทั่วเวสเทอรอส (Westeros) เพื่อรับใช้ตระกูลทาร์แกเรียน (Targaryen) มังกรพ่นไฟถึง 22 ตัวปรากฏตัวในซีรีส์มาตลอดสองซีซั่นที่ผ่านมา ทั้ง Balerion the Black Dread, Vhagar, Sheepstealer, Quicksilver และ Dreamfyre
ซีซั่นที่สามซึ่งเริ่มออกฉายวันที่ 21 มิถุนายน เต็มไปด้วยดราม่ามังกรสุดอันตราย ตั้งแต่สัตว์ป่าที่ไม่มีใครฝึกให้เชื่องได้ ไปจนถึงฉากการตายของตัวละครที่แฟนๆ รัก แต่ House of the Dragon สร้างมังกรเหล่านี้ขึ้นมาได้อย่างไร แล้วนักแสดงกับทีมงานเห็นอะไรอยู่ตรงหน้าจริงๆ ในกองถ่าย กว่าจะกลายเป็นสัตว์ประหลาดคล้ายไดโนเสาร์ที่งดงามบนจอ

ดาดี ไอนาร์สัน (Dadi Einarsson) หัวหน้าฝ่ายวิชวลเอฟเฟกต์ (VFX) ของการผลิต House of the Dragon ทำงานด้านแอนิเมชันมังกรและสัตว์ประหลาดอื่นๆ ทั้งจอเล็กจอใหญ่มาหลายปี แม้เขาจะยินดีพูดถึงรายละเอียดเรื่องขนาด สี และมุมมองกล้อง แต่สิ่งที่เขาภูมิใจที่สุดคือการทำให้มังกรบนจอมีชีวิตและอารมณ์ความรู้สึก
"สิ่งที่ผมชอบมากคือปฏิกิริยาของคนดูตอนที่ Vermax ตาย" ไอนาร์สันพูดถึงฉากในตอนแรกของซีซั่นสาม "คนดูเศร้าเพราะตัวละครตัวนี้ ไม่ได้คิดว่ามันขยับได้สมจริงแค่ไหนหรือน้ำรอบตัวมันดูเป็นยังไง พวกเขาลืมเรื่องพวกนั้นไปหมด แล้วเศร้ากับการตายของ Vermax ไม่ต่างจากตอนที่เจซ (Jace) ตาย"
"ผมโชคดีที่ได้ไปงานฉายรอบปฐมทัศน์ของซีซั่นล่าสุดในโรงภาพยนตร์ และได้เห็นคนดูตอบสนองกับสิ่งที่เราพัฒนาขึ้นมา" ไอนาร์สันเสริม "แค่ได้ยินเสียงฮือฮาและเห็นคนดูมีปฏิกิริยากับมังกรดิจิทัลราวกับมันเป็นของจริง นั่นแหละคือความสุขที่สุดสำหรับผม"
ต่อไปนี้คือบทสนทนาเพิ่มเติมกับไอนาร์สันเกี่ยวกับมังกรตัวเอกของ House of the Dragon ตั้งแต่วิธีสร้างไปจนถึงสิ่งที่แฟนๆ รอคอยในช่วงท้ายซีซั่น
Men's Health: ในมุมมองของคุณ มังกรพัฒนาไปอย่างไรบ้างตลอดสามซีซั่นที่ผ่านมา ทั้งด้านภาพและเรื่องราว มังกรที่เราเห็นตอนนี้ต่างจากตอนเริ่มต้นอย่างไร
ดาดี ไอนาร์สัน: ยิ่งเราอยู่กับมังกรพวกนี้นานเท่าไร เรายิ่งมีโอกาสพัฒนาให้มันเป็นตัวละครที่ลึกซึ้งและมีหลายมิติมากขึ้น มีลักษณะเฉพาะตัวของมันเอง
ในบทมักจะมีคำบรรยายสัตว์ประหลาดอยู่บ้าง แต่ส่วนใหญ่เป็นเรื่องกายภาพมากกว่าสิ่งที่เกิดขึ้นในหัวของมัน
อย่างในซีซั่นสาม เรามีมังกรตัวหนึ่งชื่อ Sheepstealer ที่น่าสนใจมาก มันเป็นมังกรจรจัด ไม่เคยถูกเลี้ยงดูโดยคนดูแลมังกรเหมือนตัวอื่น เลยไม่เคยเรียนรู้วิถีของมังกรตระกูลเวลาริออน (Velaryon) ผมนึกถึงมันเหมือนพิตบูล หรือหมาจรจัดที่คุณเจอในตรอกหลังบ้าน คุณพยายามล่อมันและอยากดึงมันเข้ามาเพราะคุณตกหลุมรักมัน แต่คุณก็รู้ว่ามันไม่มีวันอยู่ในการควบคุมของคุณได้เต็มที่

MH: ลักษณะภายนอกของ Sheepstealer ก็น่าสนใจเหมือนกัน เพราะมันดูสกปรกและหยาบกร้านกว่ามังกรของราชินีเรนีรา (Rhaenyra) อย่าง Syrax มาก การดูแลรักษามังกรแบบนี้ออกมาบนจอยังไง
ดีอี: เราจินตนาการว่า Sheepstealer อาจถูกรังเกียจเพราะความผิดปกติบางอย่าง ถ้ามันไม่เคยถูกยอมรับ เราก็ต้องคิดว่าเรื่องนั้นเกิดขึ้นได้ยังไงตั้งแต่แรก
มันมีฟันล่างยื่นแบบสุดขั้ว เป็นโรคด่างขาว ดูโหดและมีหนามเต็มตัว การใส่รายละเอียดพวกนี้ลงในดีไซน์ทำให้น่าสนใจมากขึ้นตอนที่เลดี้เรนา (Rhaena) พยายามสร้างสายสัมพันธ์กับมัน เธอมองเห็นความงามในตัวมัน
MH: รายละเอียดพวกนี้ ทั้งความโหดและโรคด่างขาว มาจากต้นฉบับมากแค่ไหน แล้วมีส่วนไหนที่เป็นการตัดสินใจของทีม VFX เอง
ดีอี: ผมจำไม่ได้ว่ามีโรคด่างขาวในหนังสือหรือเปล่า แต่กระบวนการของเราเริ่มจากตัวหนังสือจริงๆ เราไปดูที่หนังสือแล้วพัฒนาต่อให้เหมาะกับการนำเสนอบนจอ
เราพยายามไม่ออกนอกกรอบจากหนังสือมากเกินไป แต่กับตัวอย่าง Syrax ซึ่งเป็นมังกรของเรนีรา เราอยากให้มันดูสง่างามและมีเกียรติเหมือนผู้ขี่ ส่วน Caraxes เป็นเหมือนภาพสะท้อนของเดมอน ทาร์แกเรียน (Daemon Targaryen) เราจึงได้เห็นความรู้สึกที่มังกรเป็นเหมือนตัวตนอีกด้านของผู้ขี่ที่จับคู่กัน
MH: มีคัมภีร์ตัวละครสำหรับมังกรแต่ละตัวไหม ถ้ามีละเอียดแค่ไหน
ดีอี: เรามีคัมภีร์แน่นอน มันเริ่มจากหนังสือของจอร์จ อาร์.อาร์. มาร์ติน (George R.R. Martin) แล้วพัฒนาต่อร่วมกับไรอัน คอนดัล (Ryan Condal) โชว์รันเนอร์ของเรา มันมีทุกอย่างตั้งแต่คำบรรยายขนาด สี อายุ เพศ และลักษณะนิสัยของมังกร ไปจนถึงแนวทางที่เราตั้งใจจะพัฒนาตัวละครนั้น
เรื่องขนาดสำคัญมาก เพราะทุกคนถามว่า "มังกรตัวนี้ใหญ่แค่ไหน" ตอนที่เราเริ่มเตรียมงานกับผู้กำกับ จะมีเอกสารเขียนคำตอบไว้ชัดเจน แต่คุณต้องคิดจริงๆ ว่า "สัตว์ตัวนี้มีขนาดเท่าไร"

MH: ผมเชื่อว่าคุณคงเคยเห็นแผนภาพออนไลน์ที่จัดอันดับขนาดมังกรทั้งหมดไว้
ดีอี: ใช่ครับ เราก็ทำแผนภาพของเราเองในทีม ตอนแรกจัดเรียงเป็นแถวเดียว แต่ตอนนี้ต้องแยกเป็นสองแถวเพราะมีมังกรเยอะมาก
MH: สิ่งที่เห็นบนจอทำในขั้นตอนหลังการถ่ายทำมากแค่ไหน มีการพิมพ์สามมิติผิวมังกรให้นักแสดงสัมผัส หรือมีหัวมังกรให้โต้ตอบด้วยไหม หรือทั้งหมดทำด้วย VFX
ดีอี: ส่วนใหญ่ทำหลังถ่ายทำ แต่เรามีนักแสดงมังกรสองคน เป็นผู้ชายและผู้หญิง ที่แต่งชุดสีน้ำเงินและถือไม้ยาวที่มีหัวมังกรไฟเบอร์กลาสสีน้ำเงินติดอยู่ปลาย เรามีหัวมังกรหลายแบบสำหรับมังกรแต่ละตัว แต่มันยากมากที่จะทำให้ขนาดใหญ่เท่ามังกรจริงถ้าเป็นตัวใหญ่ๆ เราเลยต้องใช้เลเซอร์ชี้หรือไม้ยาวติดลูกเทนนิสให้นักแสดงมองแทน
การมีหัวมังกรสีน้ำเงินตรงนั้นช่วยได้มากในฉากใกล้ชิด นักแสดงอาจเดินไปแตะจมูกมังกรหรือมีการสัมผัสเล็กน้อย ซึ่งช่วยได้เยอะ เครื่องมืออะไรก็ตามที่ช่วยให้นักแสดงเชื่อในสิ่งที่ไม่มีจริงและทุ่มเทกับการแสดงได้ ล้วนมีประโยชน์ทั้งนั้น
นอกจากนี้เพราะการบินบนหลังมังกรเป็นส่วนสำคัญของงานเรา มังกรทุกตัวที่มีคนขี่จะมีอานเพราะมันอยู่กับตระกูลเวลาริออนและทาร์แกเรียนมานาน แต่ Sheepstealer เป็นมังกรป่าจึงไม่มีอาน เราเลยสร้างชิ้นส่วนหลังขึ้นมาจากโมเดลของเรา เรามอบโมเดลพิมพ์สามมิติให้วอลโด เมสัน (Waldo Mason) ทีมแต่งหน้าเอฟเฟกต์พิเศษ เขาสร้างชิ้นส่วนหลังที่มีหนามและทาสีให้ตรงกับผิวของ Sheepstealer พอถึงเวลาที่ฟีบี (Phoebe) นักแสดงที่เล่นเป็นเรนา ปีนขึ้นไปขี่มังกร เธอจับหนามของโมเดลจริงๆ นั่นคือพื้นผิวสุดท้ายที่เห็นบนจอ จากนั้นเราค่อยขยายหรือแทนที่พื้นผิวนั้นในขั้นตอนหลัง

MH: การมีอานแบบนี้ต้องช่วยให้เข้าถึงความรู้สึกของผู้ขี่ได้มากกว่าการนั่งบนม้าลอมสีเขียวธรรมดา
ดีอี: ตอนที่เราถ่ายฉากมังกรบิน ทุกอย่างถูกทำเป็นพรีวิชวลไลซ์ (pre-vis) ไว้ก่อน นักแสดงจะได้เห็นล่วงหน้าว่าจะเกิดอะไรขึ้น พวกเขารู้ว่าต้องแสดงไปทางไหนและจดจำมันได้ ในฉากนั้นเราใช้อุปกรณ์ที่เรียกว่าบัค (buck) ซึ่งเป็นเหมือนกิมบอลที่หมุนอานไปมา แล้วกล้องก็บินวนรอบตัวนักแสดงพร้อมลมพัดและทุกอย่างครบ
พวกเขาลงจากอุปกรณ์ระหว่างเทค แล้วดูภาพที่ประกอบขึ้นแบบเรียลไทม์ จึงรู้ว่าภาพจะออกมาเป็นยังไงในแอนิเมชันความละเอียดต่ำ และได้ฟีดแบ็กเร็วพอจะปรับการแสดงในเทคถัดไป
MH: ตอนเปิดซีซั่นมีฉากต่อสู้มังกรใหญ่มาก มี Sheepstealer, Moondancer และ Vermax ปะทะกันขณะที่ศึกทางทะเลกำลังดำเนินอยู่ด้านล่าง ความท้าทายเฉพาะของฉากมังกรในตอนนั้นคืออะไรบ้าง
ดีอี: จะเริ่มตรงไหนดีกับตอนนั้น มันใหญ่มากจนมีเรื่องต้องแก้ไขเยอะมาก
สิ่งแรกที่เราทำคือทำงานใกล้ชิดกับผู้กำกับโลนี เพริสเทียร์ (Loni Peristere) และตัดต่อคริสปิน กรีน (Crispin Green) ตั้งแต่ช่วงต้น เราทำแอนิเมติกจากสตอรีบอร์ดของทั้งตอนตั้งแต่ต้นศึกเพื่อดูว่าต้องแก้ปัญหาอะไรบ้าง เราตัดต่อจากสตอรีบอร์ดออกมายาวถึง 30 นาทีของตอนนั้น
ปกติเวลาถ่ายฉากมังกรบินหรือคนนั่งบนมังกร เราจะถ่ายในสตูดิโอที่มีชุดไฟล้อมรอบ แต่สำหรับฉากท้ายของการไล่ล่ากับเจซ (Prince Jacaerys Targaryen) ไมค์ ดอว์สัน (Mike Dawson) และทีม SFX สร้างกิมบอลใหม่ที่จมน้ำได้ เราเลยให้นักแสดงที่เล่นเป็นเจซอยู่ใต้น้ำบนอานมังกรในถังน้ำนอกสถานที่ ถ่ายการเคลื่อนไหวของมังกรที่ลอยขึ้นลงบนผิวน้ำ จนสุดท้ายเขาถูกมังกรลากลงไปและต้องปลดคลิปว่ายขึ้นสู่ผิวน้ำ
MH: มาคุยเรื่องไฟของมังกรกันบ้าง คุณทำให้มันดูถูกต้องได้ยังไง เพราะทุกคนรู้ว่าไฟหน้าตาเป็นยังไง คุณคิดถึงอุณหภูมิภายในตัวมังกรด้วยไหม
ดีอี: ในซีรีส์แบบนี้ เรามีทีมสเปเชียลเอฟเฟกต์ขนาดใหญ่และโปรดักชันที่สนับสนุนให้เราตั้งหน่วยงานที่แบ็กล็อตเพื่อระเบิดของจริงได้ Game of Thrones มีประวัติศาสตร์ยาวนานในการจุดไฟใส่ตัวนักแสดงจริงๆ ทีมสตันต์ของเราจึงเก่งเรื่องนี้มาก และคุ้นเคยกับการถูกขอให้จุดไฟใส่คนถึง 20 คน
เรามีปืนยิงไฟและของที่จุดไฟได้เยอะมาก ซึ่งใช้เป็นทั้งฐานของช็อตที่กำลังทำอยู่ หรือใช้เป็นตัวอ้างอิงเพื่อบอกได้อย่างเป็นรูปธรรมว่า "มันควรจะดูเหมือนแบบนี้มากกว่า ตอนนี้มันยังไม่ค่อยใช่"
MH: คุณตัดสินใจยังไงว่ามังกรควรเคลื่อนไหวแบบไหน เพราะในชีวิตจริงไม่มีมังกร และเราก็ไม่มีวิดีโอไดโนเสาร์จริง แล้วมันทำงานยังไง
ดีอี: มันอิงจากการสังเกตสัตว์ที่ใกล้เคียงที่สุดในธรรมชาติที่เราคุ้นเคยเสมอ ไม่ว่าจะเป็นจระเข้หรืออะไรก็ตาม
พื้นฐานของผมจริงๆ คือแอนิเมชัน ผมเคยเป็นแอนิเมเตอร์และหัวหน้าฝ่ายสัตว์ประหลาด ตอนนี้ผมมีประสบการณ์คิดเรื่องการเคลื่อนไหวของสัตว์เหล่านี้มาสองถึงสามทศวรรษแล้ว
เรื่องไดโนเสาร์ ต้องย้อนกลับไปที่ Jurassic Park พวกเขาคิดออกมาได้แล้ว และนั่นถูกใช้เป็นจุดเริ่มต้นว่าสัตว์เหล่านี้ควรเคลื่อนไหวแบบไหน
คุณต้องหาสัตว์จริงที่กายวิภาคใกล้เคียงที่สุดกับสิ่งที่เรามี กายวิภาคของมังกรของเรา แม้จะเป็นสัตว์ในจินตนาการ แต่ถ้าดูสัดส่วนแขนขาทั้งหมด มันก็ให้ความรู้สึกใกล้เคียงกับสัตว์จริง ถ้าแยกชิ้นส่วนออกมาดูโครงกระดูก มันจะมีกระดูกต้นขาและกระดูกหน้าแข้ง กระดูกสันหลังก็เหมือนกัน รวมถึงหาง ทั้งหมดสอดคล้องกับสิ่งที่เรามีในธรรมชาติ
จากนั้นก็เรื่องน้ำหนัก และกฎพื้นฐานของแอนิเมชันทั่วไป อย่างวิธีขยับสัตว์ตัวหนักๆ เราเรียกมันว่า follow-through และ overlap
แล้วมันขึ้นบินยังไง มันบินพุ่งขึ้นฟ้าเลยไม่ได้ ต้องมีการเดินอุ้ยอ้ายหรือกระโดดจากที่สูงก่อน จากนั้นดูว่ามันร่วงลงมาหนักแค่ไหนก่อนที่ปีกจะรับน้ำหนักไว้ได้ แล้วคุณจะรู้สึกถึงจังหวะผ่อนคลายนั้น พอมันผ่อนคลาย หัว หน้าอก และกระดูกเชิงกรานคือจุดศูนย์ถ่วงสามจุดของสัตว์แบบนี้ พอหัวยกขึ้นในเสี้ยววินาทีถัดมา หน้าอกจะยุบลงเล็กน้อย แล้วกระดูกเชิงกรานจะยุบตามหลัง จากนั้นหางถึงจะตกลง นั่นคือสิ่งที่เราเรียกว่า overlap หมายถึงมีปฏิกิริยาเป็นระลอกตอนที่น้ำหนักถูกเหวี่ยงไปมาก่อนที่มังกรจะยกตัวบินขึ้น
MH: คุณพูดถึงจระเข้ตอนอธิบายเรื่องมังกรเดินอุ้ยอ้ายหรือคลาน คุณใช้สัตว์อะไรเป็นต้นแบบตอนขึ้นบินหรือบินจริงๆ
ดีอี: เราใช้นกอัลบาทรอสเป็นตัวอ้างอิงในซีซั่นนี้ แต่สำหรับการลงจอด ตอนที่ Sheepstealer ลงจอดบนยอดเขาแล้วเหวี่ยงเรนาตกลงมา มันลงจอดแบบเก้ๆ กังๆ เราเลยดูนกอัลบาทรอสเพราะมันขึ้นชื่อเรื่องการลงจอดที่ดูเก้กังและดิ้นรนตอนขึ้นบิน
นกส่วนใหญ่ไม่ได้หนักมาก กระดูกค่อนข้างเบา แต่สัตว์ของเรามีน้ำหนักหลายตัน ตรงนั้นมันจึงกลายเป็นเรื่องกฎการทำแอนิเมชันสัตว์ประหลาดบนจอที่วางไว้แล้วมากกว่า
MH: มันตลกดีที่ต้องมานั่งคิดว่า "มังกรเคลื่อนไหวแบบนี้แหละ" เพราะจริงๆ แล้วมังกรไม่ได้เคลื่อนไหวแบบไหนเลย ทุกอย่างถูกคิดขึ้นโดยวัฒนธรรมป๊อป
ดีอี: ใช่เลย แม้ผมจะคิดว่ามันคล้ายกับสถานการณ์ของไดโนเสาร์ ตอนนี้มีวิธีที่คนยอมรับแล้วว่าไดโนเสาร์ควรเคลื่อนไหวยังไง เพราะเรามีหนัง 10-15 เรื่องที่ยึดตามสิ่งที่วางไว้ใน Jurassic Park ภาคแรกมาตลอด มันพัฒนาและวิวัฒนาการไปบ้าง แต่ถ้ามีใครทำอะไรที่ต่างไปจากนั้นโดยสิ้นเชิง คนก็จะไม่เชื่อ เพราะนั่นไม่ใช่สิ่งที่เราคุ้นเคยกับการเห็นไดโนเสาร์แล้ว
ผมคิดว่าแอนิเมเตอร์ใน Jurassic Park ตัดสินใจถูกต้องมาก และคิดเรื่องนี้อย่างจริงจัง พวกเขาคือปู่ของวงการแอนิเมชันสัตว์ประหลาดดิจิทัลในทุกวันนี้
tag:#HouseOfTheDragon #GameOfThrones #HBO #VFX #มังกร #เบื้องหลังภาพยนตร์ #DadiEinarsson #Targaryen #บันเทิงต่างประเทศ #FarangThai