รวม 69 รายละเอียดเกมเพลย์ GTA 6 ที่ยังไม่เคยเห็นที่ไหนมาก่อน

รวม 69 รายละเอียดเกมเพลย์ GTA 6 ที่ยังไม่เคยเห็นที่ไหนมาก่อน

ทีมงาน IGN ได้รับโอกาสไปเยือนสำนักงาน Rockstar North ผู้พัฒนา Grand Theft Auto 6 เพื่อพูดคุยกับร็อบ เนลสัน (Rob Nelson) หัวหน้าร่วมของสตูดิโอ และชมเขาเล่นเกมเพลย์ช่วงยาวแบบสดๆ ตลอดการสาธิต ได้เห็นว่าเมือง Vice City เวอร์ชันใหม่ถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร พร้อมพาชมโลกเปิดใหม่ล่าสุดของ Rockstar อย่างละเอียด และมีรายละเอียดให้เจาะลึกเยอะมาก

ตั้งแต่ความสัมพันธ์ของตัวเอกคู่อย่างเจสัน (Jason) และลูเซีย (Lucia) ที่จะพัฒนาไปตลอดเรื่อง ไปจนถึงระบบขโมยรถที่ถูกออกแบบใหม่ทั้งหมด นี่คือ 69 รายละเอียดใหม่ของเกมเพลย์ GTA 6 ที่ได้เรียนรู้จากทริปนี้

เจสันกับลูเซีย

เหมือนใน GTA 5 ผู้เล่นสลับควบคุมตัวละครเอกทั้งสองได้ตลอดเวลาขณะสำรวจโลกเปิด แม้จะออกแบบให้สลับได้บ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่บางช่วงของเนื้อเรื่องอาจปิดการสลับไว้ชั่วคราว

เวลาเล่นเป็นตัวละครหนึ่ง สามารถเล่นคนเดียวหรือเรียกอีกคนมาช่วยทำกิจกรรมในโลกเปิด หรือแค่มาอยู่เป็นเพื่อนก็ได้ โดยโทรหรือส่งข้อความหาคู่หูได้ตลอดเวลา แล้วพวกเขาจะเดินทางมาหาเอง

เวลานั่งรถด้วยกัน สามารถสลับที่นั่งให้อีกฝ่ายขับแทนได้ ถ้าอยากพักผ่อนฟังวิทยุเพลินๆ หรือระหว่างไล่ล่าหรือหลบหนี ก็เลือกนั่งเบาะผู้โดยสารแล้วยิงปืนได้ในขณะที่อีกฝ่ายขับ

ถ้าออกไปข้างนอกคนเดียวนานๆ อาจได้รับข้อความจากเจสันหรือลูเซียเตือนให้ล็อกบ้านตอนกลับดึก หรือแจ้งว่ากำลังจะเข้านอน การเพิกเฉยข้อความเหล่านี้อาจส่งผลเสียต่อความสัมพันธ์

ช่วงต้นเรื่อง เจสันกับลูเซียอยากมีความสัมพันธ์แบบคู่รัก แต่จะเกิดขึ้นจริงหรือไม่ขึ้นอยู่กับผู้เล่น ระบบนี้จัดการผ่านการใช้เวลาร่วมกันนอกภารกิจ เพราะเส้นเรื่องหลักอาจไม่ได้เปิดโอกาสให้ความรักผลิบานมากพอ

วิธีกระชับความสัมพันธ์ได้แก่การสำรวจ Leonida ไปช้อปปิ้ง ไปร้านทำผมด้วยกัน ออกกำลังกายเป็นคู่ และแน่นอนว่ารวมถึงการปล้นด้วยกัน เพราะนี่คือ GTA และน่าจะมีกิจกรรมคู่รักอื่นๆ ให้ทำอีกเพียบ

ไม่ว่าสถานการณ์จะตึงเครียดแค่ไหน ทั้งคู่ก็ยังคอยช่วยเหลือกันเสมอ แม้ความสัมพันธ์เชิงโรแมนติกจะไม่แนบแน่นก็ตาม เพราะเนื้อเรื่องหลักบังคับไว้แบบนั้น แต่ความสนิทสนมในแต่ละช่วงจะส่งผลต่อทิศทางของเรื่องราวด้วย

ระบบนี้ไม่มีผลประโยชน์ด้านเกมเพลย์โดยตรง หมายความว่าความโรแมนติกเป็นเรื่องเสริมและขึ้นอยู่กับการตัดสินใจสวมบทบาทของผู้เล่นเป็นหลัก

ถ้าอยากมีส่วนร่วมกับความสัมพันธ์นี้ สามารถจับมือกันระหว่างเดินได้ด้วยการดึงทริกเกอร์ขวา และยังมีรายละเอียดเล็กๆ อย่างการเปิดประตูให้กันด้วย

เซฟเฮาส์ เครื่องแต่งกาย และสภาพร่างกาย

เจสันกับลูเซียสามารถอาศัยอยู่เซฟเฮาส์เดียวกันได้ โดยแต่ละคนมีตารางชีวิตของตัวเอง เพื่อให้พฤติกรรมในโลกเกมดูสมจริงที่สุด

เซฟเฮาส์ของ GTA 6 คล้ายกับแคมป์ใน Red Dead Redemption 2 มากกว่าบ้านแบบดั้งเดิมของซีรีส์ หมายความว่าคนอื่นๆ ก็แวะเวียนเข้าออกได้เช่นกัน หนึ่งในบ้านที่เห็นระหว่างสาธิตเป็นของคนอื่นที่ไม่ใช่เจสันหรือลูเซียด้วยซ้ำ

ฐานที่พักเหล่านี้ถูกออกแบบให้มีปฏิสัมพันธ์มากกว่าเกม GTA ภาคไหนๆ ที่ผ่านมา เหมือนใน Red Dead Redemption 2 ผู้เล่นตัดผมหรือโกนหนวดสั้นลงได้เอง (ส่วนทรงผมใหม่ยังต้องไปตัดที่ร้านทำผมหรือร้านตัดผมอยู่)

แต่ละตัวละครสามารถมีรถส่วนตัวได้หลายคันและจอดไว้ที่เซฟเฮาส์ รถเหล่านี้มีท้ายรถที่ใช้งานได้จริง เก็บชุดเปลี่ยนและอาวุธไว้ช่วยตอนต่อสู้หรือหนีตำรวจได้

ตามธรรมเนียมของ GTA ร้านทำผมและร้านเสื้อผ้ากระจายอยู่ทั่วโลกเปิด แต่แต่ละร้านจะมีไอเทมและทรงผมพิเศษเฉพาะตัว เพื่อจูงใจให้ไปเยี่ยมชมหลายๆ ร้าน

นอกจากเครื่องแต่งกายแล้ว รูปร่างของเจสันและลูเซียยังเปลี่ยนแปลงได้ตามกิจกรรมที่ทำ การไปยิมช่วยเพิ่มกล้ามเนื้อและความแข็งแรง แต่กินมากเกินไปจะทำให้น้ำหนักขึ้น ถึงอย่างนั้นการกินก็ช่วยเพิ่มพลังชีวิตได้มากเช่นกัน กิจกรรมเหล่านี้ทำคนเดียวหรือทำเป็นคู่ก็ได้

การสำรวจโลกเปิดและ NPC

เนลสันบอกว่าแผนที่นี้ "ใหญ่มาก" แม้จะไม่ได้ระบุขนาดที่แน่ชัด แต่ละย่านจะเต็มไปด้วยอาคารและผู้คนที่ออกแบบให้เข้ากับวัฒนธรรมของพื้นที่นั้นๆ

แผนที่บนหน้าจอหยุดเกมมีรายละเอียดมากกว่าเกม GTA ภาคก่อนๆ มาก โดยใช้ภาพถ่ายดาวเทียมแทนบล็อกและถนนแบบ "กูเกิลแมป" อย่างง่ายๆ ในอดีต

การสำรวจจะได้รับรางวัลตอบแทน จึงมีแรงจูงใจให้ใช้เวลานอกภารกิจหลัก อีเวนต์และภารกิจต่างๆ ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ที่พบผ่านไอคอนบนแผนที่เท่านั้น

เหตุการณ์สุ่มจะเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติในโลกเกม ตัวอย่างหนึ่งคือตัวเลือกให้ยื่นยาให้ทนายความน่าสงสัยที่นั่งอยู่ในถังขยะ ถ้ามอบยาให้เขา เขาจะให้คำแนะนำทางกฎหมายตอบแทน

ผู้เล่นเดินทางเร็วผ่านแอปเรียกรถชื่อ Ryde Me ได้ ถ้านั่งรถไปกับผู้โดยสารคนอื่น ก็คุยกันได้เต็มรูปแบบตลอดการเดินทาง

ถ้าไม่อยากฟังคนทั่วไปพูด วิทยุก็มาช่วยได้ ตามสไตล์ GTA มีทั้งโฆษณาทางวิทยุและโทรทัศน์ให้ฟังเพลินๆ มากกว่าภาคไหนๆ ที่ผ่านมา รวมถึงโฆษณายาแก้ซึมเศร้าชื่อ "Angstipan" และแซนด์วิช The Prairie ที่มีแคลอรีสูงถึง 30,000 แคลอรี

ผู้เล่นยังเล่นแอปต่างๆ บนโทรศัพท์เพื่อฆ่าเวลาได้ รวมถึงแอปเลียนแบบ Instagram ที่ชื่อ Snapmatic ที่กลับมาอีกครั้ง แต่คราวนี้โพสต์รูปตัวเองไม่ได้ เพราะเจสันกับลูเซียเป็นคู่รักที่กำลังหลบหนีและไม่อยากทิ้งร่องรอยดิจิทัล ทำได้แค่ส่องดู กดติดตามบัญชีอื่น และเลื่อนดูคอนเทนต์ทั่วไปเท่านั้น

เมนูโทรศัพท์ไม่ผุดขึ้นมาที่มุมล่างขวาของจอแบบเดิมอีกต่อไป แต่กล้องจะซูมเข้าไปที่มือของเจสันหรือลูเซียตอนหยิบโทรศัพท์ออกจากกระเป๋า เพราะโทรศัพท์กลายเป็นไอเทมในเกมจริงๆ ไม่ใช่แค่ส่วนหนึ่งของ HUD คล้ายกับตอนที่ Red Dead Redemption 2 เปลี่ยนเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่งเวลาอาเธอร์ทำความสะอาดปืน

มีกิจกรรมโลกเปิดให้ทำเยอะมาก ทั้งเล่นพูล มินิกอล์ฟ พายเรือคายัค ไปสวนสัตว์ ดำน้ำสกูบา กระโดดร่ม และไปยิม

เวลาไปสวนสัตว์หรืออยู่ในป่า ผู้เล่นศึกษาสัตว์ต่างๆ ได้ และสัตว์ใหม่ที่พบแต่ละตัวจะถูกบันทึกลงในลิสต์ ระบบนี้มาจาก Red Dead Redemption 2

ลูบหัวสุนัขได้ (หรือจะดุก็ได้ถ้าใจร้ายสุดๆ)

นอกจากสัตว์แล้ว ยังมี "สัตว์ป่า" มนุษย์ใน Leonida ให้สังเกต โดย NPC มีความหลากหลายทั้งรูปร่างและส่วนสูงมากกว่าเกมของ Rockstar ภาคไหนๆ ที่ผ่านมา ขึ้นอยู่กับขนาดตัว เกมจะปรับแอนิเมชันแบบไดนามิกให้ตัวละครมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมและตัวละครอื่นสมจริงที่สุด

ผู้เล่นพูดคุยกับ NPC ได้ผ่านระบบที่พัฒนาต่อจาก Red Dead Redemption 2 โดยจะมีตัวเลือกบทสนทนาขึ้นมาเมื่อเล็งไปที่ตัวละครขณะเก็บปืนไว้ ทั้งทักทายและยั่วยุเป็นตัวเลือกเปิดบทสนทนา รวมถึงปลอบใจหรือยั่วโมโหหากมีใครแสดงท่าทีก้าวร้าวใส่

ผู้เล่นยังยืนอยู่ใกล้ NPC เพื่อแอบฟังบทสนทนาได้ แต่พวกเขาจะสังเกตเห็นถ้าถูกแอบฟัง และอาจเข้ามาเผชิญหน้าถ้ารู้สึกว่าผู้เล่นล้ำเส้นเกินไป เช่นเดียวกันถ้า NPC รู้สึกว่าถูกตามอย่างน่าอึดอัดเป็นเวลานาน

บางครั้ง NPC อาจเลือกก่อความรุนแรงกับเจสันหรือลูเซียเองเลย และตัวเอกทั้งสองก็ไม่ใช่พลเรือนกลุ่มเดียวใน Vice City และพื้นที่โดยรอบที่พกอาวุธติดตัว

บทสนทนาและปฏิสัมพันธ์เหล่านี้สามารถกระตุ้นให้เกิดกิจกรรมต่างๆ สร้างประสบการณ์ที่เป็นธรรมชาติควบคู่ไปกับภารกิจแบบดั้งเดิม แม้แต่บทสนทนาทั่วไปก็สร้างเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดได้เช่นกัน

เจสันและลูเซียสามารถชวนกันทำกิจกรรมหรืองานที่อยู่ใกล้เคียงได้เองตามธรรมชาติ ทำให้ทริปที่ตั้งใจไว้อาจกลายเป็นกิจกรรมอื่นไปเลยถ้าผู้เล่นตอบตกลง

เพื่อช่วยหาไอเทมที่มีประโยชน์และหลบตำรวจ ผู้เล่นใช้ระบบใหม่ชื่อ Focus ที่ไฮไลต์สิ่งที่น่าสนใจในโลกเกมได้

ตำรวจ ระดับการต้องการตัว และประวัติอาชญากร

ระบบระดับการต้องการตัวจะเริ่มทำงานก็ต่อเมื่อมี NPC เห็นเหตุการณ์อาชญากรรม หรือมีสัญญาณเตือนภัยดังขึ้น

ตำรวจที่ถูกส่งมาจะได้รับข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับเหตุการณ์และมุ่งหน้าไปยังพื้นที่เกิดเหตุ พื้นที่ "จุดร้อน" จะยังคงถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่แม้เจสันกับลูเซียจะออกจากพื้นที่ไปแล้ว ตำรวจจะยังคงค้นหาต่อไปช่วงหนึ่งจนกว่าสถานการณ์จะเย็นลง

GTA 6 นำระบบดาวการต้องการตัว 6 ดวงกลับมาอีกครั้ง หลังจาก GTA 5 เปลี่ยนเป็น 5 ดวง ดาวดวงเดียวควรจะหนีง่าย ส่วนดาว 6 ดวงคือประสบการณ์หนีตำรวจแบบโกลาหลสุดขีดตามสไตล์ GTA ดั้งเดิม

ตั้งแต่ดาว 3 ดวงขึ้นไป การหนีในเมืองจะยากมากถ้าไม่มีรถที่เร็วจริงๆ เพราะถนนแคบและมีความหนาแน่นของผู้คนและการจราจรสูง แทนที่จะเสี่ยงไล่ล่าด้วยรถ ผู้เล่นสามารถใช้ตรอกซอกซอยหนีด้วยการวิ่งเท้าเปล่าได้ GTA 6 ปรับปรุงระบบการเคลื่อนไหวทั้งวิ่ง กระโดด และปีนป่าย ให้ลื่นไหลขึ้นเพื่อรองรับการหนีแบบนี้

เมื่อถูกต้องการตัว ตำรวจจะรู้ทั้งหน้าตาและเสื้อผ้าที่สวมใส่ ข้อมูลเหล่านี้แสดงเป็นไอคอนต่างๆ ใต้ระดับการต้องการตัวบน HUD การเปลี่ยนทรงผมจะลบไอคอนรูปลักษณ์ออกเพราะหน้าตาเปลี่ยนไปจริงๆ แต่ตำรวจยังรู้ว่าสวมชุดอะไรอยู่และใช้ตามรอยได้ การใส่แว่นหรือหมวกใหม่ไม่พอจะกวนข้อมูลนี้ ต้องเปลี่ยนชุดทั้งชุดเท่านั้น จึงควรเก็บชุดสำรองไว้ในท้ายรถเสมอ

การสวมหน้ากากระหว่างก่อเหตุแล้วถอดออกตอนหนี จะป้องกันไม่ให้รายละเอียดหน้าตาไปถึงตำรวจได้ แม้จะถูกกล้องวงจรปิดจับภาพไว้ก็ตาม

ตำรวจยังรู้ว่ากำลังขับรถคันไหนอยู่ด้วย ดังนั้นการทิ้งรถที่ถูกจดจำแล้วไปขึ้นคันอื่นก็เป็นอีกวิธีลดระดับความร้อนได้

ระหว่างถูกตำรวจตามหา ลูเซียกับเจสันเลือกแยกกันเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจตำรวจได้ ถ้ามีรายงานว่าผู้ต้องสงสัยเป็นคู่กัน ผู้เล่นสั่งให้อีกฝ่ายหนีแล้วรับความร้อนไว้เองได้ ถ้าทั้งคู่แยกกันระหว่างหนี จะได้รับข้อความจากอีกฝ่ายภายหลังเมื่อสถานการณ์ปลอดภัยแล้ว

ดาวการต้องการตัวสีขาวแบบคลาสสิกจะแสดงเป็นเส้นขอบกลวงถ้าตำรวจยังไม่รู้ว่าผู้เล่นหน้าตาเป็นอย่างไร หมายความว่าตราบใดที่ออกจากที่เกิดเหตุโดยไม่ดึงความสนใจ ก็ควรจะปลอดภัย

ถ้าเจสันหรือลูเซียถูกจับกุม หน้าจอ "Busted" แบบดั้งเดิมจะปรากฏขึ้น และผู้เล่นจะเกิดใหม่ในโลกเกม แม้อีกฝ่ายจะยังหลบหนีอยู่ก็ตาม

ไม่ใช่ทุกการเผชิญหน้าจะต้องจบด้วยการเรียกตำรวจ บางสถานการณ์คลี่คลายได้โดยไม่ต้องใช้ความรุนแรง เช่น เล็งปืนใส่ NPC โดยไม่ยิง ก็ทำให้พวกเขาวิ่งหนีได้

บางครั้งการยกระดับความรุนแรงก็หลีกเลี่ยงไม่ได้ เช่นในบางภารกิจของเนื้อเรื่อง โดยรวมแล้วแนวทางแบบตีแล้วหนีจะได้รับการสนับสนุน คือเข้าและออกจากที่เกิดเหตุให้ทันก่อนตำรวจมาถึง

เมื่อเข้าสู่การยิงปะทะ ผู้เล่นสามารถทำให้ศัตรูหมดสภาพแทนการฆ่าได้ เช่น เล็งไปที่แขนหรือขาเพื่อทำให้ล้มแบบไม่ถึงตาย หรือถ้าแม่นพอ ก็ยิงปืนหลุดจากมือเพื่อปลดอาวุธได้เลย

ช่วงเวลาสโลว์โมชันของฉากความรุนแรงที่โดดเด่นจะถูกนำเสนอผ่านมุมกล้องแบบภาพยนตร์ คล้ายกับที่ Red Dead Redemption 2 ไฮไลต์การยิงที่ยอดเยี่ยมของอาเธอร์

ระบบ Criminal Profile คือเวอร์ชัน GTA 6 ของระบบเกียรติยศใน Red Dead Redemption 2 แต่แตกต่างตรงที่ไม่มีเส้นแบ่ง "ถูกหรือผิด" ทางศีลธรรมที่ชัดเจนในการเล่น

รูปแบบพฤติกรรมที่สม่ำเสมออาจส่งผลต่อวิธีที่โลกเกมและผู้คนตอบสนองต่อผู้เล่นตอนเล่นอิสระ รวมถึงทิศทางของเนื้อเรื่องหลักด้วย การกระทำที่ใช้ความรุนแรงเกินจำเป็นหรือก่อความวุ่นวายเกินควรจะส่งผลต่อ Criminal Profile ในทางลบ ส่วนการกระทำดีๆ อย่างการทิ้งขยะของตัวเองให้ถูกที่ ก็ปรับ Criminal Profile ได้เช่นกัน

ที่สำคัญคือ อาชญากรรมที่เกิดขึ้นระหว่างภารกิจหรือการปล้น หรือสถานการณ์ที่ถูกบังคับให้ใช้ความรุนแรง จะไม่ส่งผลต่อ Criminal Profile เสมอไป

เงิน การปล้น และการโจรกรรมรถ

Rockstar ตั้งใจให้เงินมีความสำคัญต่อเนื้อเรื่องมากกว่า GTA ภาคก่อนๆ บางครั้งผู้เล่นจะต้องหาเงินให้ได้ถึงจำนวนหนึ่งเพื่อให้ภารกิจหลักดำเนินต่อไปได้

วิธีหาเงินหลักๆ ได้แก่ การขโมยและขายรถ การปล้นร้านค้า และการปล้นธนาคาร

เป้าหมายการปล้นสามารถเข้าหาได้ทั้งเจสันหรือลูเซียคนเดียว หรือทำร่วมกันเป็นคู่ การทำงานร่วมกันช่วยกระชับความสัมพันธ์ด้วย

งานแต่ละงานทำได้หลายวิธี เพราะความโลภกับความเร็วเป็นปัจจัยสำคัญ การใช้ระเบิดเปิดตู้เซฟอาจเร็วกว่า แต่จะทำให้ของในนั้นเสียหาย ส่วนการหาเวลาค้นรหัสตู้เซฟจะได้เงินมากกว่า แต่เสี่ยงที่เจ้าหน้าที่จะมาถึงระหว่างก่อเหตุ

ตำรวจอาจมารอที่หน้าร้านหรือธนาคารเพื่อดักจับตอนออกมาด้วย โชคดีที่จุดปล้นหลายแห่งมีเส้นทางหนีสำรอง เช่น ประตูหลัง

ของที่ขโมยมาต้องนำไปขายให้พ่อค้าของโจร เพราะ GTA 6 หยิบยืมแนวคิดนี้มาจาก Red Dead Redemption 2 อีกครั้ง มีพ่อค้าของโจรสำหรับเครื่องประดับ และสำหรับรถด้วย

พ่อค้าของโจรที่รับซื้อรถอาจให้ข้อมูลเพิ่มเติม เช่น รหัสเข้าลานจอดรถของตำรวจที่เก็บรถไว้ให้ขโมยและนำไปขายได้

การขึ้นรถที่ขโมยมาจะไม่ง่ายเหมือน GTA ภาคก่อนๆ อีกต่อไป เพราะตอนนี้รถถูกจัดระดับตามชั้น รถราคาแพงกว่าจะขโมยยากขึ้นมาก

เมื่อเจอรถจอดที่ถูกใจ สิ่งแรกที่ต้องทำคือใช้แอปโทรศัพท์ใหม่ชื่อ WAINK (ใช่แล้ว ชื่อนี้จริงๆ) เพื่อสแกนรถ แอปจะบอกมูลค่ารถ ค่าจดทะเบียนเป็นรถส่วนตัว ว่าล็อกหรือมีสัญญาณกันขโมยหรือไม่ และมีเครื่องติดตามหรือเปล่า

รถแต่ละระดับและประเภทต้องใช้เครื่องมือเปิดต่างกัน เช่น สลิมจิมธรรมดาสำหรับรถเก่าที่ระบบความปลอดภัยต่ำ หรือเครื่องโคลนกุญแจไฮเทคสำหรับรถหรูรุ่นใหม่ รถบางคันจะเข้าถึงไม่ได้ในช่วงต้นเกมเพราะยังไม่มีเครื่องมือที่จำเป็น จนกว่าจะดำเนินเรื่องต่อไป

รถที่มีคนขับอยู่ในเบาะคนขับสามารถขโมยได้เสมอ โดยการจี้รถยังทำงานเหมือนที่คุ้นเคยจากภาคก่อนๆ

รถที่ขโมยมาถ้าส่งให้พ่อค้าของโจรในสภาพเสียหาย จะมีมูลค่าลดลง ความท้าทายในการส่งรถให้อยู่ในสภาพสมบูรณ์ยิ่งยากขึ้นเพราะถนนแคบและการจราจรหนาแน่นของ GTA 6 ที่ออกแบบมาให้สมจริงมากขึ้น

รถบางคันยังติดตั้งเครื่องติดตามขั้นสูง ที่จะแจ้งเตือนตำรวจถึงตำแหน่งถ้าขับช้าเกินไป หมายความว่าต้องเร่งความเร็วหรือทิ้งรถคันนั้นไปเลย

ภารกิจ เนื้อเรื่อง และทางเลือก

เนื้อเรื่องของ GTA 6 จะมีทางเลือกทั้งเล็กและใหญ่ บางการตัดสินใจเล็กๆ จะสะสมจนนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ใหญ่กว่า ขณะที่บางทางเลือกสำคัญจะส่งผลเปลี่ยนแปลงทันทีอย่างชัดเจน โดยรวมแล้วเนื้อเรื่องถูกออกแบบให้รองรับการเล่นซ้ำได้

แม้ Rockstar มักให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องแบบกำหนดทิศทางเมื่อต้องส่งมอบจุดพลิกผันสำคัญ แต่สตูดิโอพยายามอย่างมากใน GTA 6 ที่จะเชื่อมโยงการกระทำในโลกเปิดเข้ากับตัวตนและเรื่องราวของตัวละครแต่ละคน

ความคิดสร้างสรรค์ในการเลือกเล่นก็มีในภารกิจเช่นกัน มีการโชว์ภารกิจในตึกสูงที่มีเส้นทางหนีหลายทาง ภารกิจที่เลือกได้อิสระว่าจะขับรถหรือยิงจากข้างๆ และฉากไล่ล่าตำรวจที่มีเส้นทางแนะนำไปสู่อิสรภาพ พร้อมเปิดทางเลือกอื่นให้หนีได้เช่นกัน

กำไลข้อเท้าของลูเซียจะมีบทบาทสำคัญในเรื่องราว และเป็นกุญแจที่ทำให้เธอกับเจสันมาเจอกัน ทั้งคู่มีเบื้องหลังที่ลึกซึ้ง บางครั้งถูกเปิดเผยตรงๆ บางครั้งก็แค่พูดใบ้ไว้เท่านั้น ความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นขึ้นอาจเผยความลับที่ซ่อนอยู่ก็เป็นได้

เนื้อเรื่องถูกออกแบบให้ให้รางวัลกับการใช้เวลาในโลกเกมมากกว่าการรีบไปตามภารกิจ Rockstar บอกว่าได้ทำให้เส้นแบ่งระหว่างโลกเปิดกับกิจกรรมภารกิจหลักพร่าเลือนลง

อารมณ์ขันแบบเสียดสีที่เป็นเอกลักษณ์ของ Rockstar จะแทรกอยู่ทั้งในเนื้อเรื่องและโลกเกม โดยจะไม่พึ่งพาประเด็นการเมืองหรือมีมเฉพาะช่วงเวลามากนัก เพราะรอบการพัฒนาเกมที่ยาวนานอาจทำให้เนื้อหาเหล่านั้นล้าสมัยเร็วเกินไป เช่นเดียวกับสแลงร่วมสมัย โดยตั้งใจให้บทสนทนาของตัวละครคงความเป็นอมตะให้ได้มากที่สุด

IGN

tag:#GTA6 #RockstarGames #ViceCity #JasonAndLucia #เกมโลกเปิด #GrandTheftAuto #เกมเพลย์ #เกมดัง #เกมรอคอย #Gaming #FarangThai

อ่านเพิ่มเติม

ลิซ่า x เพลย์สเตชัน เปิดตัวจอย DualSense รุ่นพิเศษ พร้อมสินค้าคอลเลกชันใหม่

เกมส์

ลิซ่า x เพลย์สเตชัน เปิดตัวจอย DualSense รุ่นพิเศษ พร้อมสินค้าคอลเลกชันใหม่

ลิซ่า (Lisa) จับมือเพลย์สเตชัน (PlayStation) ออกจอยคอนโทรลเลอร์ไร้สายดูอัลเซนส์ (DualSense) รุ่นพิเศษ Lisa Limited Edition พร้อมคอลเลกชันสินค้าใหม่ที่ลิซ่าร่วมออกแบบเอง โดยจะเปิดพรีออร์เดอร์วันที่ 2 ตุลาคมนี้ ปีที่แล้วเพลย์สเตชันร่วมงานกับลิซ่

By Gossip Girl!!!
ผู้กำกับ Diablo 5 ยืนยันเกมเข้าสู่ขั้นตอนการผลิตเต็มรูปแบบแล้ว

เกมส์

ผู้กำกับ Diablo 5 ยืนยันเกมเข้าสู่ขั้นตอนการผลิตเต็มรูปแบบแล้ว

ท่ามกลางอัปเดตใหม่มากมายที่กำลังจะมาสู่จักรวาล Diablo ทั้งซีรีส์ Netflix ใหม่, ซีซัน 15 ของ Diablo 4, เวอร์ชัน Switch 2 และอื่นๆ ข่าวใหญ่ที่สุดของแฟรนไชส์ในงาน BlizzCon 2026 คือการประกาศ Diablo V ที่จะวางจำหน่ายในปี 2029 ทีมงาน IGN ได้พู

By Gossip Girl!!!
ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยัน เทรเซอร์ยังคงเป็นมาสคอตของเกมอยู่

เกมส์

ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยัน เทรเซอร์ยังคงเป็นมาสคอตของเกมอยู่

ได้ยินจากที่นี่เป็นที่แรก เทรเซอร์ (Tracer) ยังคงเป็นหน้าตาของ Overwatch อยู่ แม้จะไม่ค่อยได้ปรากฏในคอลแลบใหญ่ๆ หรือสื่อโปรโมตช่วงหลังก็ตาม ทีมงานได้พูดคุยกับทีมผู้อยู่เบื้องหลัง Overwatch ในงาน Blizzcon 2026 เพื่อคุยเรื่องฮีโร่ซัพพอร์ตตั

By Gossip Girl!!!
เปิดตัวสกิน Geralt จาก The Witcher 3 สำหรับ Barbarian ใน Diablo 4 แต่มีเงื่อนไขแฝง

เกมส์

เปิดตัวสกิน Geralt จาก The Witcher 3 สำหรับ Barbarian ใน Diablo 4 แต่มีเงื่อนไขแฝง

CD Projekt และ Blizzard เปิดตัวภาพแรกของสกิน Barbarian ธีมเกรอัลต์ (Geralt) สำหรับ Diablo 4 แล้ว แต่ผู้เล่นต้องพรีออร์เดอร์ภาคเสริม Songs of the Past ของ The Witcher 3 บน Battle.net เท่านั้นถึงจะได้รับสกินนี้ ในงาน BlizzCon 2026 อมี

By Gossip Girl!!!