นักสืบเกมขุดคลิปต้นแบบ Demon's Souls เก่าแก่สุด เผยโหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

นักสืบเกมขุดคลิปต้นแบบ Demon's Souls เก่าแก่สุด เผยโหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

แลนซ์ แมคโดนัลด์ (Lance McDonald) นักสืบวงการเกมที่คลุกคลีกับผลงานของฟรอมซอฟต์แวร์ (FromSoftware) มานาน ได้แชร์คลิปพรีเซนต์ภายในที่เพิ่งถูกขุดพบ ซึ่งเป็นเวอร์ชันแรกสุดของ Demon's Souls เกมที่ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของฟรอมซอฟต์แวร์ ระหว่างซีรีส์ King's Field กับ Dark Souls และเป็นต้นกำเนิดของแนวเกมย่อยที่ใช้ชื่อตัวเองไปเลยอย่าง "โซลส์ไลก์"

คลิปที่เผยแพร่ประกอบด้วยสไลด์พรีเซนเทชันและตัวอย่างเกมเพลย์ในช่วงแรก โดยเคยนำไปฉายในงาน "Gameshare 4" ซึ่งเป็นอีเวนต์ภายในของโซนี่ (Sony) เมื่อเดือนพฤษภาคม 2007 (พ.ศ. 2550) ก่อนที่ Demon's Souls จะวางจำหน่ายจริงในญี่ปุ่นเกือบสองปี

ไฮไลต์สำคัญคือคลิปเกมเพลย์ความยาว 2 นาที ที่อาจเป็นภาพเกมเพลย์เก่าแก่ที่สุดของ Demon's Souls เท่าที่เคยมีการเปิดเผยมา และมีจุดต่างจากเกมเวอร์ชันสมบูรณ์อยู่หลายจุด จุดที่โดดเด่นที่สุดคือมีบางช่วงที่ใช้กล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แบบเดียวกับ King's Field ซึ่งเป็นเกมรุ่นพี่ทางจิตวิญญาณของซีรีส์ Souls แม้จะเป็นสัดส่วนน้อยของคลิปทั้งหมด แต่ดูเหมือนจะเคยถูกออกแบบให้เป็นโหมดเสริมที่ผู้เล่นสลับสับเปลี่ยนได้เอง

อีกจุดที่น่าสนใจไม่แพ้กัน แม้จะสังเกตเห็นได้ยากกว่า คือกล้องสามมิติในเวอร์ชันแรกนี้ถูกล็อกไว้ด้านหลังตัวละคร ซึ่งหันหลังให้กล้องตลอดเวลา ชวนให้นึกถึงเกมตระกูล Jedi Knight

มุมกล้องแบบนี้น่าจะเข้ากับโหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้ดีกว่ากล้องเวอร์ชันสุดท้ายที่ใช้จริง แต่ก็คงทำให้ประสบการณ์เล่นเกมออกมาต่างไปจากเดิมมาก เพราะจุดเด่นของซีรีส์ Souls ทุกวันนี้คือกล้องที่หมุนรอบตัวละครได้อิสระและล็อกเป้าหมายศัตรูได้ ซึ่งเป็นรากฐานสำคัญของระบบต่อสู้ที่เน้นการจัดตำแหน่ง

ภาพจากคลิปนำเสนอต้นแบบ Demon's Souls ที่ฉายในงาน Gameshare 4

ฉากในคลิปสาธิตอยู่ในพื้นที่สอนเล่นเกมเวอร์ชันแรกเริ่ม บอส Vanguard Demon ปรากฏตัวในสังเวียนเดียวกับเวอร์ชันสมบูรณ์แทบไม่มีอะไรเปลี่ยน ท่าทางและแอนิเมชันของมันยังคงถูกนำไปใช้ต่อจนถึง Elden Ring ในรูปของศัตรู Erdtree Avatars

ส่วนสังเวียนของ Dragon God ในเวอร์ชันนี้เป็นพื้นที่โล่งกลางแจ้ง ลักษณะเป็นปากปล่องภูเขาไฟ ต่างจากถ้ำลาวาในเกมเวอร์ชันวางจำหน่ายจริง คลิปยังโชว์ศัตรูที่ไม่มีในเวอร์ชันสุดท้ายด้วย นั่นคือมนุษย์งูสองขาที่หน้าตาคล้ายกับ man-serpent ใน Dark Souls สะท้อนให้เห็นว่าฟรอมซอฟต์แวร์ชอบหยิบธีมเดิมกลับมาใช้ซ้ำอยู่เสมอ

ในสไลด์พรีเซนเทชันยังมีรายละเอียดน่าสนใจอีกหลายอย่าง ซึ่งจอห์น ลินเนแมน (John Linneman) จากช่อง Digital Foundry เป็นผู้อ่านเนื้อหาในคลิป ประเด็นที่น่าสนใจมีดังนี้

  • ภาพคอนเซปต์อาร์ตที่โดดเด่น รวมถึงบอส Flamelurker และพื้นที่โล่งเป็นทุ่งหญ้าที่มีหลุมขนาดใหญ่ประหลาดอยู่ตรงกลาง หุบเขาที่ดูลึกลับและกลุ่มหินรูปทรงแปลกตาชวนให้นึกถึงซากปรักหักพังลายนิ้วมือใน Elden Ring: Shadow of the Erdtree
  • ฟรอมซอฟต์แวร์และโซนี่มองว่าระบบมัลติเพลเยอร์แบบไม่สมมาตรของ Demon's Souls เป็นไม้เด็ดสำคัญ (และอาจจะทำให้ผู้เล่นงงได้ด้วย) จึงใช้เวลาอธิบายเรื่องนี้ค่อนข้างมาก
  • ทีมงานนำเสนอเกมนี้ว่าเป็นจุดกึ่งกลางระหว่างเกม MMO กับเกมผู้เล่นคนเดียวล้วน พร้อมมุกตลกว่าเกมนี้จะ "ทำลายชีวิต" ผู้เล่นน้อยกว่าเกม MMO โดยอ้างอิงถึงตอน "Make Love, Not Warcraft" ของซีรีส์การ์ตูน South Park
  • แผนพัฒนาที่ดูย้อนกลับไปแล้วน่าขำ เพราะคาดการณ์ว่าจะพัฒนาเสร็จภายในเดือนมิถุนายน 2008 (พ.ศ. 2551) ทั้งที่ Demon's Souls วางจำหน่ายจริงในญี่ปุ่นเดือนกุมภาพันธ์ 2009 (พ.ศ. 2552)
  • มีการพูดถึงคำว่า "วางจำหน่ายทั่วโลก" ซ้ำหลายครั้ง ซึ่งสะท้อนความรู้สึกไม่ดีที่ตามมาภายหลัง หลังจากที่โซนี่ตัดสินใจวางจำหน่าย Demon's Souls เฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น

โดยรวมแล้ว สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นแค่เอกสารสื่อสารภายในองค์กรธรรมดาๆ กลับกลายเป็นหลักฐานประวัติศาสตร์วงการเกมที่หาค่ามิได้ในวันนี้ เพราะ Demon's Souls คือเกมหัวเลี้ยวหัวต่อที่สำคัญ ซึ่งถ้าจังหวะพลิกผันไปอีกทาง มันอาจกลายเป็นแค่เกมคัลต์ที่คนจดจำได้แต่มีคนเล่นน้อยก็ได้

เกมนี้แทบไม่ได้วางจำหน่ายในอเมริกาและยุโรปเลยด้วยซ้ำ และไม่มีอะไรรับประกันว่ามันจะกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ทรงอิทธิพลที่สุดของทศวรรษต่อมา ตอนนี้เราถึงได้เข้าใจว่า Demon's Souls เฉียดฉิวแค่ไหนกว่าจะไม่กลายเป็นเกมที่แตกต่างไปจากที่เรารู้จักกันทุกวันนี้โดยสิ้นเชิง

PC Gamer

tag:#DemonsSouls #FromSoftware #DarkSouls #EldenRing #KingsField #LanceMcDonald #Sony #เกม #วงการเกม #ประวัติศาสตร์เกม #Gaming #FarangThai

อ่านเพิ่มเติม

ลิซ่า x เพลย์สเตชัน เปิดตัวจอย DualSense รุ่นพิเศษ พร้อมสินค้าคอลเลกชันใหม่

เกมส์

ลิซ่า x เพลย์สเตชัน เปิดตัวจอย DualSense รุ่นพิเศษ พร้อมสินค้าคอลเลกชันใหม่

ลิซ่า (Lisa) จับมือเพลย์สเตชัน (PlayStation) ออกจอยคอนโทรลเลอร์ไร้สายดูอัลเซนส์ (DualSense) รุ่นพิเศษ Lisa Limited Edition พร้อมคอลเลกชันสินค้าใหม่ที่ลิซ่าร่วมออกแบบเอง โดยจะเปิดพรีออร์เดอร์วันที่ 2 ตุลาคมนี้ ปีที่แล้วเพลย์สเตชันร่วมงานกับลิซ่

By Gossip Girl!!!
ผู้กำกับ Diablo 5 ยืนยันเกมเข้าสู่ขั้นตอนการผลิตเต็มรูปแบบแล้ว

เกมส์

ผู้กำกับ Diablo 5 ยืนยันเกมเข้าสู่ขั้นตอนการผลิตเต็มรูปแบบแล้ว

ท่ามกลางอัปเดตใหม่มากมายที่กำลังจะมาสู่จักรวาล Diablo ทั้งซีรีส์ Netflix ใหม่, ซีซัน 15 ของ Diablo 4, เวอร์ชัน Switch 2 และอื่นๆ ข่าวใหญ่ที่สุดของแฟรนไชส์ในงาน BlizzCon 2026 คือการประกาศ Diablo V ที่จะวางจำหน่ายในปี 2029 ทีมงาน IGN ได้พู

By Gossip Girl!!!
ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยัน เทรเซอร์ยังคงเป็นมาสคอตของเกมอยู่

เกมส์

ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยัน เทรเซอร์ยังคงเป็นมาสคอตของเกมอยู่

ได้ยินจากที่นี่เป็นที่แรก เทรเซอร์ (Tracer) ยังคงเป็นหน้าตาของ Overwatch อยู่ แม้จะไม่ค่อยได้ปรากฏในคอลแลบใหญ่ๆ หรือสื่อโปรโมตช่วงหลังก็ตาม ทีมงานได้พูดคุยกับทีมผู้อยู่เบื้องหลัง Overwatch ในงาน Blizzcon 2026 เพื่อคุยเรื่องฮีโร่ซัพพอร์ตตั

By Gossip Girl!!!
เปิดตัวสกิน Geralt จาก The Witcher 3 สำหรับ Barbarian ใน Diablo 4 แต่มีเงื่อนไขแฝง

เกมส์

เปิดตัวสกิน Geralt จาก The Witcher 3 สำหรับ Barbarian ใน Diablo 4 แต่มีเงื่อนไขแฝง

CD Projekt และ Blizzard เปิดตัวภาพแรกของสกิน Barbarian ธีมเกรอัลต์ (Geralt) สำหรับ Diablo 4 แล้ว แต่ผู้เล่นต้องพรีออร์เดอร์ภาคเสริม Songs of the Past ของ The Witcher 3 บน Battle.net เท่านั้นถึงจะได้รับสกินนี้ ในงาน BlizzCon 2026 อมี

By Gossip Girl!!!