Nioh 3: รีวิวจาก Kotaku

Nioh 3: รีวิวจาก Kotaku
ซีรีส์แนว Souls-like กลับมาพร้อมสูตรใหม่
Team Ninja / Koei Tecmo Games
Harper Jay MacIntyre เผยแพร่เมื่อ 4 กุมภาพันธ์ 2026


Nioh 3 คือเกมที่กล้าเสี่ยงมาก ๆ เลย มันสลัดทิ้งสิ่งที่แฟน ๆ คุ้นเคยจากซีรีส์ โยนระบบภารกิจแบบตรง ๆ เดิม ๆ ทิ้งไป แล้วเอาโอเพ่นเวิลด์มาแทน ซึ่งมันเวิร์คแบบเกินคาดอะ ระหว่างที่เดินสำรวจซอกมุมซ่อนเร้นของญี่ปุ่น ผู้เล่นจะเจอความลับสุดเจ๋งและการต่อสู้ที่ทรงพลัง แต่สิ่งที่ได้มาจากความทะเยอทะยานนี้ก็ถูกถ่วงลงบ่อย ๆ ด้วยความยากที่น้อยเกินไปอย่างน่าแปลกใจ และเนื้อเรื่องที่เหมือนน้ำหนักถ่วงซึ่งยืดยาวเกินความจำเป็นมาก

ตอนที่ Nioh ออกมาในปี 2017 ผ่านมาแค่สองปีหลังจาก Bloodborne วางจำหน่าย และตลาดก็ยังไม่ถูกท่วมด้วยเกมแอ็คชัน RPG แนวนี้ขนาดนั้น แม้ว่าหลังจากนั้นจะมีเกมแนวนี้ออกมาเยอะมาก ตั้งแต่เกมที่น่าประทับใจอย่าง Lies of P ไปจนถึงเกมที่ธรรมดาหน่อยอย่าง The First Berserker: Khazan แต่ตอนที่ Nioh ออก ทางเลือกสำหรับประสบการณ์ "Soulsborne" แบบเน้นความเร็วสุด ๆ ยังมีไม่มากเท่าไหร่ Team Ninja นำหน้าเทรนด์ไปก่อนเลย เริ่มต้นซีรีส์ที่เต็มไปด้วยบอสไฟต์สุดเข้มข้น เกมเพลย์ที่ตอบสนองได้ดีซึ่งตัดกันกับความหนักหน่วงของ FromSoft และกลิ่นอายแบบญี่ปุ่นแท้ ๆ ที่ผสมผสานนิยายประวัติศาสตร์กับการเล่าเรื่องแบบมหากาพย์ แล้วมันก็โคตรเท่

Nioh 3 สืบทอดธรรมเนียมนี้ต่อ โดยให้ผู้เล่นรับบทเป็น Tokugawa Takechiyo หลานของโชกุนชื่อดัง Tokugawa Ieyasu ตื่นขึ้นมาเช้าวันหนึ่งเจอเมืองหลวงถูกโจมตีจากกองทัพโยไคปีศาจ สุดท้าย Takechiyo ก็ถูกส่งย้อนเวลากลับไปยุคเซ็นโกกุที่เต็มไปด้วยสงคราม นี่คือจุดเริ่มต้นของการผจญภัยที่พาไปสถานที่แฟนตาซีสารพัดแบบ ขณะที่ Takechiyo พยายามป้องกันโศกนาฏกรรมในอนาคตที่ทั้งหมดเกิดจากปีศาจชั่วร้ายปริศนาตัวใหญ่

Team Ninja / Koei Tecmo Games

เพื่อให้สมกับสเกลมหากาพย์นี้ Nioh 3 เปลี่ยนแปลงเกมเพลย์และโครงสร้างครั้งใหญ่มาก ๆ อย่างหนึ่งที่ช่วยเติมลมหายใจใหม่ให้กับการไล่ฟาดโยไค นั่นคือเปลี่ยนมาเป็นดีไซน์แบบโอเพ่นเวิลด์ (ส่วนใหญ่นะ) แบ่งออกเป็นหลายแผนที่ โลกของ Nioh 3 กว้างขวางและเต็มไปด้วยพื้นที่ที่คุณเลือกเล่นได้เกือบตามลำดับไหนก็ได้ ถ้าอยากโฟกัสก็มีเส้นทางเนื้อเรื่องหลักให้ตาม แต่รางวัลที่ดีกว่าจะได้จากการเดินออกนอกเส้นทางนี่แหละ อาจเจอดันเจี้ยนซ่อนที่เต็มไปด้วยของดี ๆ หรือแม้แต่เดินไปเจอบอสกลางแมพเฉย ๆ เซอร์ไพรส์เยอะมาก

หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะเทียบกับ Elden Ring ปี 2022 แต่ต้นแบบที่ชัดเจนกว่าและมีความหมายมากกว่าคือ Rise of the Ronin ของ Team Ninja เอง การนำบทเรียนจากโอเพ่นเวิลด์นั้นมาปรับใช้ Nioh 3 ขยายขอบเขตความเป็นไปได้ของซีรีส์ และในช่วงเวลาที่ดีที่สุด ซึ่งมักจะอยู่ในแมพช่วงต้นที่โครงสร้างไม่แข็งตัวมาก การเล่น Nioh 3 ผ่อนคลายอย่างน่าแปลกใจเลย คุณไม่เคยอยู่ไกลจากอะไรที่น่าสนใจ และเวลาจะละลายหายไปเลยตอนสำรวจ

เป็นบางครั้ง โครงสร้างนี้สร้างเรื่องราวที่ยูนีคขึ้นมา ในแมพช่วงต้นเกมอันหนึ่ง เราต้องทำลายกำแพงบางอย่างเพื่อไปถึงปีศาจชั่วร้ายตัวใหญ่ กำแพงแต่ละอันมีบอสเฝ้า แทนที่จะไปตามลำดับที่ Nioh 3 ตั้งใจไว้ เราเดินย้อนกลับไปตีบอสเลเวลสูงสุดก่อนเลย เจอนักรบเก่ง ๆ ที่สู้พร้อมกับเหล่าลูกน้องปีศาจที่เรียกออกมา ไม่ใช่การต่อสู้ที่ยากที่สุด แต่การที่เราเลือกเส้นทางของตัวเองเพื่อเจอความท้าทายนี้ได้ เป็นเครื่องพิสูจน์การออกแบบโลกของ Nioh 3 อย่างแท้จริง สนุกมาก ๆ เลย

ความเปิดกว้างนี้เริ่มหดตัวลงเมื่อเกมดำเนินไป และแมพที่น่าสนใจที่สุดบางอันกลายเป็น "โซน" ที่เชื่อมต่อด้วยทางเดินมากกว่าจะเป็นพื้นที่เปิด ช่วงต้นเกมที่อิสระก็เปลี่ยนเป็นช่วงท้ายเกมแบบดั้งเดิมมากขึ้น แม้ว่านั่นจะหมายถึงการสูญเสียอิสระที่ทำให้ Nioh 3 โดดเด่นจากเกมอื่น แฟน ๆ ของภาคก่อนจะชอบโอกาสที่ได้ดำดิ่งไปกับการสำรวจดันเจี้ยนที่ยากขึ้นและโฟกัสมากขึ้น พร้อมกับรสชาติเพิ่มเติม

Team Ninja / Koei Tecmo Games

พื้นที่ที่น่าประทับใจที่สุดคือบริเวณที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เรียกว่า "the Crucible" ดินแดนฝันร้ายสีแดงนรกนี้ครอบคลุมปราสาทและที่หลบซ่อนบางแห่ง เติมมอนสเตอร์ที่ดุร้ายสุด ๆ เข้าไปในพื้นที่ โดนตีในพื้นที่เหล่านี้จะทำให้แถบเลือดถูกตัดบางส่วนไปเลยจนกว่าจะไปตีมอนสเตอร์สักสองสามตัวเพื่อลบ debuff ร้ายแรงนี้ Nioh 3 ยังคงมีผลลัพธ์แบบปน ๆ กันเรื่องการออกแบบเลเวลในส่วนดันเจี้ยน — เกมอื่นฉลาดกว่าในเรื่องนี้ — แต่การสลับระหว่างสำรวจโอเพ่นเวิลด์กับพื้นที่ Crucible ตื่นเต้นเสมอ

ทั้งหมดนี้มาพร้อมกับระบบลูทที่ชอบก็ชอบ ไม่ชอบก็ไม่ชอบ ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ เกมแอ็คชันของ Team Ninja เต็มไปด้วยลูท แม้แต่ศัตรูธรรมดาที่สุดก็ระเบิดเป็นปิญาต้าหลากสีของอาวุธ เกราะ และของดี ๆ อื่น ๆ การเติบโตช้าแต่แน่นอนเมื่อคุณเก็บหมวกที่ดีขึ้นนิดหน่อยตรงนี้ หรือเจอหอกหายากตรงนั้น สำหรับผู้เล่นที่เกลียดการจัดการไอเทม อาจจะหงุดหงิดที่ต้องหยุดสำรวจเป็นบางครั้งเพื่อไปขายของเหลือหรือแยกชิ้นส่วนสำหรับคราฟต์ ส่วนพวกบ้าของสะสมที่ชอบของเปล่ง ๆ และความตื่นเต้นจากการค่อย ๆ ปรับตัวละครให้ดีขึ้นตลอดการผจญภัยยาว ๆ จะสนุกมาก ๆ ลูทร่วงลงมาเหมือนมานาจากสวรรค์เลย

แล้วทั้งหมดนี้เป็นยังไงตอนที่ต้องสู้กับศัตรูจริง ๆ ล่ะ? นั่นมันหัวใจหลักของเกมไม่ใช่เหรอ? สรุปสั้น ๆ ก็คือ: การต่อสู้โคตรเท่ และ Nioh 3 ยังคงเป็นเกมแอ็คชันระดับท็อป แต่เวอร์ชันที่ยุ่งกว่านั้นก็คือ ถึงจะตื่นเต้นขนาดไหน ชัยชนะของคุณก็ไม่ได้ให้ความรู้สึกสะใจเสมอไป

ความเชื่อทั่วไปบนอินเทอร์เน็ตก็คือนักข่าวเกมเป็นพวกห่วยที่ไม่รู้จักเล่นเกม พวกเขาอ่อนแอและทำแม้แต่ทูทอเรียลพื้นฐานที่สุดก็ไม่ได้ ขอโทษทีนะ แต่ต้องทำให้คลิเช่นี้ซับซ้อนขึ้นหน่อย เพราะ Nioh 3 ไม่ใช่แค่เกมที่ง่ายที่สุดในซีรีส์ Nioh แบบทิ้งห่างมาก ๆ แต่อาจจะเป็นเกม Soulsborne ประเภทนี้ที่ง่ายที่สุดที่เคยเล่นมาเลย เหตุผลบางข้อก็ดี บางข้อก็ไม่ดี

Team Ninja / Koei Tecmo Games

อันดับแรกเลยคือ Nioh 3 ได้ปรับปรุงระบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมและตอบสนองดีอยู่แล้ว ให้กลายเป็นเกมแอ็คชันที่ฟีลดีที่สุดเท่าที่เคยเล่นมา จริง ๆ นะ! เกมนี้ง่ายเกินไปบ่อย ๆ เพราะเกมเพลย์มันดีมากจนเกินไปเลย แค่แตะอนาล็อกสติ๊กเบา ๆ ก็เคลื่อนที่ได้แม่นยำในสนามรบ จังหวะการแพร์รี่และหลบมีสัญชาตญาณดีและสื่อสารได้ชัดเจน และท่าโจมตีลื่นไหลสง่างามไม่ว่าจะเลือกอาวุธอะไร Nioh 3 ฟีลดีมาก ๆ และให้เครื่องมือในการประสบความสำเร็จแก่คุณตลอด

ซอสลับที่เปลี่ยนเบอร์เกอร์แอ็คชันนี้ให้เป็นระเบิดรสชาติที่ไม่เหมือนเกมไหนในแนวนี้คือความสามารถใหม่ในการสลับระหว่างท่าต่อสู้แบบ Samurai กับแบบ Ninja แค่กดปุ่มเดียว คุณสลับจากสไตล์ซามูไรแบบดั้งเดิม ที่มีอาวุธเชื่อถือได้อย่างดาบ หอก และขวาน ไปเป็นสไตล์นินจาที่ฉูดฉาดกว่า สไตล์ซามูไรคือแบบที่ผู้เล่น Nioh รุ่นเก่าคุ้นเคย และมีจุดเด่นคือความสามารถในการเปลี่ยนท่าย่อย ท่า "ต่ำ" ของคาตานะ เช่น กินสแตมิน่าน้อยมากแต่แค่ข่วนศัตรู ในขณะที่ท่า "สูง" จะช้ากว่ามากและเปิดช่องว่างถ้าตีพลาด แต่ทำลายการ์ดศัตรูได้

ในสไตล์ Ninja คุณมีอาวุธเร็วที่ทำดาเมจไม่เยอะแต่สามารถ stagger ศัตรูได้ด้วยแรงกดดันที่ไม่หยุดหย่อน คุณยังเก็บสะสมเครื่องมือนินจาต่าง ๆ ได้ ตั้งแต่ยันต์ธาตุไปจนถึงชูริเคนพิษหรือทำอัมพาต และอีกมากมาย การสลับระหว่างท่าเหล่านี้ในจังหวะที่ถูกต้องจะขัดจังหวะการโจมตีอันตรายของศัตรูทำให้พวกมันสะดุด Nioh 3 คอยกระตุ้นให้คุณเปลี่ยนอาวุธและท่าอยู่ตลอดเพื่อตอบสนองความต้องการของแต่ละช่วงเวลาในการต่อสู้ เพราะฉะนั้นแทบไม่มีทางรู้สึกหมดทางกลางการต่อสู้เลย

ระบบนี้ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของการเปลี่ยนอาชีพที่ Team Ninja ทดลองใช้ในเกมแอ็คชันปี 2022 ที่ถูกประเมินต่ำเกินไปอย่าง Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ทำให้เกมเพลย์ของ Nioh 3 ปรับแต่งได้สูงมาก และผู้เล่นแต่ละคนจะหาวิธีแสดงออกเฉพาะตัวในการต่อสู้ได้ และแม้ว่าสองโหมดนี้จะไม่ได้แตกต่างกันมากเกินไป แต่ก็แตกต่างกันพอที่คุณจะมีสไตล์การต่อสู้ที่ชอบที่สุดแน่นอน

Team Ninja / Koei Tecmo Games

ถ้ารู้สึกว่าเยอะแล้ว เตรียมตัวไว้เลย ยังไม่ได้พูดถึงเลยว่าในที่สุดแต่ละท่าสามารถพกอาวุธได้สองอัน — ซามูไรอาจมีคาตานะกับ switchglaive ที่แปลงร่างได้ — แล้วยังเก็บสะสมเวทมนตร์และการเรียกสัตว์ต่าง ๆ ที่ปลดล็อคจากการกินวิญญาณที่หลงเหลือของโยไคที่ล้มไปได้ด้วย ตอนที่บอกว่า Nioh 3 เป็นเกมที่ง่ายที่สุดในซีรีส์ เหตุผลหลักก็คือการปรับตัวเข้ากับความท้าทายใหม่ ๆ มันง่ายมากนั่นเอง

คุณอาจเริ่มต้นการต่อสู้ด้วย switchglaive ในท่า "กลาง" ที่เปลี่ยนรูปเป็นหอก ขณะที่จิ้มบอสและเรียนรู้ท่าโจมตีจากระยะปลอดภัย อาจมั่นใจพอที่จะสลับไปสไตล์ Ninja แล้วโจมตีด้วยการตีเบา ๆ รัว ๆ จากทงฟ้าคู่ จับจังหวะหลบในวินาทีสุดท้าย — การหลบสมบูรณ์แบบจะรักษาสแตมิน่าไว้ได้เกือบหมด — จนกว่าจะอ้อมไปด้านหลังแล้วตีหลังได้ดาเมจสองเท่า

เมื่อบอสเข้าสู่โหมดคลั่ง คุณอาจถอยออกมาเลยแล้วเรียกวิญญาณของบอสตัวที่เคยชนะมาก่อนให้โจมตีด้วยท่าพิเศษ อาจเป็นท่าจู่โจมสายฟ้าแรงสูง คุณตัดสินใจเล็ก ๆ น้อย ๆ ตลอดเวลาระหว่างการต่อสู้ และพลังของตัวเลือกเหล่านี้มักจะทำให้แม้แต่ปีศาจที่ดุร้ายที่สุดก็ไม่มีทางสู้ได้


หลายแพลตฟอร์ม

Nioh 3

  • คำพูดบนกล่อง:"Let thy step be slow and steady, that thou stumble not."
  • ผู้พัฒนา:Team Ninja, Koei Tecmo Games
  • ประเภทเกม:ปาร์ตี้ตีปิญาต้า แต่ปิญาต้าคือปีศาจ
  • ชอบ:เล่นดีที่สุดจริง ๆ ในบรรดาเกม Souls-like ตัวละครปรับแต่งได้สูงมากและอาวุธทุกอันโคตรเท่ การเปลี่ยนเป็นโอเพ่นเวิลด์เวิร์คมาก ๆ โดยเฉพาะการสำรวจช่วงต้นเกมที่เยี่ยมมาก เพลงดีอย่างน่าแปลกใจเป็นบางครั้ง สัตว์วิญญาณตัวน้อยที่เจอบางตัวน่ารักมาก
  • ไม่ชอบ:เกมนี้ (ส่วนใหญ่) ง่ายกว่าที่ควรจะเป็น การจัดการลูทยังกินเวลา เนื้อเรื่องวุ่นวายจนมึนงง รู้สึกว่าพื้นที่แมพช่วงท้ายเกมบางส่วนถ้าอยากจริง ๆ อาจพัฒนาเป็นเกมเต็มตัวได้ และกังวลว่าแค่นี้อาจเป็นทั้งหมดที่จะได้แล้ว
  • แพลตฟอร์ม:PS5 (ที่เล่น) และ PC
  • วันวางจำหน่าย:6 กุมภาพันธ์ 2026
  • เวลาที่เล่น:เกือบ 70 ชั่วโมง โดยข้ามเควสย่อยบางส่วนและเจอ "กำแพง" บอสน้อยมาก ตื่นเต้นที่จะกลับไปสำรวจพื้นที่ที่ยังไม่ได้เข้าไปดูดี ๆ

อย่างไรก็ตาม จะโกหกถ้าไม่บอกว่าช่วงเวลายาวนานอย่างน่าแปลกใจ ศัตรูที่เจอก็ไม่ได้ท้าทายอะไรมากมายในตัวมันเอง ในช่วงเนื้อเรื่องหนึ่ง พันธมิตรเตือนเราว่าศัตรูตัวนี้เป็น "พลังอำนาจที่แข็งแกร่งกว่าทุกสิ่งที่เคยเจอ" ซึ่งไม่จริงเลย มันตายตั้งแต่ครั้งแรกที่ลอง แต่ละคนอาจมีประสบการณ์ต่างกัน แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นบ่อยในการเล่นของเรา กว่าจะเริ่มเจอบอสที่รู้สึกว่าน่ากลัวก็ต้องรอจนชั่วโมงที่สี่สิบ และนั่นเป็นเวลานานมากที่รู้สึกว่า "ง่าย"

เวลาที่เจอความยากในการเล่น มีเพียงบางส่วนเท่านั้นที่เกิดจากดีไซน์ของบอสเอง ในที่สุด Nioh 3 ก็เริ่มใช้กลเม็ดมาตรฐานเพื่อเพิ่มความยากให้ encounter — บอสไฟต์สองเฟส การโจมตีที่ต้องหลบแบบเป๊ะ ๆ — แต่ถ้าคุณเป็นผู้เล่นที่ไม่คิดทำเควสย่อยเยอะ ภัยคุกคามมีแนวโน้มจะเป็นเรื่องตัวเลขล้วน ๆ ตอนจบการเล่น เราอยู่ต่ำกว่าเลเวลที่เกมแนะนำเกือบ 30 เลเวล นั่นหมายความว่าโดนตีแค่หนึ่งถึงสามทีก็ตายจากแทบทุกอย่าง และแม้ว่ามันจะสร้างความตื่นเต้นได้มาก แต่มันไม่ได้เกิดจากดีไซน์บอสที่ซับซ้อนหรือการเปลี่ยนเกมเพลย์กะทันหันที่เขย่าสไตล์การเล่น มันแค่เรื่องสถิติ

สำหรับผู้เล่นบางคน เส้นความยากที่จัดการแปลก ๆ ของ Nioh 3 อาจเป็นความผิดหวังจริง ๆ ถ้าคุณเป็นคนที่มาเล่นเกมเหล่านี้เพื่อบอสไฟต์ระดับมหากาพย์ เสียใจด้วยนะที่ต้องบอกว่าหลายตัวไม่ถึงความคาดหวังของคุณ ถ้าคุณเป็นผู้เล่นแบบแคชชวลกว่า คาดว่าจะเจอการพุ่งสูงแปลก ๆ ของความยากในช่วงกลางถึงปลายเกมที่ขัดจังหวะโมเมนตัม

Team Ninja / Koei Tecmo Games

ในช่วงเวลาที่ผู้เล่นเจอส่วนที่ยากขึ้นของ Nioh 3 เกมมีฟีเจอร์ช่วยเหลือพิเศษที่กลายเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ไปแล้ว หลัก ๆ คือความสามารถในการใช้วัสดุที่หาง่ายเพื่อเรียกวิญญาณของตัวละครผู้เล่นคนอื่น ๆ เงาที่ NPC ควบคุมเหล่านี้เพิ่มกำลังช่วยในบอสไฟต์หรือช่วยเคลียร์อุปสรรคขณะที่คุณเดินหน้าผ่านเลเวล พวกมันไม่ใช่เพื่อนร่วมทางที่ฉลาดที่สุดแต่ช่วยได้มาก ถ้ายังไม่พอ คุณใช้ของที่ศาลพัก checkpoint เพื่อเรียกผู้เล่นจริงเข้ามาช่วยในเกมแทนได้ Nioh 3 เล่นได้ดีที่สุดโดยไม่ต้องพึ่งความช่วยเหลือเยอะ และนอกจากบางช่วง ความช่วยเหลือแบบนี้ก็ไม่จำเป็น

บางอย่างอาจฟังดูแย่มาก โดยเฉพาะเมื่อพิจารณาว่าอย่างที่บอกไปแล้ว เราคิดว่านี่คือซีรีส์เกมแอ็คชันที่ฟีลดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา Nioh 3 เป็นทั้งเกมที่สนุกที่สุดเกมหนึ่งเมื่อพิจารณาเกมเพลย์ในแต่ละช่วงเวลา และก็เป็นเกมที่น่าหงุดหงิดที่สุดเกมหนึ่งเมื่อพูดถึงโครงสร้าง จังหวะ และโดยเฉพาะเนื้อเรื่อง

คนเขียนเรื่องราวของเกมนี้อาจจะไม่เคยอ่านหนังสือเลยในชีวิต และเป็นไปได้ว่าไม่เคยพูดคุยกับมนุษย์ที่มีชีวิตอยู่จริง ๆ ด้วยซ้ำ การย้อนเวลากลับไปยุค Tokugawa และสนามรบ Sengoku ที่ชี้ขาดนั้นคุ้นเคยพอ และแนวคิดการเดินทางข้ามเวลาก็สร้างความเป็นไปได้ที่น่าสนใจในการขยายขอบเขตเรื่องราวเกินกว่าที่ซีรีส์เคยทำ โดยไม่สปอยล์ว่าหมายถึงอะไรเฉพาะเจาะจง การผจญภัยนี้ไปในทิศทางที่น่าแปลกใจจริง ๆ ปัญหาคือพวกเขาลืมเขียนตัวละครหรือให้เหตุผลกับผู้เล่นว่าทำไมต้องสนใจสิ่งที่เกิดขึ้นตลอดเนื้อเรื่อง

การบ่นเรื่องเนื้อเรื่องในเกม Nioh อาจจะเหมือนบ่นเรื่องเสื้อยืดฟรีที่ได้จากคอนเสิร์ตร็อค ใครจะแคร์ล่ะ? คุณไม่ได้มาเพื่อสิ่งนั้นอยู่แล้ว ปกติก็เห็นด้วยนะ ถ้าไม่ใช่เพราะ Nioh 2 สามารถมีเนื้อเรื่องที่น่าติดตามได้ ถึงจะเก้ ๆ กัง ๆ บ้าง ก็เพราะความสัมพันธ์แบบบัดดี้ที่เขียนได้ดีระหว่างตัวละครผู้เล่นกับเพื่อนสุดเสน่ห์อย่าง Tokichiro จุดเริ่มต้นอันแสนเรียบง่ายเติบโตเป็นมหากาพย์โศกนาฏกรรมที่เชื่อมต่อกับเกมภาคแรก ไม่ใช่ศิลปะชั้นสูง แต่สนุกมาก! เป็นการเล่าเรื่องแบบ pulp ที่ดีที่สุด

Team Ninja / Koei Tecmo Games

เนื้อเรื่องของ Nioh 3 เท่าที่จะเรียกว่ามีอยู่ได้ เป็นเรื่องราวที่แบนราบเป็นส่วนใหญ่ ขาดพลังของเกมก่อนหน้า ตัวละครหลักมีน้อยลง เลือกที่จะหลีกเลี่ยงการพาเหรดคามิโอของตัวละครประวัติศาสตร์จากภาคก่อน ๆ แต่ตัวละครเหล่านี้ถูกเขียนมาน้อยเกินไปอย่างไม่น่าเชื่อ บางส่วนเป็นเรื่องโครงสร้างเพราะคุณจะได้ความลึกและรายละเอียดตัวละครมากขึ้นผ่านเควสย่อย แต่จริง ๆ แล้วต้องพูดตรง ๆ ว่า Nioh 3 ไม่ได้มีเนื้อเรื่องจริง ๆ มันมีชุดของโซนและแมพที่เชื่อมกันด้วยเส้นเชื่อมที่บางที่สุด และแม้ว่าสเกลใหญ่ของเกมอาจถูกใจผู้เล่นที่หาความคุ้มค่า แต่มันยืดเรื่องราวออกไปนานกว่าที่ควรจะเป็นมาก

ถึงตอนที่เผชิญหน้ากับปีศาจชั่วร้ายตัวใหญ่เป็นครั้งที่สาม แล้วคัตซีนเล่นขึ้นมาว่ามีคนเทเลพอร์ตเราไปพร้อมบอกว่า "จริง ๆ แล้ว ส่วนถัดไปของเกมต่างหากที่คุณจะปราบปีศาจชั่วร้ายตัวใหญ่ได้สำเร็จ" เราก็ส่งเสียงคำรามด้วยความคลั่งแค้นที่ไม่คิดว่าหัวใจจะรองรับได้ เวทีถูกจัดเตรียม เนื้อเรื่องเริ่มจะเข้าที่เข้าทางและพาเราไปสู่จุดไคลแมกซ์ นี่แหละ! ล้อเล่น! ปีศาจอยู่ปราสาทอื่น! ไม่แค่นั้น พวกตัวร้ายจะพยายามทำแผนเดิมที่คุณขัดขวางได้หลายครั้งแล้วอีกรอบ!

ส่วนที่น่าหงุดหงิดของความไร้ความสามารถของ Nioh 3 ในการสร้างเนื้อเรื่องที่มีจังหวะน่าติดตามมาจากความรู้สึกว่าเสียโอกาส การเปลี่ยนแปลงที่น่ารำคาญจากสิ่งที่คิดว่าจะเป็นไคลแมกซ์ตามมาด้วยสิ่งที่เจ๋งที่สุดบางอย่างในเกมทันที กระโดดไปในทิศทางที่หวังว่าซีรีส์จะทำมาหลายปี (ซึ่งจะไม่สปอยล์อีกเช่นกัน) ทันใดนั้นก็รู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกม Nioh อีกครั้ง! พวกเขาทำได้ตลอดเวลานี่นา! เลเวลเต็มไปด้วยกิมมิคที่น่าสนใจ การต่อสู้ยังคงลื่นไหล และน่าตกใจมากที่ในที่สุดก็เจอตัวละครเท่ ๆ

นี่คือแก่นแท้ของ Nioh 3 มันกล้าเสี่ยงในเชิงโครงสร้างอย่างมหาศาล และผลลัพธ์คือสิ่งที่อาจเป็นมหากาพย์สุดเจ๋งกลับรู้สึกเหมือนชุดของพล็อตเรื่องที่เขียนได้ครึ่ง ๆ กลาง ๆ แล้วเอามาเย็บติดกันด้วยลิงที่ถือปืนตะปู ไม่เคยเล่นเกมที่ไม่สม่ำเสมอขนาดนี้ในแนวนี้มาก่อน ทั้งในแง่ของโฟกัสเนื้อเรื่องและเส้นความยาก แต่ถึงแม้จะมีความขัดแย้งนี้ที่ครอบครองหลายชั่วโมงของเกมที่ไม่รู้ว่าเมื่อไหร่ควรพอแล้ว จุดสูงสุดนั้นงดงามอย่างแท้จริง ตอนที่มันดี คุณจะกรีดร้องด้วยความตื่นเต้น

Team Ninja / Koei Tecmo Games

ถึงอย่างนั้น ในช่วงเวลาที่แย่ที่สุดของเกม เราไม่ได้หงุดหงิดกับบอสไฟต์สุดโหดหรือรำคาญกับวิธีที่โอเพ่นเวิลด์หดตัวลงในท้ายที่สุด ช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดของ Nioh 3 ทำสิ่งที่ไม่ค่อยเจอตอนรีวิวเกม: มันแค่ทำให้เบื่อ

ทั้งหมดนี้เพื่อจะบอกว่าความท้าทายของ Nioh 3 ไม่ค่อยอยู่ในสนามบอสไฟต์ ความท้าทายที่แท้จริงของ Nioh 3 คือเรื่องของความอดทน ในการอยู่เกินต้อนรับและล้มเหลวในการสร้างเหตุผลที่น่าสนใจให้เดินหน้าต่อไปเพื่อสำรวจโลกหรือดูเรื่องราวจนจบ มันต้องการความเชื่อมั่นจากผู้เล่นเป็นอย่างมาก ให้ความเชื่อมั่นนั้นแล้วจะได้รับ เป็นครั้งคราว คุณภาพระดับนิยามแนวเกม แต่ถึงแม้จะมีจุดสูงสุดเหล่านี้ ก็ไม่โทษใครที่ทุ่มเวลาหลายสิบชั่วโมงกับเกมนี้แล้วเจอการชักพรมที่ไม่เคารพเวลาอีกรอบ แล้วตัดสินใจไม่ใช่แค่ปิดเกม แต่จะไม่เปิดมันอีกตลอดชีวิต

ใช้เวลาเยอะมากพูดถึงข้อเสียของ Nioh 3 แต่ต้องย้ำแล้วย้ำอีกว่าถ้าคุณกำลังมองหาแอ็คชันสุดดุเดือดที่บังคับให้คุณตัดสินใจเรื่องน่าสนใจตลอดเวลากลางการต่อสู้ นี่คือเกมสำหรับคุณ ไม่มีใครทำได้เหมือน Team Ninja เกมอื่นอาจมีโลกที่น่าหลงใหลกว่าและตัวละครที่มีชีวิตชีวากว่า อาจมีบอสที่ยากกว่า แต่หลังจากเกือบสิบปีของการรีวิวเกมเหล่านี้และเกมอื่น ๆ อีกมากมายในแนวนี้ พูดจริง ๆ เลยว่าไม่มีเกมไหนเล่นได้เหมือน Nioh

Nioh 3 ยังทำสิ่งที่แฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียง โดยเฉพาะในปัจจุบัน บางทีดูเหมือนจะแพ้ภูมิ: กล้าเสี่ยงเปลี่ยนสูตรที่แฟน ๆ รัก ในช่วงเวลาที่ทุกอย่างลงตัว และการเปลี่ยนไปเป็นประสบการณ์ที่เน้นการสำรวจกว้างขวางมากขึ้นทำงานได้เต็มที่ — สร้างเรื่องราวน่าแปลกใจและชัยชนะที่ไม่เหมือนใคร — ไม่ยากที่จะจินตนาการว่าเกมภาคต่อ ๆ ไปจะต่อยอดจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และมอบความตื่นเต้นต่อไปได้อย่างไร

ในรีวิว Nioh 2 เราเคยพูดว่าแนวเกมนี้เป็นแนวที่ "คุณใช้ดาบได้เหมือน Mozart ใช้ดนตรี" และนั่นไม่เคยจริงเท่านี้มาก่อนใน Nioh 3 คุณไม่ได้เต้นรำแห่งความตายนี้ตลอดเวลา และช่วงเวลาพักระหว่างท่วงท่าอาจรู้สึกยาวนานไม่สิ้นสุด แต่เมื่อถึงเวลาจริงจังคุณก็คงไม่แคร์หรอก คุณจะวิ่งและแพร์รี่ แอบและแทงข้างหลัง แล้วมันจะฟีลดีมากจนคุณจะกระตือรือร้นฝ่าฟันทุกอุปสรรคไปสู่การต่อสู้ครั้งต่อไปอย่างเต็มใจ

อ่านเพิ่มเติม

โปรดิวเซอร์ Sims 4 เปิดใจเรื่อง Marketplace และ Quality of Life ที่จะมาในอนาคต

เกมส์

โปรดิวเซอร์ Sims 4 เปิดใจเรื่อง Marketplace และ Quality of Life ที่จะมาในอนาคต

Gamespot ได้พูดคุยกับ Morgan Henry โปรดิวเซอร์ของ The Sims 4 ในประเด็นร้อนที่ผู้เล่นกำลังจับตามอง ทั้งระบบ Marketplace ที่เพิ่งเปิดตัวและกระแสตอบรับที่ผสมผสาน รวมถึงทิศทางของอัปเดต Quality of Life ที่ทีมจะปล่อยตามมาในปี 2026 ทีม Sims รับรู้เสี

By Gossip Girl!!!
Sims Community แจกเกม Paralives Early Access บน Steam รวม 3 ก๊อปปี้ ฉลอง 13 ปี

เกมส์

Sims Community แจกเกม Paralives Early Access บน Steam รวม 3 ก๊อปปี้ ฉลอง 13 ปี

Sims Community ที่ติดตามข่าวเกมจำลองชีวิตมานานกว่า 13 ปี เปิดกิจกรรมแจกเกม Paralives เวอร์ชัน Early Access บน Steam ทั้งหมด 3 ก๊อปปี้ เพื่อฉลองการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของเกมอินดี้ที่หลายคนรอคอย ในวันที่ 25 พฤษภาคม 2026 วิธีเข้าร่วม วิธีเข้าร่

By Gossip Girl!!!
เปิดร้านชำใน Paralives ครั้งแรก เมื่อ Susan's General Store กลายเป็นจิตวิญญาณของเมือง Melino

เกมส์

เปิดร้านชำใน Paralives ครั้งแรก เมื่อ Susan's General Store กลายเป็นจิตวิญญาณของเมือง Melino

ก่อน Paralives จะเปิดตัว Early Access อย่างเป็นทางการในวันที่ 25 พฤษภาคม 2026 ภาพเทเซอร์ใหม่ของร้านชำในเกมก็เริ่มหมุนเวียนในวงการ ทำให้ผู้เล่นที่ได้ลองเล่นก่อนเริ่มสำรวจ Susan's General Store ของเมือง Melino กันอย่างละเอียด แล้วก็พบว่าร้านนี้ไม่

By Gossip Girl!!!
เปิดระบบอาชีพใน Paralives ฉบับสมบูรณ์ ก่อน Early Access เปิดตัว

เกมส์

เปิดระบบอาชีพใน Paralives ฉบับสมบูรณ์ ก่อน Early Access เปิดตัว

ระบบอาชีพคือหัวใจของเกมจำลองชีวิต และใน Paralives ก็มาพร้อมแนวคิดใหม่ที่แตกต่างจาก The Sims 4 อย่างชัดเจน ทั้งระบบ Application Points ที่ใช้แทนเงื่อนไขทักษะแบบเดิม ๆ การเลือกกะการทำงานเอง การทำหลายงานพร้อมกัน และตำแหน่งงานรวม 51 ตำแหน่งให้เลือกตั้งแต่วันแรก วิธีหางานให้

By Gossip Girl!!!