Star Wars Zero Company เกมแนว XCOM ที่ปลอดภัยเกินไป แต่จุดเด่นจริงคือ DNA จาก Midnight Suns

Star Wars Zero Company เกมแนว XCOM ที่ปลอดภัยเกินไป แต่จุดเด่นจริงคือ DNA จาก Midnight Suns

เกม Star Wars Zero Company กำลังมอบสิ่งที่แฟนๆ ต้องการ นั่นคือความเป็น XCOM ให้มากขึ้นไปอีก ทั้งการต่อสู้แบบผลัดตาเดิน ทหารที่ตายได้จริง และช่วงเวลาสุดระทึกที่รอดชีวิตมาได้ด้วยการใช้ท่า overwatch อย่างชาญฉลาด ทุกอย่างชวนให้นึกถึงสองเกมที่นิยามแนวแทคติกยุคใหม่อย่างชัดเจน นี่คือสิ่งที่แฟนๆ รอคอยมาตลอด

ผู้เขียนได้ลองเล่นบิลด์พรีวิวมาแล้ว 18 รอบ และบางช่วงก็รู้สึกเหมือนกำลังเล่นม็อด XCOM 2 ธีมสตาร์ วอร์ส (Star Wars) ที่มีคุณภาพการผลิตสูงลิบ ความคุ้นเคยขนาดนี้ก็ไม่น่าแปลกใจ เพราะสตูดิโอผู้พัฒนา Bit Reactor ก่อตั้งโดย เกร็ก เฟิร์ตช์ (Greg Foertsch) อดีตผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ ไฟแรกซิส (Firaxis) และมีทีมงานเก่าของไฟแรกซิสตามมาร่วมงานด้วยหลายคน

เดิมพันที่มีความเสี่ยง

พรีวิวเกม Star Wars Zero Company

การเชิญชวนให้เปรียบเทียบกับ XCOM โดยเฉพาะ XCOM 2 นั้นมีความเสี่ยงอยู่ไม่น้อย ลองดูตัวอย่างของ XCOM: Chimera Squad ที่แม้จะเป็นการต่อยอดที่น่าสนใจ แต่จุดที่ด้อยกว่าภาคก่อนก็ถูกขยายให้เห็นชัดเจนขึ้นเพราะถูกเทียบกับต้นฉบับ หลังจากลองเล่นช่วงต้นเกมของ Zero Company ก็อดคิดไม่ได้ว่าเรื่องแบบนี้อาจเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง เกมนี้ "คล้าย" XCOM มาก แต่ก็ "ไม่ใช่" XCOM

การเชิญชวนให้เปรียบเทียบกับ XCOM โดยเฉพาะ XCOM 2 นั้นมีความเสี่ยงอยู่ไม่น้อย

เมื่อทุกอย่างเข้าที่ เกมนี้ก็สนุกสุดๆ ในภารกิจหนึ่ง ทีมของผู้เขียนถูกล้อมและมีจำนวนน้อยกว่า แต่เพราะตำแหน่งดีจึงคิดว่าน่าจะค่อยๆ ลดจำนวนศัตรูได้ แต่แล้วการยิงหลายนัดที่มีโอกาสถูก 80-90% กลับพลาดทั้งหมด

ผู้เขียนถึงกับด่าทอโชคชะตา หลังจบเทิร์นศัตรู สมาชิกในทีมทุกคนบาดเจ็บหนัก แต่เกมยังไม่จบ เพราะยังมีไม้เด็ดเหลืออยู่ โดยเฉพาะสกิลที่ให้แต้มแอคชันเพิ่มและยิงฟรี เทิร์นถัดไปคือโอกาสพลิกเกม

พรีวิวเกม Star Wars Zero Company

เมื่อกลับมาควบคุมทีมได้อีกครั้ง ผู้เขียนเปิดใช้สกิลสำรอง ทำให้เมื่อตัวละครโคลนชื่อ Trick ยิงใส่ทหารฝ่ายแบ่งแยกดินแดน (Separatist) เพื่อนร่วมทีมอีกคนก็ยิงตามฟรีทันที การจัดตำแหน่งใหม่อย่างชาญฉลาดยังทำให้สมาชิกคนหนึ่งไปอยู่ด้านหลังแนวศัตรูได้ ไม่ต้องกังวลเรื่องยิงศัตรูที่หลบอยู่หลังที่กำบัง จากนั้นก็ใช้ระเบิดทำลายที่กำบังแบบทรงพลังเข้าช่วย สถานการณ์เริ่มดีขึ้นเรื่อยๆ

สกิลหัวหน้าทีมยังให้แต้มแอคชันพิเศษเพิ่มอีกหนึ่งแต้ม ซึ่งผู้เขียนมอบให้สมาชิกที่ตัวใหญ่ที่สุดในทีม เขาพุ่งเข้าใส่ทหารฝ่ายแบ่งแยกดินแดนและต่อยจนตาย

ผู้เขียนยังเตรียมรับมือเทิร์นศัตรูถัดไปด้วยการเก็บสมาชิกคนหนึ่งไว้ในเทิร์นก่อนหน้า แทนที่จะโจมตี กลับยั่วยุศัตรูกลุ่มใหญ่และเปิดใช้สกิลตอบโต้ ทำให้ศัตรูสี่ตัวหันมาโจมตีเขาคนเดียว และทุกครั้งที่ถูกยิง เขาก็จะยิงกลับทันที

พรีวิวเกม Star Wars Zero Company

พอกำลังเสริมของศัตรูมาถึง ทีมของผู้เขียนก็จัดการเรียบร้อยแล้ว พวกมันเดินเข้ามาในสนามรบเจอกับกรวย overwatch สามจุดพอดี Zero Company เลือกไม่ใช้ระบบ overwatch แบบรอบทิศทางเหมือน XCOM ซึ่งดูจำกัดเกินไป แต่ก็ให้ความรู้สึกแทคติกที่เหมาะสมกว่า สุดท้ายทหารฝ่ายแบ่งแยกดินแดนก็จบเห่

รู้สึกดีมากจริงๆ

รู้สึกดีมากจริงๆ ผู้เขียนได้ความรู้สึกแบบ XCOM 2 กลับมา แต่ก็มีลูกเล่นเฉพาะของ Zero Company ผสมอยู่ด้วย โดยเฉพาะความยืดหยุ่นและการเน้นทำงานเป็นทีมที่มากขึ้น การที่จุดนี้ปรากฏชัดตั้งแต่ช่วงต้นเกม ตอนที่ยังมีลูกเล่นน้อยที่สุด ถือเป็นสัญญาณที่ดี

คลาสหุ่นยนต์ astromech เป็นตัวอย่างที่ดีของแนวทางที่แตกต่างของ Zero Company หุ่นยนต์ตัวจิ๋วเหล่านี้ไม่ใช่นักสู้แนวหน้า แต่เน้นบทบาทสนับสนุน ช่วยเพิ่มแต้มแอคชันหรือให้บัฟทั้งทีม และความสามารถรักษาตัวเองทำให้แม้จะเปราะบางแต่ก็ไม่ต้องคอยปกป้องตลอดเวลา

พรีวิวเกม Star Wars Zero Company

คลาสนี้น่าสนใจยิ่งขึ้นเพราะ Zero Company เหมือน XCOM ตรงที่ทำให้สมาชิกทีมทุกคนมีความสำคัญ เพราะผู้เล่นจะมีทหารในสนามได้จำนวนจำกัดเสมอ ดังนั้นหุ่นยนต์ astromech อาจช่วยชีวิตได้ แต่ก็ต้องคิดว่าคุ้มไหมที่จะออกรบโดยขาดปืนไปหนึ่งกระบอก

น่าเสียดายที่ความกระตือรือร้นของผู้เขียนลดลงเพราะหลายครั้งการต่อสู้ให้ความรู้สึกด้อยกว่าโมเดลของ XCOM 2 ระบบหมอกสงคราม หน่วยลาดตระเวน และการโจมตีแบบไม่ทันตั้งตัวถูกแทนที่ด้วยกำลังเสริมของศัตรูที่เกิดในพื้นที่กำหนดไว้ชัดเจน ซึ่งทำลายความตึงเครียดที่ปกติเป็นหัวใจของเกมแนวแทคติก โดยเฉพาะ XCOM

ผู้เขียนยังเริ่มเบื่อสนามรบที่ส่วนใหญ่เป็นพื้นที่โล่งขนาดเล็กเต็มไปด้วยลัง แม้ Zero Company จะมีทั้งกาแล็กซีให้เล่น และมีชุดพื้นผิวหลากหลายที่แตกต่างกันในเชิงความสวยงาม แต่สถานที่ส่วนใหญ่เริ่มดูคล้ายกันไปหมด

พรีวิวเกม Star Wars Zero Company

ปัญหานี้ยิ่งชัดขึ้นเพราะความหลากหลายของศัตรูที่มีแค่คนถือปืนกับหุ่นยนต์ถือปืน แม้จะมีศัตรูแปลกใหม่บ้างและจะปรากฏบ่อยขึ้นในช่วงหลัง แต่ก็ยังรู้สึกอนุรักษ์นิยมเกินไปสำหรับกาแล็กซีที่มีจอมเวทอวกาศอยู่จริง

ยังมีปัญหาเรื่องความชัดเจนและความแม่นยำที่ Zero Company ยังขาดอยู่บ้าง ผู้เขียนพลาดเรื่องการจัดตำแหน่งบ่อยเกินไปเพราะจุดนี้ และรู้สึกผิดหวังที่พบว่า Bit Reactor ดูเหมือนคาดหวังให้ผู้เล่นใช้จอยคอนโทรลเลอร์เป็นหลัก เพราะ Zero Company เล่นด้วยเมาส์และคีย์บอร์ดแล้วรู้สึกไม่ลื่นไหลเลย สำหรับเกมแนวแทคติกแล้ว เรื่องนี้ถือว่าแปลกมาก

กลิ่นอาย Midnight Suns

พรีวิวเกม Star Wars Zero Company

แม้การต่อสู้จะให้ความรู้สึกใกล้เคียง XCOM แต่องค์ประกอบที่แปลกใหม่และน่าสนใจที่สุดหลายอย่างกลับดึงมาจาก Midnight Suns เกมที่เฟิร์ตช์เคยพัฒนาอยู่ที่ไฟแรกซิสก่อนจะออกมาตั้ง Bit Reactor ธีมมิตรภาพที่เข้มข้นขึ้น บทสนทนาก่อนออกรบกับทีมภายในฐานที่สำรวจได้อย่างอิสระ รวมถึงการสำรวจก่อนภารกิจในด่านต่อสู้เอง และการทำงานร่วมกันกลางสนามรบ ล้วนชวนให้นึกถึงเกมแนวแทคติกฮีโร่ของไฟแรกซิส

องค์ประกอบเหล่านี้บางส่วนให้ผลตอบแทนเชิงกลไกจริง เช่น โบนัสที่สมาชิกทีมแต่ละคนได้รับจากการทำงานร่วมกัน แต่แม้แต่ส่วนที่ดูเหมือนไม่จำเป็น อย่างบทสนทนาที่กล่าวถึง หรือช่วงเวลาสั้นๆ ที่ได้สำรวจพื้นที่ก่อนการต่อสู้ ราวกับกำลังเล่นเกมแอคชันมุมมองบุคคลที่สาม ก็ยังส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ

การนำเสนอแบบภาพยนตร์และการแทรกกลิ่นอายเกม RPG อย่างแนบเนียนช่วยยกระดับเกมเพลย์แทคติกที่ตรงไปตรงมาให้รู้สึกอิ่มเอมยิ่งขึ้น Zero Company มีตัวตนและสไตล์เฉพาะตัวแบบที่ไม่ค่อยพบในเกมแนวแทคติกทั่วไป

พรีวิวเกม Star Wars Zero Company

แต่ส่วนใหญ่แล้วเกมนี้ยังไม่ไปสุดเท่า Midnight Suns ฐานทัพ The Den เล็กกว่า The Abbey มาก บทสนทนาก็สั้นกว่า และกลไกการทำงานร่วมกันแม้จะมีประโยชน์มากแต่ก็ถูกจำกัดไว้

ความเสี่ยงที่จะเสียสมาชิกในทีมไปรู้สึกหนักหน่วงกว่ามาก

แต่มีจุดหนึ่งที่เกมนี้ไปได้ไกลกว่า นั่นคือการผสมผสานทั้ง XCOM และ Midnight Suns เข้าด้วยกันจนทำให้เดิมพันรู้สึกสูงขึ้นมาก ในขณะที่ฮีโร่ของมาร์เวล (Marvel) ในเกมนั้นตายไม่ได้ แต่สมาชิกในทีมของผู้เล่น แม้แต่ตัวละครหลักที่สร้างมาเฉพาะ ก็สามารถตายได้จริง ผู้เล่นเคยผูกพันกับทีม XCOM ที่แทบไม่มีตัวตนเพราะต้องจินตนาการเองเสียส่วนใหญ่ แต่ที่นี่ไม่จำเป็นต้องทำแบบนั้น เพราะความเสี่ยงที่จะเสียสมาชิกในทีมไปรู้สึกหนักหน่วงกว่ามาก

หากไม่ชอบระบบตายถาวรก็สามารถปิดได้ตามใจ

พรีวิวเกม Star Wars: Zero Company

ผู้เขียนรู้สึกผิดหวังกับ Zero Company มากกว่าที่คาดไว้บ้าง แต่ 18 รอบก็ให้เห็นแค่ยอดภูเขาน้ำแข็งเท่านั้น และยังเชื่อว่ามีจุดดีอีกมากในเกมนี้ เช่น ระบบจัดการทีมและการพัฒนาตัวละครที่แข็งแกร่งมาก และได้สนุกกับการทดลองสร้างบิลด์ต่างๆ โดยผสมคลาสและอาวุธหลากหลายแบบเพื่อสร้างนักฆ่าที่ทรงพลัง

ตอนนี้ผู้เขียนกำลังชอบตัวละครนักแม่นปืนพกเป็นพิเศษ ปืนพกแม้จะอ่อนแต่ยิงได้ถี่กว่า จึงปั้นให้กลายเป็นตัวคริติคอลฮิตสุดโหด เหมือนสไนเปอร์ที่ใช้ปืนพก แม้จะเปราะบางไปหน่อยแต่ก็สนุกไม่แพ้กันกับการสร้างตัวถังหนาที่ดูดความเสียหายแล้วสวนกลับได้อย่างทรงพลัง

โดยรวมแล้วประสบการณ์ค่อนข้างดี เพียงแต่ไม่มากเท่าที่คาดหวังไว้ ส่วนหนึ่งอาจเพราะคาดหวังให้ Zero Company ผลักดันเกมแนวแทคติกแนวบล็อกบัสเตอร์ให้ก้าวไปข้างหน้ามากกว่านี้ XCOM 2 แม้จะมีอายุนับสิบปีแล้วแต่ก็ยังไม่มีใครโค่นบัลลังก์ได้ และการจะทำแบบนั้นได้ต้องใช้ความกล้าหาญที่ยังไม่เห็นชัดในเกมนี้ หลายส่วนไม่ได้ให้ความรู้สึกถึงวิวัฒนาการ และบางจุดกลับรู้สึกถอยหลังไปด้วยซ้ำ แม้จะยังเป็นการถอยหลังที่สนุกอยู่ก็ตาม

หวังว่าเกมจะกล้าเสี่ยงมากขึ้นในช่วงหลังของแคมเปญ ไม่เช่นนั้นก็อาจทำให้คิดถึง XCOM และ Midnight Suns อีกครั้ง

PC Gamer

tag:#StarWars #ZeroCompany #XCOM #MidnightSuns #BitReactor #ElectronicArts #เกมแทคติก #รีวิวเกม #พรีวิวเกม #Gaming #FarangThai

อ่านเพิ่มเติม

ซีอีโอ Xbox เผย Project Helix จะมาพร้อม 'ตระกูลอุปกรณ์' หลายรุ่น

เกมส์

ซีอีโอ Xbox เผย Project Helix จะมาพร้อม 'ตระกูลอุปกรณ์' หลายรุ่น

ซีอีโอ Xbox อาชา ชาร์มา (Asha Sharma) ส่งสัญญาณว่า Project Helix จะไม่ได้มีแค่อุปกรณ์เดียว โดยระบุว่า Microsoft กำลังพัฒนา "ตระกูลอุปกรณ์ที่ยอดเยี่ยม" ท่ามกลางการที่ Microsoft ต้องรับมือกับการปลดพนักงานครั้งใหญ่ทั่วทั

By Gossip Girl!!!
Rockstar เป็นฝ่ายทาบทาม Netflix เพื่อฉาย GTA 6 Extended Look สุดพิเศษ ไม่ใช่ในทางกลับกัน

เกมส์

Rockstar เป็นฝ่ายทาบทาม Netflix เพื่อฉาย GTA 6 Extended Look สุดพิเศษ ไม่ใช่ในทางกลับกัน

การเปิดตัวคลิป Extended Look ของ Grand Theft Auto 6 ผ่านไปด้วยดี (เกือบทั้งหมด) และดูเหมือนว่าการนำคลิปนี้ไปฉายบน Netflix จะเป็นไอเดียของ Rockstar Games เองตั้งแต่แรก ไม่ใช่ทาง Netflix ที่เป็นฝ่ายขอ ท่ามกลางกระแสความคาดหวังอันมหาศาลต่อ GTA 6 ก็มีความสั

By Gossip Girl!!!
นักพัฒนาเกมอินดี้ถูกขโมยโน้ตบุ๊กที่ gamescom โพสต์คลิปขอความช่วยเหลือ ก่อน CD Projekt Red และคนในวงการยื่นมือช่วย

เกมส์

นักพัฒนาเกมอินดี้ถูกขโมยโน้ตบุ๊กที่ gamescom โพสต์คลิปขอความช่วยเหลือ ก่อน CD Projekt Red และคนในวงการยื่นมือช่วย

ไรอัน เลลีย์ (Ryan Laley) นักพัฒนาเกมอินดี้เดี่ยวผู้อยู่เบื้องหลังเกมสยองขวัญแบบอสมมาตร Mimic ที่กำลังจะเปิดตัว ได้แชร์คลิปวิดีโอยืนยันว่างาน gamescom ของเขา "ต้องจบลงก่อนกำหนด" หลังเขาและนักพัฒนารายอื่นถูกขโมยโน้ตบุ๊กไป เลลีย์ที

By Gossip Girl!!!
Grand Theft Auto 6 ดึงตัวละครจาก GTA 5 กลับมาแล้ว

เกมส์

Grand Theft Auto 6 ดึงตัวละครจาก GTA 5 กลับมาแล้ว

Grand Theft Auto 6 จะมีตัวละครอย่างน้อยหนึ่งตัวจาก GTA Online กลับมาปรากฏตัวในเกม ในคลิป Extended Look ของ Rockstar ที่เผยแพร่ไปเมื่อไม่นานนี้ แฟน ๆ ได้พบกับตัวละครหลากหลายที่มีศีลธรรมแตกต่างกันไป หนึ่งในนั้นที่หลายคนอาจมองข้ามคือวาเลนตินา (Valentina) หญิงสาวที่ปรากฏตัวครั

By Gossip Girl!!!