Resident Evil Requiem: บทรีวิวจาก Kotaku

Resident Evil Requiem: บทรีวิวจาก Kotaku
ซีรีส์สยองขวัญของ Capcom ทำระบบยิงและความหลอนได้สมบูรณ์แบบแล้ว แต่สะดุดตอนจะก้าวไปข้างหน้า
© Capcom / Kotaku
โดย Kenneth Shepard เผยแพร่ 25 กุมภาพันธ์ 2026

เส้นแบ่งระหว่างการมองย้อนกลับไปยังมรดกของซีรีส์อย่างลึกซึ้งกับสิ่งที่รู้สึกเหมือนแฟนเซอร์วิสเอาใจคนเก่านั้นบางมาก ๆ และตัวเราเองก็ไม่แน่ใจเลยว่า Resident Evil Requiem พยายามจะเป็นแบบไหนกันแน่ ภาคล่าสุดของซีรีส์สยองขวัญจาก Capcom ออกมาตรงกับวาระครบรอบ 30 ปีพอดี และแม้ว่ามันจะเป็นหนึ่งในการผสมผสานระหว่างความสยองกับแอ็กชันที่สมบูรณ์ที่สุดเท่าที่ซีรีส์นี้เคยทำมา แต่ก็อดรู้สึกไม่ได้ว่ามันสะดุดระหว่างทางที่จะพูดอะไรบางอย่างที่ลึกซึ้งกว่านี้เกี่ยวกับตัวตนของมันเอง Capcom โปรโมท Requiem ว่าเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญที่ผู้รอดชีวิตรุ่นเก่ามาบรรจบกับรุ่นใหม่ แต่พอเล่นจบแล้ว มันก็รู้สึกเหมือนเกม Resident Evil อีกภาคนึงอะ



ซึ่งอาจจะเป็นสิ่งที่หลายคนอยากได้อยู่แล้ว แล้วเรื่องราวของ Grace กับ Leon ก็ทำออกมาได้ดีมาก ๆ ในแง่นั้น แต่พอเราเล่นถึงจุดไคลแม็กซ์ของ Requiem บทรีวิวที่ค่อย ๆ ก่อตัวขึ้นในหัวกลับเริ่มเปลี่ยนจากความประทับใจไปเป็นความสับสนแทน Requiem เป็นการหลอมรวมทุกยุคสมัยของ Resident Evil ที่ Capcom เคยสร้างมาอย่างขัดเกลาเนี้ยบ แต่มันตัดสินใจไม่ได้ว่าจะสะท้อนยุคเหล่านั้นอย่างมีความหมาย หรือแค่เล่นเพลงฮิตให้คนที่อยากจะชี้จอแล้วพยักหน้ารับทุกครั้งที่เห็นอ้างอิง มันเป็นแบบ "ทุบกระจกฉุกเฉินแล้วกลับไปพื้นฐาน" ที่ปกติจะใช้ตอนซีรีส์กำลังลำบาก ซึ่งทำให้ยิ่งงงว่าทำไม Resident Evil ซีรีส์ที่สถานะดีเยี่ยมมากในช่วงหลัง ถึงเลือกทำอะไรที่ปลอดภัยขนาดนี้ ทั้ง ๆ ที่มีโอกาสเหลือเฟือจะทำอะไรที่กล้าหาญกว่า



Requiem เป็นเรื่องราวคู่ขนานที่นำแสดงโดยทั้งผู้มาใหม่ขวัญอ่อน Grace Ashcroft และทหารผ่านศึกรุ่นเก๋า Leon Kennedy ซึ่งทั้งคู่พบตัวเองพัวพันกับซากที่เหลือของการก่อการร้ายชีวภาพของ Umbrella Corporation Grace ถูกลักพาตัวโดยอดีตนักวิจัยขององค์กรด้วยเหตุผลที่เธอเองก็ไม่เข้าใจ ขณะที่ Leon กำลังตามหาทางรักษาโรคที่แอบแฝงอยู่ ซึ่งเขาและชาว Raccoon City คนอื่น ๆ แบกมากับตัวมาตลอดหลายสิบปีตั้งแต่ Resident Evil 2

สถานการณ์พาทั้งคู่มาที่ Rhodes Hill Chronic Care Center ที่ Grace ถูกขังเป็นนักโทษ และ Leon มาตามหาคำตอบ ตรงนี้คือจุดเริ่มต้นของเรื่องราวที่อดีตมากมายของ Resident Evil มาบรรจบกัน และมีเนื้อเรื่องเยอะมากให้ขุด ซึ่งพวกแฟนฮาร์ดคอร์จะชอบมาก ส่วนคนที่รู้จักประวัติของ Leon และเพื่อน ๆ แม้แค่ผิวเผินก็จะรู้สึกสนใจไม่น้อย ตลอดเกม Requiem ส่วนใหญ่ เราหลงใหลมากกับการที่เกมดึงเส้นเรื่องเก่า ๆ มามากมายขนาดไหน มันดูเหมือนจะเผชิญหน้ากับความเสียหายที่สะสมมาหลายสิบปีทั้งในโลกหลังหายนะและในตัวผู้คนที่สู้ฝ่าทุกอย่างมาด้วยปืนพกกับความฝัน



Resident Evil เป็นซีรีส์สยองขวัญ แต่ก็เป็นละครน้ำเน่าของนักสู้ผู้ต่อต้านการก่อการร้ายชีวภาพปากจัดที่ตอนนี้เข้าสู่ช่วงบั้นปลาย รู้สึกถึงน้ำหนักของความโหดร้ายทั้งหมดที่เคยเห็นมา ในช่วงที่ดีที่สุด ความครุ่นคิดของ Leon และการค้นพบตัวเองของ Grace มีน้ำหนักจริง ๆ ในช่วงที่แย่ที่สุด Requiem รู้สึกเหมือนแค่แกล้งทำเป็น มันส่งสัญญาณว่าจะมีช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ก่อนจะสะบัดฝุ่นออกแล้วกลับไปทำสิ่งที่ Resident Evil ทำเสมอมา ทำได้ดีเยี่ยมนะ ต้องยอมรับ แต่มันหยุดก่อนที่จะใช้ประโยชน์จากการสะท้อนตัวเองและการพยักหน้าให้กับประวัติศาสตร์หลายสิบปีอย่างมีความหมายจริง ๆ ยกเว้นอาจจะสักหนึ่งหรือสองอย่าง ไม่แปลกใจเลยถ้าแทบไม่มีอะไรจาก Requiem ที่จะส่งผลต่ออนาคตจริง ๆ

Care Center ไม่ใช่ฉากเดียวใน Requiem แต่เป็นฉากที่สื่อแนวคิดหลักของเกมได้กระชับที่สุด Grace เป็นผู้รอดชีวิตมือใหม่ที่ไขปริศนาเพื่อหนีออกจากสถานที่ ส่วน Leon เป็นคลังอาวุธเดินได้ที่ฝ่าฝูงซอมบี้โจมตีแบบที่คนธรรมดาโดนทีเดียวก็ตายได้ แม้ทั้งคู่จะสำรวจสถานที่เดียวกัน แต่วิธีเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง กระเป๋าของ Grace จำกัดกว่ามาก ความปลอดภัยของเธอขึ้นอยู่กับการคราฟต์เครื่องมือจากของที่หาได้ตามทาง แม้แต่กระสุนในปืนพกของเธอก็ทำดาเมจน้อยกว่าตอนที่ Leon ใช้อาวุธแบบเดียวกันอย่างเห็นได้ชัด ช่วงที่เล่นเป็น Grace ลุ้นมาก เพราะการขาดพลังดิบทำให้แม้แต่ซอมบี้ระดับต่ำก็เป็นภัยคุกคาม แถมบ่อยครั้งเธอยังต้องหนีจากสิ่งที่ทรงพลังและน่าเกลียดกว่าหมอที่ติดเชื้อไปอีก



การเล่นเป็น Grace คือสงครามชิงดึงระหว่างพื้นที่กระเป๋าที่จำกัดกับทรัพยากรอันน้อยนิดที่หาเจอกระจายอยู่ตามแมป เกม Resident Evil ส่วนใหญ่จะมีความรู้สึกว่าเราค่อย ๆ แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ตลอดเนื้อเรื่อง แต่ Grace ยังคงติดดินตลอดทั้งเกม แม้แต่ในช่วงท้ายเกม เธอก็ยังใช้เครื่องมือเดิมที่ใช้ตอนอยู่ Rhodes Hill แต่ต้องเผชิญกับภัยคุกคามที่ร้ายแรงกว่ามาก ความมุ่งมั่นของ Requiem ในการทำให้ช่วงของ Grace แตกต่างจากของ Leon อย่างชัดเจน คือสิ่งที่ทำให้มันบีบระบบประสาทได้ตลอด ซึ่งเกม Resident Evil อื่น ๆ มักจะทิ้งความรู้สึกนี้ไปในครึ่งหลังพอเราหยิบช็อตกันขึ้นมาแล้วสะสมกระสุนเต็มกระเป๋า ใช่ เราเข้าใจเครื่องมือของ Grace มากขึ้น แต่ต่อให้เล่นนานแค่ไหน ก็ไม่ช่วยให้เธอสู้ซอมบี้ตัวต่อตัวได้ ถ้าใครรู้สึกเหนื่อยกับระบบซ่อนแอบสยองขวัญ ต้องบอกเลยว่าช่วงแบบนั้นไม่ได้หายไปไหนใน Requiem ตราบใดที่เล่นเป็น Grace แต่ Requiem พยายามถ่วงดุลด้วยช่วงของ Leon ซึ่งเป็นหนึ่งในการรังสรรค์แอ็กชันสยองขวัญที่ดีที่สุดเท่าที่ซีรีส์เคยทำมาตั้งแต่ Resident Evil 4

ความเป็นสองด้านของ Requiem ที่ยกย่องทุกยุคของ Resident Evil เห็นได้ชัดที่สุดตอนสลับมาเล่นเป็น Leon ในฉากอย่าง Rhodes Hill Leon เดินสำรวจพื้นที่เดียวกับ Grace แต่ด้วยชุดเครื่องมือที่ต่างกัน ซึ่งในช่วงเงียบ ๆ ทำให้เราเข้าถึงพื้นที่หรือเปิดกล่องเสบียงที่ Grace ทำไม่ได้ เพราะขวานที่เขาพกติดเอวตลอดเวลา ในขณะเดียวกัน ปืนมากมายและชุดเกราะของเขาทำให้เราเดินไปทั่วพื้นที่ได้อย่างไม่กลัวอะไร ซึ่งรู้สึกสะใจมากหลังจากย่องหลบซ่อนเป็น Grace มาหลายชั่วโมง ความละเอียดที่คุณทำตอนเล่นเป็น Grace หรือ Leon ในฉากหนึ่งอาจช่วยอีกคนตอนสลับมุมมอง เช่น คุณอาจเดินผ่านพื้นที่หนึ่งเป็น Leon แล้วมีศัตรูน้อยลงเพราะจัดการบางตัวไปแล้วตอนเล่นเป็น Grace การเดินสำรวจสถานที่แล้วเห็นซากความหายนะจากตอนที่เราเล่นเป็นอีกตัวละครก่อนหน้า ทำให้เราเข้าใจเลยว่าผู้รอดชีวิตสองคนนี้ไม่ได้อยู่บนเส้นทางแยกกัน แต่เชื่อมโยงกัน โดยแต่ละฝ่ายสามารถส่งผลต่ออีกฝ่ายได้


© Capcom / Kotaku

ตอนที่ Leon ไม่ได้แค่เดินผ่านความวุ่นวายที่ Grace ทิ้งไว้ เขาก็สนุกที่จะเล่นเหมือนเดิมทุกครั้ง เขาแข็งแกร่ง ปืนมีกระสุนเต็มตลอด และทุกครั้งที่เขารีโหลดอาวุธ มันดูเท่ห์โคตร ๆ ถ้าคุณรู้จุดอ่อนของซอมบี้ (หัวกับหัวเข่า) คุณก็แทบจะชิวเลยตอนเป็น Leon เสียงคร่ำครวญของซอมบี้ไม่ใช่เหตุผลให้หดหัวหนีอีกต่อไป มันคือเสียงของเหยื่อรายต่อไปของ Leon ที่เขาแทบจะเต้นบนร่างซอมบี้ด้วยขวานและปืนพกในมือ Requiem ขยี้ความเว่อร์วังอลังการสุด ๆ ของ Resident Evil ผ่าน Leon และการครุ่นคิดของเขาเกี่ยวกับอาชีพฆ่าซอมบี้มาหลายสิบปี ในขณะที่เชื้อเดียวกับที่เขาสู้มาตลอดกำลังเติบโตภายในตัวเขาเอง ช่วยให้แอ็กชันมีน้ำหนักและไม่ลื่นไหลไปเป็นความตลกที่ทนไม่ไหว


© Capcom / Kotaku

Resident Evil Requiem

  • คำโปรยหลังกล่อง:"สิ่งที่ชอบก็ยังดีอยู่ ส่วนใหญ่นะ!"
  • ผู้พัฒนา:Capcom
  • ประเภทเกม:เกมสยองขวัญที่เน้นทั้งระบบซ่อนหลบหลอน ๆ และแอ็กชันยิงซอมบี้
  • สิ่งที่ชอบ:Leon กับ Grace สุดยอดของทั้งสองโลกทั้งความหลอนและการยิง
  • สิ่งที่ไม่ชอบ:เวลาเล่นแบ่งไม่เท่ากันระหว่างตัวเอกทั้งสอง การครุ่นคิดสะท้อนตัวเองไม่ได้ผลจริง
  • แพลตฟอร์ม:PC, PS5 (ที่เล่นรีวิว), Xbox Series X/S, Switch 2
  • วันวางจำหน่าย:27 กุมภาพันธ์ 2026
  • เวลาที่เล่น:~8 ชั่วโมงสำหรับรอบแรก

น่าเสียดายที่ช่วงแรก ๆ ของ Leon ใน Requiem ทำให้เราเข้าใจผิดว่าเกมจะแบ่งเวลาให้ตัวเอกทั้งสองเท่ากันแค่ไหน ทั้ง ๆ ที่ตอนแรกนำเสนอว่าเป็นเรื่องของ Grace แต่เวลาเล่นของ Leon กลับมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด ถึงขั้นที่เธอกลายเป็นตัวประกอบในช่วงครึ่งหลังของเกมเลย การแบ่งที่ไม่สมดุลนี้รู้สึกแปลก ๆ ตอนเล่น และยิ่งรู้สึกแย่ลงพอ Requiem จบลงแล้วไอเดียหลาย ๆ อย่างที่มันพยายามจะสื่อเกี่ยวกับการต่อสู้ภายในของ Leon และศักยภาพของ Grace ไม่ได้ไปไหนจริง ๆ

Requiem เริ่มต้นด้วยความหวังเต็มเปี่ยม ดูเหมือนจะพยายามปูทางให้อนาคตของซีรีส์ แต่กลับดูเหมือนกลัวเกินไปที่จะทำตามนั้น ท่าใหญ่ ๆ ที่มันมีโอกาสจะทำได้จะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อเกมสนใจจะสะท้อนตัวเองเกี่ยวกับมรดกของมันจริง ๆ Resident Evil อายุ 30 ปีแล้ว และเราถึงจุดที่แฟรนไชส์หลาย ๆ เจ้าในวงการเกมกำลังฉลองอายุยืนยาวและคิดว่า 30 ปีข้างหน้าจะเป็นยังไง Requiem ดูเหมือนจะพอใจแค่คิดถึงอดีตและไม่คิดมากเกี่ยวกับอนาคต แต่เอาจริง ปืนยิงมัน เสียงกรี๊ดยังโดนอยู่ และ Leon ก็ยังหล่อในเสื้อรัดรูป เพราะงั้นก็อาจไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงอะไรมากก็ได้ เมื่อสูตรจากหลายยุคยังเข้าปากได้ลื่น แม้จะทิ้งความรู้สึกว่างเปล่าไว้สักหน่อยก็ตาม

อ่านเพิ่มเติม

โปรดิวเซอร์ Sims 4 เปิดใจเรื่อง Marketplace และ Quality of Life ที่จะมาในอนาคต

เกมส์

โปรดิวเซอร์ Sims 4 เปิดใจเรื่อง Marketplace และ Quality of Life ที่จะมาในอนาคต

Gamespot ได้พูดคุยกับ Morgan Henry โปรดิวเซอร์ของ The Sims 4 ในประเด็นร้อนที่ผู้เล่นกำลังจับตามอง ทั้งระบบ Marketplace ที่เพิ่งเปิดตัวและกระแสตอบรับที่ผสมผสาน รวมถึงทิศทางของอัปเดต Quality of Life ที่ทีมจะปล่อยตามมาในปี 2026 ทีม Sims รับรู้เสี

By Gossip Girl!!!
Sims Community แจกเกม Paralives Early Access บน Steam รวม 3 ก๊อปปี้ ฉลอง 13 ปี

เกมส์

Sims Community แจกเกม Paralives Early Access บน Steam รวม 3 ก๊อปปี้ ฉลอง 13 ปี

Sims Community ที่ติดตามข่าวเกมจำลองชีวิตมานานกว่า 13 ปี เปิดกิจกรรมแจกเกม Paralives เวอร์ชัน Early Access บน Steam ทั้งหมด 3 ก๊อปปี้ เพื่อฉลองการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของเกมอินดี้ที่หลายคนรอคอย ในวันที่ 25 พฤษภาคม 2026 วิธีเข้าร่วม วิธีเข้าร่

By Gossip Girl!!!
เปิดร้านชำใน Paralives ครั้งแรก เมื่อ Susan's General Store กลายเป็นจิตวิญญาณของเมือง Melino

เกมส์

เปิดร้านชำใน Paralives ครั้งแรก เมื่อ Susan's General Store กลายเป็นจิตวิญญาณของเมือง Melino

ก่อน Paralives จะเปิดตัว Early Access อย่างเป็นทางการในวันที่ 25 พฤษภาคม 2026 ภาพเทเซอร์ใหม่ของร้านชำในเกมก็เริ่มหมุนเวียนในวงการ ทำให้ผู้เล่นที่ได้ลองเล่นก่อนเริ่มสำรวจ Susan's General Store ของเมือง Melino กันอย่างละเอียด แล้วก็พบว่าร้านนี้ไม่

By Gossip Girl!!!
เปิดระบบอาชีพใน Paralives ฉบับสมบูรณ์ ก่อน Early Access เปิดตัว

เกมส์

เปิดระบบอาชีพใน Paralives ฉบับสมบูรณ์ ก่อน Early Access เปิดตัว

ระบบอาชีพคือหัวใจของเกมจำลองชีวิต และใน Paralives ก็มาพร้อมแนวคิดใหม่ที่แตกต่างจาก The Sims 4 อย่างชัดเจน ทั้งระบบ Application Points ที่ใช้แทนเงื่อนไขทักษะแบบเดิม ๆ การเลือกกะการทำงานเอง การทำหลายงานพร้อมกัน และตำแหน่งงานรวม 51 ตำแหน่งให้เลือกตั้งแต่วันแรก วิธีหางานให้

By Gossip Girl!!!