นักพัฒนา id Software ซัด Microsoft "เผาสะพานทิ้งไปเยอะมาก" ในวงการเกม

นักพัฒนา id Software ซัด Microsoft "เผาสะพานทิ้งไปเยอะมาก" ในวงการเกม

หนึ่งในเหตุการณ์ที่น่าเศร้าที่สุดจากการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ของ Xbox คือกรณีของ id Software สตูดิโอที่ถูกปลดพนักงานไปมากถึง 136 ตำแหน่ง แม้ Microsoft และตัวสตูดิโอเองจะออกแถลงการณ์พยายามสร้างความมั่นใจว่าทีมยังไม่ได้ถูกทำลายไปทั้งหมด แต่คำถามคือนี่เป็นเพียงความพยายามของ Xbox ในการปลอบใจแฟน ๆ ที่กำลังวิตกกังวลหรือเปล่า

คำถามนี้ยิ่งชัดเจนขึ้นจากคำพูดของคริส เฮย์ส (Chris Hays) โปรแกรมเมอร์ระบบบริการอาวุโสของ id Software ในบทสัมภาษณ์กับช่องยูทูบ Auf ein Bier เมื่อปลายเดือนที่แล้ว เฮย์สพูดตรงไปตรงมาอย่างชัดเจน และก็ไม่ยากที่จะเข้าใจความรู้สึกของเขา เพราะ Microsoft ประกาศเลย์ออฟล่วงหน้าเพียงหนึ่งวันก่อนที่ Doom: The Dark Ages จะปล่อย DLC ใหม่ออกมา

เฮย์สเล่าว่า "ทุกคนเพิ่งผ่านช่วงเร่งงานหนักกว่าปกติเพื่อให้ DLC เสร็จทันเวลา พอได้พักหายใจ ทุกคนก็ตื่นเต้นกับการเปิดตัวในวันอังคาร... แต่แทนที่จะได้รอดูผู้เล่นและสตรีมเมอร์ ได้เห็นความทุ่มเทของทุกคนออกดอกออกผล ตอนนี้พวกเขากลับไม่รู้ด้วยซ้ำว่ากำลังทำอะไรอยู่"

เฮย์สยังบอกอีกว่า "มันไร้มนุษยธรรมมาก มันบั่นทอนกำลังใจ ขวัญกำลังใจของทีมไม่เคยต่ำเท่านี้มาก่อน" และสิ่งที่แย่ไปกว่านั้นคือ Microsoft แทบไม่สื่อสารแผนงานใด ๆ ให้ทีมระดับสตูดิโอรับรู้เลย "มีการพูดถึงหลายอย่างภายในองค์กรที่คล้ายกับสิ่งที่บริษัทแถลงต่อสาธารณะ แต่มันจะแปลงเป็นการสร้างเกมได้จริงยังไง ยังไม่มีความชัดเจนเลย ผมไม่รู้ ผมไม่รู้ว่าเรื่องนี้จะไปจบตรงไหน

"มันยากมากที่จะทำเกมระดับ AAA แบบที่เราเคยทำมา ด้วยจำนวนคนเพียงครึ่งเดียว พูดตรง ๆ คือแทบเป็นไปไม่ได้เลย มันยากที่จะทำเกมทั้งที่แผนกทั้งแผนกถูกยุบไป สายงานทั้งสายหายไป ถ้าพวกเขามีแผนใหม่สำหรับเรื่องนี้ ก็ไม่เคยมีใครบอกเรา เราไม่รู้ว่าแผนนั้นคืออะไร"

เกี่ยวกับคำกล่าวที่ว่า "เรายังคงเป็น id เหมือนเดิม" เฮย์สตอบว่า "ก่อนอื่นเลย เราไม่ใช่ id เหมือนเดิมอีกต่อไป เราเหลือแค่ครึ่งเดียวของ id เดิม สิ่งที่ทำให้เราพิเศษคือตัวคน คือความสัมพันธ์ที่เรามีต่อกัน ไม่ใช่ตัว IP ชื่อของเราไม่สำคัญ สิ่งสำคัญคือความสัมพันธ์ที่เราสร้างมาและประสบการณ์ที่เราผ่านมาด้วยกัน" จากมุมมองของเฮย์ส ความพยายามส่วนใหญ่ของ Microsoft ในการควบคุมความเสียหายก็เพื่อป้องกันไม่ให้คนลาออก

แต่เฮย์สเชื่อว่า Microsoft ได้ทำลายชื่อเสียงของตัวเองในวงการอย่างถาวรไปแล้ว ทำให้ยากขึ้นทั้งในการดึงคนกลับมาและในการรับสมัครคนใหม่ให้กับ id Software

เฮย์สกล่าวว่า "พวกเขาเผาสะพานทิ้งไปเยอะมาก ไม่ใช่แค่กับพวกเรา... แต่ก่อนเราเคยถูกบอกว่า 'เราจ้างคุณไปจนเกษียณ' เราพร้อมที่จะอยู่ที่นี่จนเกษียณจริง ๆ แต่ตอนนี้ไม่มีใครเชื่อแบบนั้นอีกแล้ว ต่อให้ผู้บริหารระดับสตูดิโอจะเก่งแค่ไหน ก็ไม่มีความหมาย ถ้าปีหนึ่งพวกเขาจะปิดสตูดิโอทิ้งเพียงเพราะทำให้หุ้นขึ้น 0.1%

"ตราบใดที่เรายังอยู่ภายใต้ Microsoft ผมคิดว่าไม่มีใครเชื่ออะไรอีกแล้ว ไม่มีใครจะเชื่อคำรับรองของผู้บริหารระดับสตูดิโอ เพราะทุกคนรู้ว่าพวกเขาไม่ใช่คนตัดสินใจจริง ๆ พวกเขาจะไม่มีวันเชื่อใจ Microsoft อีก และนั่นก็ทำให้พลอยไม่เชื่อใจผู้บริหารระดับสตูดิโอไปด้วย"

เฮย์สยังกล่าวเพิ่มเติมว่า "การตัดหลายส่วนออกมันเข้าใจยากมาก พูดให้ชัดคือ คุณตัดพนักงานสตูดิโอ AAA ออกไป 50% ยังไงก็ไม่มีเหตุผลรองรับได้เลย ผมไม่รู้ว่ามันจะไปรอดได้ยังไง มีหลายจุดที่ผมคิดว่า 'แล้วใครจะทำงานตรงนี้แทน'

"ใครจะทำ skybox ให้เรา ในเมื่อเราไล่ศิลปิน skybox ออกไปแล้ว เราจะดูแลโครงสร้างพื้นฐานยังไง ในเมื่อทีมโครงสร้างพื้นฐานถูกยุบไป เราจะดูแลเอนจินต่อยังไง ในเมื่อทีมเอนจินส่วนใหญ่ถูกปลดออก"

ท้ายที่สุด เฮย์สสรุปว่า "การตัดสินใจเหล่านี้ไม่ได้ผ่านการมองการณ์ไกลเลย ไม่ได้คิดถึงความยั่งยืนของสตูดิโอในระยะยาว... พวกเขาไม่เข้าใจศิลปะเลยจริง ๆ ไม่เข้าใจศิลปะ ไม่เข้าใจเกม และไม่เข้าใจโมเดลธุรกิจนี้เลย"

เป็นเรื่องยากที่จะไม่รู้สึกแบบเดียวกัน โดยเฉพาะเมื่อนี่ไม่ใช่การตัดสินใจที่ชวนงงงวยครั้งแรกของ Microsoft ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ไม่ว่าจะเป็นการปิด Tango Gameworks สตูดิโอผู้สร้าง Hi-Fi Rush หรือการยกเลิกโปรเจกต์ Blackbird ทั้งที่อดีตประธาน Xbox อย่างฟิล สเปนเซอร์ (Phil Spencer) เคยชื่นชอบมากจนต้องมีคนดึงจอยออกจากมือ หรือการตัดกำลังคนของ Zenimax ในจังหวะที่ The Elder Scrolls Online กำลังกลับมาแข็งแกร่งอีกครั้ง รวมถึงการปลดหนึ่งในศิลปินออกแบบตัวละครอาวุโสของ Bethesda ที่อยู่กับบริษัทมานานถึง 27 ปี

การตัดสินใจเหล่านี้ล้วนไม่สะท้อนความต้องการหรือความสนใจในความยั่งยืนระยะยาวเลย ซึ่งเฮย์สก็สะท้อนความคิดในเรื่องนี้ว่า "ส่วนหนึ่งผมคิดว่าพวกเขามองไปที่ปีงบประมาณ 2027 แล้วเห็นว่าเราจะไม่ทำเงินในปี 2027 เพราะเราออกเกมไปแล้ว

"มันยากที่จะรู้แน่ชัด เพราะพวกเขาไม่เคยบอกอะไรเราเลย แต่ที่ชัดเจนคือวิธีทำบัญชีของพวกเขา วิธีจัดสเปรดชีตสำหรับรายงานการเงิน มันไม่ใช่วิธีที่เราเคยทำกันมา"

PC Gamer

tag:#IDSoftware #Microsoft #Xbox #DoomTheDarkAges #วงการเกม #เลย์ออฟ #ChrisHays #TangoGameworks #Gaming #FarangThai

อ่านเพิ่มเติม

ซีอีโอ Xbox เผย Project Helix จะมาพร้อม 'ตระกูลอุปกรณ์' หลายรุ่น

เกมส์

ซีอีโอ Xbox เผย Project Helix จะมาพร้อม 'ตระกูลอุปกรณ์' หลายรุ่น

ซีอีโอ Xbox อาชา ชาร์มา (Asha Sharma) ส่งสัญญาณว่า Project Helix จะไม่ได้มีแค่อุปกรณ์เดียว โดยระบุว่า Microsoft กำลังพัฒนา "ตระกูลอุปกรณ์ที่ยอดเยี่ยม" ท่ามกลางการที่ Microsoft ต้องรับมือกับการปลดพนักงานครั้งใหญ่ทั่วทั

By Gossip Girl!!!
Rockstar เป็นฝ่ายทาบทาม Netflix เพื่อฉาย GTA 6 Extended Look สุดพิเศษ ไม่ใช่ในทางกลับกัน

เกมส์

Rockstar เป็นฝ่ายทาบทาม Netflix เพื่อฉาย GTA 6 Extended Look สุดพิเศษ ไม่ใช่ในทางกลับกัน

การเปิดตัวคลิป Extended Look ของ Grand Theft Auto 6 ผ่านไปด้วยดี (เกือบทั้งหมด) และดูเหมือนว่าการนำคลิปนี้ไปฉายบน Netflix จะเป็นไอเดียของ Rockstar Games เองตั้งแต่แรก ไม่ใช่ทาง Netflix ที่เป็นฝ่ายขอ ท่ามกลางกระแสความคาดหวังอันมหาศาลต่อ GTA 6 ก็มีความสั

By Gossip Girl!!!
นักพัฒนาเกมอินดี้ถูกขโมยโน้ตบุ๊กที่ gamescom โพสต์คลิปขอความช่วยเหลือ ก่อน CD Projekt Red และคนในวงการยื่นมือช่วย

เกมส์

นักพัฒนาเกมอินดี้ถูกขโมยโน้ตบุ๊กที่ gamescom โพสต์คลิปขอความช่วยเหลือ ก่อน CD Projekt Red และคนในวงการยื่นมือช่วย

ไรอัน เลลีย์ (Ryan Laley) นักพัฒนาเกมอินดี้เดี่ยวผู้อยู่เบื้องหลังเกมสยองขวัญแบบอสมมาตร Mimic ที่กำลังจะเปิดตัว ได้แชร์คลิปวิดีโอยืนยันว่างาน gamescom ของเขา "ต้องจบลงก่อนกำหนด" หลังเขาและนักพัฒนารายอื่นถูกขโมยโน้ตบุ๊กไป เลลีย์ที

By Gossip Girl!!!
Grand Theft Auto 6 ดึงตัวละครจาก GTA 5 กลับมาแล้ว

เกมส์

Grand Theft Auto 6 ดึงตัวละครจาก GTA 5 กลับมาแล้ว

Grand Theft Auto 6 จะมีตัวละครอย่างน้อยหนึ่งตัวจาก GTA Online กลับมาปรากฏตัวในเกม ในคลิป Extended Look ของ Rockstar ที่เผยแพร่ไปเมื่อไม่นานนี้ แฟน ๆ ได้พบกับตัวละครหลากหลายที่มีศีลธรรมแตกต่างกันไป หนึ่งในนั้นที่หลายคนอาจมองข้ามคือวาเลนตินา (Valentina) หญิงสาวที่ปรากฏตัวครั

By Gossip Girl!!!