รีวิว เกม Resident Evil Requiem

รีวิว เกม Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem คือภาคหลักลำดับที่เก้าของซีรีส์สยองขวัญเอาตัวรอดจาก Capcom และเป็นภาคที่ตั้งโจทย์ให้ตัวเองหนักที่สุดในรอบหลายปี คือยัดทุกอย่างที่ซีรีส์เคยทำได้ดีลงในเกมเดียว ทั้งปริศนาแบบคฤหาสน์ ความกดดันแบบไล่ล่า แอ็กชันเดือด ๆ และ Leon S. Kennedy ผลลัพธ์คือเกมที่ทำได้ดีทั้งสองขั้ว แต่มันแยกกันอยู่คนละครึ่งเกมชัดจนรู้สึกได้ตลอดทาง

วิธีที่ Capcom ใช้แก้โจทย์นี้คือแบ่งงานกันเล่นระหว่างตัวละครสองคน Grace Ashcroft นักวิเคราะห์หน้าใหม่ของ FBI รับบทสายสยองและปริศนา ส่วน Leon รับบทสายแอ็กชันเต็มตัว เกมสลับให้เราคุมทีละคนตามจังหวะของเนื้อเรื่อง และการตัดสินใจนี้คือสิ่งที่ทำให้ Requiem ไม่ต้องเลือกว่าจะเป็นเกมแนวไหน

Grace ครึ่งแรกที่หายใจไม่ทั่วท้อง

Grace ถูกส่งไปสืบคดีการตายปริศนาของกลุ่มผู้รอดชีวิตจากเหตุการณ์ Raccoon City เมื่อปี 1998 (พ.ศ. 2541) หลายสิบปีให้หลัง งานเริ่มจากโรงแรมร้างที่แม่ของเธอเคยพัก ก่อนจะจบลงด้วยการถูก Victor Gideon ตัวร้ายหลักของภาคนี้จับตัวไปขังไว้ใน Rhodes Hill Chronic Care Center โรงพยาบาลที่ออกแบบมาในสไตล์คฤหาสน์ Spencer คือมีประตูล็อกเต็มไปหมดและมีของบางอย่างเดินอยู่หลังกำแพงเสมอ

Grace Ashcroft สำรวจโรงพยาบาล Rhodes Hill

ช่วงของ Grace คือ survival horror ของแท้ กระสุนมีน้อยมาก ช่องเก็บของก็จำกัด เธอเดินช้า และวิธีเอาตัวรอดหลักคือย่องหลบกับขว้างขวดล่อความสนใจ ระหว่างนั้นก็ต้องแก้ปริศนาไปด้วย ตั้งแต่หารหัสตู้เซฟ ตามหาอัญมณี ไปจนถึงการหาสามก้อนควอตซ์มาใส่ประตูเพื่อออกจากตึก ปริศนาแต่ละอันไม่ได้แปลกใหม่ แต่การที่ต้องแก้มันไปพร้อมกับหลบเชฟซอมบี้ถือมีดและไอ้ตัวใหญ่ที่ชื่อ Chunk ทำให้มันกดดันคนละเรื่อง

ระบบที่ต่อยอดออกมาได้ดีสุดคือเครื่องเก็บเลือด Grace ดูดเลือดติดเชื้อจากซากซอมบี้มาผสมกับเศษวัสดุเพื่อคราฟต์ยาและไอเทม รวมถึง hemolytic injector ที่เอาไปปักหลังซอมบี้ให้ตัวมันบวมแล้วระเบิด ใช้เป็นสเตลท์คิลก็ได้ ใช้กำจัดศพที่ฆ่าไว้แล้วก็ได้ ซึ่งจำเป็นจริง เพราะซอมบี้ในภาคนี้มีนิสัยฟื้นขึ้นมาใหม่และกลายพันธุ์ตอนที่เราไม่ทันตั้งตัว

ซอมบี้เองก็คือของดีที่สุดอย่างหนึ่งของเกม พวกมันไม่ใช่ศพเดินลากขาแบบเดิมอีกแล้ว แต่ยังเหลือเศษความเป็นคนอยู่ บางตัวยืนเปิดปิดสวิตช์ไฟเล่น บางตัวเดินพึมพำหัวเราะกับตัวเอง บางตัวร้องเพลงเสียงดังจนกลายเป็นอุปสรรคของการแก้ปริศนา รายละเอียดพวกนี้ทำให้บรรยากาศน่าอึดอัดกว่าการให้มันวิ่งไล่เฉย ๆ เยอะมาก

Leon ครึ่งหลังที่เปลี่ยนเป็นหนังแอ็กชัน

พอสลับมาเป็น Leon เกมเปลี่ยนอารมณ์ทันที มุมมองเปลี่ยนเป็นบุคคลที่สามเป็นค่าเริ่มต้น กระสุนล้นกระเป๋า และเขามีทุกอย่างที่ Grace ไม่มี ขวานที่ซ่อมได้ไม่จำกัดด้วยหินลับ ปืนพก ลูกซอง ไรเฟิล ที่โมดิฟายได้ตามใจ ระบบพาร์รีที่กดถูกจังหวะแล้วจบสวย ท่าฟินิชเชอร์ และในบางช่วงคือเลื่อยยนต์เต็มตัว

Leon กับเลื่อยยนต์

เศรษฐศาสตร์ของเขาก็ตรงข้ามกับ Grace แบบสุดขั้ว แทนที่จะเก็บเลือดมาคราฟต์ Leon ได้เงินจากการฆ่าศัตรูแล้วเอาไปกดตู้แลกอาวุธ กระสุน เกราะ และอัปเกรด อีกอย่างที่ลื่นเกินคาดคือเขาหยิบขวานดับเพลิงหรือท่อเหล็กที่ซอมบี้ทำหล่นมาขว้างใส่ตัวถัดไปได้เลย

ฉากใหญ่ของภาคนี้อยู่ในช่วงของ Leon เกือบทั้งหมด มีบอสในโบสถ์ที่กำลังไฟไหม้ซึ่งเล่นกับความคาดหวังของคนเล่นได้ดี เพราะการยิงจุดอ่อนเรืองแสงบนตัวมันสร้างความเสียหายจริง แต่ก็พ่นเชื้อใส่ซอมบี้รอบข้างให้กลายพันธุ์เป็นกำลังเสริมไปพร้อมกัน และมีฉากไล่ล่าบนมอเตอร์ไซค์ทหารเก่ากลางซาก Raccoon City ที่ต้องยิงสู้กับ Victor ซึ่งขี่มอเตอร์ไซค์ถือ RPG มาไล่ ฉากนี้เกินจริงไปหมด แต่ก็เป็นหนึ่งในฉากที่สนุกที่สุดของทั้งซีรีส์

ฉากบอสในโบสถ์ที่กำลังไฟไหม้

จังหวะที่แบ่งครึ่งชัดเกินไป

ปัญหาใหญ่สุดของ Requiem ไม่ใช่ว่าครึ่งไหนไม่ดี แต่คือมันไม่ยอมผสมกัน หลังจากเรื่องขยับออกจาก Rhodes Hill ไปยังซาก Raccoon City เกมแทบกลายเป็นของ Leon คนเดียว มีช่วงยาวราว 5 ชั่วโมงก่อนจบที่เล่นเป็น Leon เกือบตลอด และความสยองที่ครึ่งแรกสร้างไว้ก็หายไปเกือบหมด

พูดตรง ๆ คือเกมนี้เหมือนสั่งวิสกี้กับโค้กแล้วเขายกมาสองแก้วแยกกัน ทั้งสองอย่างดี แต่ถ้าเกลี่ยความตึงกับความมันส์สลับกันตลอดเกมได้ ภาพรวมน่าจะดีกว่านี้อีกขั้น ช่วงท้ายมีการดึงบรรยากาศสยองกลับมาอีกรอบในโรงงานที่เต็มไปด้วยมอนสเตอร์จากภาคเก่า แต่มันมาช้าและจบเร็วเกินกว่าจะแก้จังหวะทั้งเกมได้

ฝั่ง Grace เองก็โดนลดทอนในช่วงหลัง เพราะเกมเปลี่ยนไปเน้นให้เธอวิ่งหนีตัวสตอล์กเกอร์ที่โผล่มาแทบทุกห้อง จนการใช้สเตลท์ซึ่งเป็นจุดแข็งของเธอแทบใช้ไม่ได้อีก

เนื้อเรื่องและของแถมที่ยังขาด

ตรงเนื้อเรื่องคือจุดที่นักวิจารณ์เห็นต่างกันชัดที่สุด ฝั่งที่ชอบมองว่าปมหักมุมเรื่องต้นกำเนิดของ Umbrella และความจริงเบื้องหลัง Grace ดึงคนดูอยู่หมัด และบันทึกที่เก็บได้ระหว่างทางก็เขียนสนุก มีทั้งเบาะแสจริงและมุกตลกคลายเครียด ส่วนฝั่งที่ไม่ซื้อมองว่าเรื่องมันกลวง มี retcon แปลก ๆ เยอะ และการที่ Grace เปลี่ยนใจไปเชื่อตัวร้ายหน้าใหม่แทบจะในทันทีคือจุดที่ไม่สมเหตุสมผลเอาเสียเลย

คำวิจารณ์ที่หนักกว่านั้นคือความรู้สึกว่าเกมทั้งเกมคือ greatest hits ของซีรีส์ ยิ่งเข้าเขต Raccoon City ยิ่งเจออีสเตอร์เอ้กและของอ้างอิงจากภาคเก่าถี่จนบางครั้งดูยัดเยียด และมีฉากแบบ on-rails ที่ให้กดปุ่มค้างเดินหน้าอยู่พอสมควร ซึ่งทำให้จังหวะเกมอืดโดยไม่ได้อะไรกลับมา จะบอกว่า Requiem ไม่มีของใหม่ก็ไม่ผิดนัก แต่ของเก่าที่มันหยิบมาใช้ ส่วนใหญ่ยังใช้ได้ดีอยู่

เรื่องความคุ้ม เนื้อเรื่องหลักจบได้ในราว 10 ชั่วโมงถ้าเล่นตรงทาง และยืดไปถึง 10-14 ชั่วโมงถ้าเก็บเควสเสริมช่วงของ Leon บางคนที่เล่นแบบสำรวจทุกซอกจนตายบ่อยใช้เวลา 12-15 ชั่วโมง ส่วนสายสปีดรันจบได้ต่ำกว่า 4 ชั่วโมง เกมมีสองตอนจบและมีของที่เห็นได้ในรอบสองอยู่บ้าง แต่สิ่งที่หายไปแล้วเจ็บจริงคือโหมดเสริม ไม่มี Mercenaries ไม่มี New Game Plus ที่เป็นเรื่องเป็นราว Capcom ประกาศแค่อัปเดตโหมดถ่ายภาพกับมินิเกมเซอร์ไพรส์ในเดือนพฤษภาคม และ DLC ส่วนขยายเนื้อเรื่องในอนาคต ซึ่งยังไม่ชดเชยความบางของแพ็กเกจตอนออกวางขาย ถึงอย่างนั้นเกมก็ขายไปแล้วกว่า 5 ล้านชุด

The Breakdown

กราฟิก

RE Engine ยังทำงานได้สวยมากในภาคนี้ โดยเฉพาะงานเลือดและบาดแผล กระสุนหนึ่งนัดฉีกเนื้อหน้าซอมบี้จนลูกตาห้อย และคราบเลือดที่สาดใส่กำแพงยังอยู่ตรงนั้นตอนเราย้อนกลับมาผ่านห้องเดิม โมเดลตัวละครและรถทำได้ละเอียดระดับดีที่สุดเท่าที่ซีรีส์เคยมี เกมรองรับ path tracing และเครื่องแรงพอจะดันสุดได้เฟรมยังนิ่ง ส่วนคนที่เล่นโหมด performance ก็ยังบอกว่าภาพดูดีอยู่

งานภาพและบรรยากาศใน Resident Evil Requiem

ข้อติคือถ้าเทียบกับภาคก่อนหน้าตรง ๆ มันไม่ได้ก้าวกระโดด RE Engine เริ่มมีอายุ และเอนจินสมัยใหม่ตัวอื่นแซงไปในบางด้านแล้ว ภาพยังน่าประทับใจ แต่ไม่ใช่จุดที่ Requiem จะเอาไปอวดว่าเป็นเกมที่ล้ำที่สุดแห่งปี

เสียง

งานเสียงคือเครื่องมือหลักที่ทำให้ครึ่งแรกน่ากลัวจริง ใส่หูฟังปิดไฟเล่นแล้วช่วงโรงพยาบาลกดดันแบบยาว ๆ ไม่ใช่ตกใจแวบเดียว เสียงซอมบี้พึมพำ หัวเราะ หรือร้องเพลงอยู่อีกฝั่งของกำแพงทำงานได้ดีกว่าเสียงคำรามธรรมดา และซาวด์ของปืนแต่ละกระบอกก็หนักแน่นสมกับที่กระสุนหายากขนาดนั้น

ข้อเสียอยู่ที่การแสดงเสียงพากย์ นักแสดงของ Grace ทำการเปลี่ยนผ่านจากคนขี้กลัวเป็นคนที่กล้าสู้ได้ดี แต่การพูดติดอ่างและตื่นตระหนกถูกใส่มาหนักเกินไปจนบางครั้งฟังไม่เป็นธรรมชาติ แม้ในจุดที่ตัวละครควรมั่นใจขึ้นแล้ว ส่วน Leon ก็แลกความเท่ด้วยมุกฝืด ๆ ที่ปล่อยแทบทุกครั้งที่ฆ่าอะไรได้สักตัว ใครชอบก็ชอบไปเลย ใครไม่ชอบก็จะรำคาญไปตลอดเกม

การควบคุม

การควบคุมคือส่วนที่แทบไม่มีอะไรให้ติด น้ำหนักของการเล็งกับความไวในการตอบสนองถูกจูนมาลงตัว กดแล้ว Leon ขยับตามทันที ไม่มีอาการดีเลย์ที่ทำให้เราต้องเถียงกับหน้าจอว่ากดไปแล้ว ระบบพาร์รีเข้าใจง่ายแค่กดถูกจังหวะ แต่ต้องฝึกถึงจะใช้คุ้ม และการโมดิฟายปืนก็ให้ปรับได้ตรงจุด ทั้งเพิ่มพลังปืนพก ลดแรงถีบลูกซอง หรือเร่งความเร็วรีโหลดไรเฟิล ฝั่ง Grace ที่เดินช้าและอุ้ยอ้ายก็เป็นความตั้งใจของดีไซน์ ไม่ใช่ความพัง

จุดที่ยังกวนใจคือระบบจัดการไอเทม ตอนเปิดกล่องลูทเราใส่กระสุนเข้าปืนจากในนั้นเลยไม่ได้ ต้องหยิบออกมาแล้วค่อยไปจัดการอีกทีในกระเป๋า ซึ่งเป็นความหงุดหงิดเล็ก ๆ ที่เกิดขึ้นซ้ำตลอดเกม นอกจากนั้นเรื่องประสิทธิภาพโดยรวมถือว่านิ่ง ไม่มีปัญหาให้บ่น

ความสนุก

Requiem ให้ความสนุกสองแบบที่คนละขั้วกันแต่ดีทั้งคู่ ครึ่งแรกคือความสนุกแบบเกร็งท้องเดินย่อง คิดทุกก้าวว่าจะเสียกระสุนนัดนี้ให้ใครดี ครึ่งหลังคือความสนุกแบบหนังบู๊ที่รู้ตัวว่าตัวเองเว่อร์และไม่แคร์ ไล่ล่าบนมอเตอร์ไซค์ ยิงปืนใหญ่ใส่ฝูงซอมบี้ ถือเลื่อยยนต์ไล่ตัดเป็นแถว การออกแบบด่านก็ดีที่สุดในรอบหลายภาค ตั้งแต่ทางเดินแคบ ๆ ในโรงพยาบาลไปจนถึงเมืองพังทั้งเมืองที่เดินสำรวจได้ตามใจ ขนาดการวนกลับไปที่เดิมซึ่งปกติน่าเบื่อ ที่นี่ก็ยังสนุกอยู่

สิ่งที่ฉุดคือความสั้นและความบางของแพ็กเกจ พอเล่นจบแล้วแทบไม่มีอะไรให้กลับไปทำต่อ ไม่มีโหมดเสริมสักโหมด และคนที่ตามซีรีส์มานานอาจรู้สึกว่ากำลังเล่นคลิปรวมฉากเด็ดของ Resident Evil มากกว่าจะเล่นเกมที่มีตัวตนของตัวเอง จุดนี้แหละที่ทำให้คะแนนจากนักวิจารณ์แต่ละเจ้าห่างกันไกลตั้งแต่ 7 ไปจนถึง 9 กว่า

ความท้าทาย

ความยากของ Requiem ไม่ได้คงที่ เพราะมันผูกกับตัวละครที่เราคุมอยู่ ช่วงของ Grace ยากจริงจากการที่ทรัพยากรน้อย ช่องเก็บของจำกัด และการปะทะตรง ๆ แทบไม่ใช่ทางเลือก ส่วนช่วงของ Leon เกมแทบไม่กดดันเลย เพราะอาวุธครบมือและมีเงินอัปเกรด บอสหลายตัวมีกลไกที่บังคับให้เปลี่ยนวิธีเล่น เช่นตัวที่ยิงจุดอ่อนแล้วสร้างกำลังเสริมให้ตัวเอง จึงไม่ใช่การยืนยิงอย่างเดียวจบ

ที่ทำได้ดีคือมันท้าทายโดยไม่โกง ตายแต่ละครั้งจะรู้ทันทีว่าพลาดตรงไหนและควรแก้ยังไงในรอบหน้า ไม่มีศัตรูตัวไหนที่ฆ่าเราแล้วทำให้นั่งงงว่าจะเอาชนะยังไง และถ้าใครกลัวมุมมองบุคคลที่หนึ่งเกินไป เกมก็ให้สลับไปเล่นบุคคลที่สามได้ทั้งสองตัวละคร ทำให้ปรับระดับความอึดอัดได้เอง โดยรวมจึงอยู่ในระดับปานกลาง ไม่ใช่เกมที่ต้องฝึกหนักถึงจะจบ

gamescore

  • Score = 9.2
  • Comment = "ยอดเยี่ยม"
  • Graphics = 9
  • Sound = 8.5
  • Control = 9.5
  • FunFactor = 9
  • Challenge = ปานกลาง
  • Review = Resident Evil Requiem รวมความสยองแบบเอาตัวรอดกับแอ็กชันเดือดไว้ในเกมเดียวได้สำเร็จ และทำได้ดีทั้งสองด้าน เสียดายแค่ว่ามันแบ่งครึ่งชัดจนจังหวะเกมสะดุด และแพ็กเกจตอนวางขายบางกว่าที่ควรจะเป็น
  • Good
  • ครึ่งแรกในโรงพยาบาลกดดันและน่ากลัวที่สุดในรอบหลายภาค
  • ระบบต่อสู้ของ Leon แม่นยำ ตอบสนองไว พาร์รีกับฟินิชเชอร์ทำได้เท่มาก
  • ซอมบี้กลายพันธุ์มีพฤติกรรมแปลกใหม่ ทำให้บรรยากาศน่าอึดอัดกว่าเดิม
  • การออกแบบด่านและฉากใหญ่ดีที่สุดในรอบหลายปีของซีรีส์
  • งานภาพและเอฟเฟกต์เลือดละเอียดระดับดีที่สุดเท่าที่ซีรีส์เคยทำ
  • Bad
  • ครึ่งหลังเป็น Leon เกือบตลอด ทำให้ความสยองหายไปเกือบหมด
  • ไม่มี Mercenaries และไม่มี New Game Plus ที่เป็นเรื่องเป็นราว
  • เนื้อเรื่องบางและพึ่งอีสเตอร์เอ้กจากภาคเก่ามากเกินไป
  • ฉาก on-rails ที่กดปุ่มค้างเดินหน้ามีเยอะจนทำให้จังหวะเกมอืด
  • เสียงพากย์ของ Grace ใส่อาการติดอ่างมาหนักเกินจนฟังไม่เป็นธรรมชาติ

tag:#ResidentEvilRequiem #ResidentEvil #Capcom #LeonKennedy #REEngine #เกมสยองขวัญ #รีวิวเกม #เกมเอาตัวรอด #GameReview #Gaming #FarangThai

อ่านเพิ่มเติม

ซีอีโอ Xbox เผย Project Helix จะมาพร้อม 'ตระกูลอุปกรณ์' หลายรุ่น

เกมส์

ซีอีโอ Xbox เผย Project Helix จะมาพร้อม 'ตระกูลอุปกรณ์' หลายรุ่น

ซีอีโอ Xbox อาชา ชาร์มา (Asha Sharma) ส่งสัญญาณว่า Project Helix จะไม่ได้มีแค่อุปกรณ์เดียว โดยระบุว่า Microsoft กำลังพัฒนา "ตระกูลอุปกรณ์ที่ยอดเยี่ยม" ท่ามกลางการที่ Microsoft ต้องรับมือกับการปลดพนักงานครั้งใหญ่ทั่วทั

By Gossip Girl!!!
Rockstar เป็นฝ่ายทาบทาม Netflix เพื่อฉาย GTA 6 Extended Look สุดพิเศษ ไม่ใช่ในทางกลับกัน

เกมส์

Rockstar เป็นฝ่ายทาบทาม Netflix เพื่อฉาย GTA 6 Extended Look สุดพิเศษ ไม่ใช่ในทางกลับกัน

การเปิดตัวคลิป Extended Look ของ Grand Theft Auto 6 ผ่านไปด้วยดี (เกือบทั้งหมด) และดูเหมือนว่าการนำคลิปนี้ไปฉายบน Netflix จะเป็นไอเดียของ Rockstar Games เองตั้งแต่แรก ไม่ใช่ทาง Netflix ที่เป็นฝ่ายขอ ท่ามกลางกระแสความคาดหวังอันมหาศาลต่อ GTA 6 ก็มีความสั

By Gossip Girl!!!
นักพัฒนาเกมอินดี้ถูกขโมยโน้ตบุ๊กที่ gamescom โพสต์คลิปขอความช่วยเหลือ ก่อน CD Projekt Red และคนในวงการยื่นมือช่วย

เกมส์

นักพัฒนาเกมอินดี้ถูกขโมยโน้ตบุ๊กที่ gamescom โพสต์คลิปขอความช่วยเหลือ ก่อน CD Projekt Red และคนในวงการยื่นมือช่วย

ไรอัน เลลีย์ (Ryan Laley) นักพัฒนาเกมอินดี้เดี่ยวผู้อยู่เบื้องหลังเกมสยองขวัญแบบอสมมาตร Mimic ที่กำลังจะเปิดตัว ได้แชร์คลิปวิดีโอยืนยันว่างาน gamescom ของเขา "ต้องจบลงก่อนกำหนด" หลังเขาและนักพัฒนารายอื่นถูกขโมยโน้ตบุ๊กไป เลลีย์ที

By Gossip Girl!!!
Grand Theft Auto 6 ดึงตัวละครจาก GTA 5 กลับมาแล้ว

เกมส์

Grand Theft Auto 6 ดึงตัวละครจาก GTA 5 กลับมาแล้ว

Grand Theft Auto 6 จะมีตัวละครอย่างน้อยหนึ่งตัวจาก GTA Online กลับมาปรากฏตัวในเกม ในคลิป Extended Look ของ Rockstar ที่เผยแพร่ไปเมื่อไม่นานนี้ แฟน ๆ ได้พบกับตัวละครหลากหลายที่มีศีลธรรมแตกต่างกันไป หนึ่งในนั้นที่หลายคนอาจมองข้ามคือวาเลนตินา (Valentina) หญิงสาวที่ปรากฏตัวครั

By Gossip Girl!!!