ผู้กำกับ Diablo 5 ยืนยันเกมเข้าสู่ขั้นตอนการผลิตเต็มรูปแบบแล้ว

ผู้กำกับ Diablo 5 ยืนยันเกมเข้าสู่ขั้นตอนการผลิตเต็มรูปแบบแล้ว

ท่ามกลางอัปเดตใหม่มากมายที่กำลังจะมาสู่จักรวาล Diablo ทั้งซีรีส์ Netflix ใหม่, ซีซัน 15 ของ Diablo 4, เวอร์ชัน Switch 2 และอื่นๆ ข่าวใหญ่ที่สุดของแฟรนไชส์ในงาน BlizzCon 2026 คือการประกาศ Diablo V ที่จะวางจำหน่ายในปี 2029

ทีมงาน IGN ได้พูดคุยแบบเอ็กซ์คลูซีฟกับทีมพัฒนาเกมใหม่นี้ ทั้งโจ เชลี่ (Joe Shely) ผู้กำกับเกม, เจนนิเฟอร์ เฮลเปอร์ (Jennifer Helper) ผู้กำกับด้านเนื้อเรื่อง และทิฟฟานี วัต (Tiffany Wat) ผู้กำกับฝ่ายการผลิต ซึ่งเผยรายละเอียดใหม่ของ Diablo 5 มากมาย รวมถึงข้อมูลว่าเกมผ่านช่วงพัฒนาช่วงแรกไปแล้ว

IGN: คงไม่มีใครพลาดข่าวการประกาศ Diablo 5 แต่ช่วยเล่าภาพรวมของเกมให้ฟังหน่อยได้ไหม

โจ เชลี่: Diablo 5 คือโลกที่แซงชัวรี (Sanctuary) ล่มสลาย และดิเอโบล (Diablo) ได้รับชัยชนะ นั่นหมายความว่าโลกตกอยู่ในภาวะวันสิ้นโลก ชะตากรรมที่ผู้เล่นพยายามป้องกันมาตลอดหลายเกม Diablo ก่อนหน้าได้เกิดขึ้นแล้ว วีรบุรุษคนอื่นๆ ลุกขึ้นมาต่อสู้และล้มเหลว ดิเอโบลนั่งบัลลังก์เวสต์มาร์ช (Westmarch) และพิชิตทวีปตะวันตกทั้งหมดแล้ว

เหตุผลที่ Diablo 5 เกิดขึ้นหลัง Diablo 4 ถึง 100 ปี

IGN: Diablo 4 ยังมีชีวิตอยู่ในตลาด คุณตั้งเป้าอะไรใน Diablo 5 ที่คิดว่าทำไม่ได้ใน Diablo 4

เชลี่: Diablo 4 ยังได้รับการซัพพอร์ตอย่างเต็มที่จากทีมงาน เราเพิ่งประกาศไปเมื่อวันนี้เองว่าคลาส Amazon กำลังจะมา ซีซัน Hell's Legacy กำลังจะมา Diablo 4 กำลังจะลง Switch 2 และจะมีการซัพพอร์ตต่อเนื่องสำหรับ Diablo 4 มีเหตุผลมากมายให้ผู้เล่นเล่นต่อไป และแน่นอนว่าเราพัฒนา Diablo 5 มาสักระยะแล้ว ตอนนี้อยู่ในขั้นตอนการผลิตเต็มรูปแบบ และเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมากที่เราได้แชร์มันกับผู้เล่น

เจนนิเฟอร์ เฮลเปอร์: เรากำลังนำดิเอโบลกลับมา และดิเอโบลไม่ควรเป็นแค่ "อีกอย่างหนึ่ง" ในเกม Diablo เราต้องการแคมเปญและเนื้อเรื่องเต็มรูปแบบที่มีดิเอโบลเป็นแกนกลาง สำหรับ Diablo 5 เรากระโดดไปข้างหน้า 100 ปีเพื่อเล่าเรื่องนี้ เพื่อให้ Diablo 4 มีพื้นที่เดินเรื่องและพัฒนาต่อไปได้ ในขณะที่เรากำลังทำ Diablo 5

Diablo 5 จะมี "คลาสเยอะกว่าที่เคยเห็นมา"

ทิฟฟานี วัต: Diablo 5 คือโอกาสให้เราได้ทุ่มเทกับนวัตกรรมใหม่ๆ ทั้งด้านเทคโนโลยี เกมเพลย์ และระบบต่างๆ เราจะมีคลาสเยอะกว่าที่เคยมีมาในเกม Diablo เราเคยพูดถึงการนำโลกแบบสุ่ม (procedural world) กลับมา ซึ่งเป็นสิ่งที่ได้รับความนิยมมากในเกม Diablo รุ่นก่อนๆ และเราก็ใช้แนวคิดนี้กับระบบดันเจี้ยนใน Diablo 4 ใน Diablo 5 เรารู้สึกว่านี่เป็นวิธีเล่น Diablo ที่สนุกและสำคัญมาก เราจึงอยากนำมันกลับมาทั้งในโอเวอร์เวิลด์และระบบดันเจี้ยน

โจคุยกับทีมงานบ่อยมากเรื่องความสำคัญของการค้นพบสิ่งใหม่อย่างต่อเนื่อง และการไม่รู้ว่าจะมีอะไรรออยู่ข้างหน้า ซึ่งเพิ่มองค์ประกอบของอันตรายให้กับโลกแซงชัวรี และเข้ากันได้ดีกับเรื่องราวที่เจนนิเฟอร์และทีมกำลังพยายามเล่า การผสานทั้งหมดนี้เข้าด้วยกัน และการไปให้ถึงเป้าหมายด้านเกมเพลย์ที่โจและทีมตั้งไว้ ทำให้เรารู้สึกว่าสมเหตุสมผลมากที่จะเริ่มทำภาคต่อ และเราก็ทำมันมาสักพักแล้ว

Diablo 5 จะเป็นโอเพนเวิลด์น้อยลง เพราะดิเอโบลทำลายทุกอย่างไปแล้ว

IGN: ดูเหมือนพวกคุณกำลังมุ่งไปสู่โอเวอร์เวิลด์แบบดั้งเดิมที่ผู้เล่นเดินทางไปยังพื้นที่ต่างๆ เราจะไม่ได้บรรยากาศโอเพนเวิลด์แบบ Diablo 4 ใช่ไหม

วัต: ไม่มีเมืองอีกต่อไปแล้ว เพราะดิเอโบลและเหล่า Dread Commander ได้ทำลายแซงชัวรีจนหมดสิ้น ขบวนคาราวานที่คุณกำลังรวบรวม สมาชิกที่คุณพบเจอ ผู้รอดชีวิตจากแซงชัวรีที่ร่วมเดินทางไปกับคุณเพื่อเอาตัวรอดและหาคำตอบว่าเกิดอะไรขึ้นกับดิเอโบล คุณจะเดินทางจากภูมิภาคหนึ่งไปอีกภูมิภาคหนึ่ง ซึ่งเปิดโอกาสให้เราแสดงให้เห็นว่าแซงชัวรีเป็นอย่างไรภายใต้การปกครองของ Lord of Terror และวิธีต่างๆ ที่ Dread Commander บิดเบือนโลกใบนี้ โจกับผมทำงานร่วมกันเรื่องมอนสเตอร์ในซีรีส์ Diablo มากว่าสิบปีแล้ว และทีมออกแบบมอนสเตอร์ก็กำลังทำผลงานได้ยอดเยี่ยมมาก การได้เห็นปีศาจที่บิดเบี้ยว น่าขยะแขยง และน่าสะพรึงกลัวที่ปรากฏในโลกต่างๆ ที่คุณเข้าไปนั้นเจ๋งมากจริงๆ

IGN: เมื่อ Diablo 5 เปิดตัว ดูเหมือนการซัพพอร์ต Diablo 4 และเกมอื่นๆ จะยังดำเนินต่อไป คุณกังวลเรื่องการรักษาผู้เล่นและการผลิตคอนเทนต์ไหม เมื่อมีเกม Diablo ถึงห้าเกมหมุนเวียนให้ผู้เล่นกลับมาเล่นทุกซีซัน

วัต: เรามีทีมเฉพาะสำหรับแต่ละเกม เพราะเกมเหล่านั้นสำคัญกับเราและสำคัญกับคอมมูนิตี้มาก มันเปิดโอกาสให้เราได้ร่วมมือกันและพูดคุยกัน แม้จะเป็นทีมที่แยกกัน แต่เราก็ยังทำงานใกล้ชิดกันเพราะสุดท้ายแล้วเรากำลังสร้างเกมให้กับคอมมูนิตี้ Diablo ผมคิดว่านี่คือช่วงเวลาที่ดีที่สุดที่จะเป็นแฟน Diablo

Diablo 2 เป็นแรงบันดาลใจให้ Diablo 5 อย่างไร

IGN: ตลาดเกม ARPG กำลังขยายตัว Diablo จะพัฒนาตัวเองอย่างไรในตลาดที่กลุ่มผู้เล่นถูกแบ่งไปหลายเกม คุณดูเกมเหล่านี้เพื่อนำสิ่งใหม่ๆ มาใส่ในเกมของตัวเองไหม

เชลี่: แน่นอน ARPG สุดท้ายแล้วคือเกมระบบทั้งนั้น เราเล่นทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับ Diablo หรือที่อาจให้ไอเดียว่าผู้เล่นชอบอะไร แต่วิธีที่เราให้ความสำคัญคือการโฟกัสสิ่งที่เป็นแก่นแท้ของ Diablo และสิ่งที่ Diablo ทำได้ดีจริงๆ เช่นการพัฒนาโมเดลการต่อสู้ การทำเกมที่เข้าถึงง่ายและมีแคมเปญยอดเยี่ยม เราอยากให้นี่เป็นแคมเปญที่ดีที่สุดของเราเท่าที่เคยทำมา

ความ "หนักหน่วง" บางอย่างของ Diablo 2 ที่โดนใจผู้เล่น ARPG แกนกลางจำนวนมาก เป็นแรงบันดาลใจให้ Diablo 5 เช่นการนำข้อกำหนดค่าสเตตัสของไอเทมกลับมา ระบบเทียร์ไอเทมที่ได้แรงบันดาลใจจาก Diablo 2 อย่างมาก และแม้แต่การนำช่องเข็มขัดหรือไอเทมหลายช่องในกระเป๋าเก็บของกลับมา

การกลับมาของช่องเข็มขัด

IGN: ช่วยเล่าเรื่องการกลับมาของช่องเข็มขัดและระบบไอเทมใน Diablo 5 เทียบกับ Diablo 4 หน่อยได้ไหม

เชลี่: พูดง่ายๆ คือช่องเข็มขัดเป็นช่องที่น่าตื่นเต้นกว่าช่องกางเกงโดยทั่วไป ช่องเข็มขัดสะท้อนวิธีที่เรามองชุดไอเทมทั้งหมดที่ผู้เล่นสามารถสวมใส่ได้ เราต้องการสมดุลให้มีไอเทมหลายชิ้นที่คุณต้องไล่ล่าทั้งอาวุธและชุดเกราะ ในแง่การพัฒนาสไตล์ภาพ ช่องเข็มขัดช่วยให้เราทำชุดเกราะที่เข้ากันได้ดีขึ้นระหว่างชุดหน้าอกกับกางเกง

การกลับมาสู่เวสต์มาร์ช

IGN: เราเห็นว่าดิเอโบลกำลังกลับมาใน Diablo 4 เริ่มจากซีซัน 15 คุณมีซีซันอีกกี่ซีซันก่อนที่ Diablo 5 จะเปิดตัว มีอะไรที่คุณกังวลเกี่ยวกับการปรากฏตัวของดิเอโบลใน Diablo 4 เทียบกับใน Diablo 5 ไหม

เฮลเปอร์: เราไม่เพียงกระโดดไปข้างหน้า 100 ปี แต่ยังกลับมาที่ทวีปตะวันตกด้วย เนื้อหาของ Diablo 4 ทั้งหมดอยู่ทางตะวันออก และเรากลับมาที่เวสต์มาร์ชซึ่งทุกคนคุ้นเคยจากสามเกมแรก และตอนนี้เวสต์มาร์ชได้ขยายครอบคลุมทวีปตะวันตกทั้งหมด เรามีประวัติศาสตร์อนาคตของทวีปตะวันตกอีกมากที่เราไม่ได้เห็นมานาน ซึ่งเราจะได้สำรวจในพื้นที่ที่เปิดกว้างอย่างสมบูรณ์

IGN: คำถามสุดท้าย เราจะได้รู้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Diablo 5 เมื่อไหร่

เชลี่: ตอนที่เราตัดสินใจประกาศว่าเรากำลังพัฒนา Diablo V เราต้องการให้แน่ใจว่าได้แชร์อัปเดตที่มีความหมาย พูดถึงคลาส การกลับมาของ Demon Hunter และ Monk คลาสใหม่อย่าง Plague Knight รวมถึงเรื่องระบบไอเทมที่เราคุยกันไปก่อนหน้านี้ และเราอยากคุยกันต่อไป เหตุผลที่เราพูดถึงเกมตอนนี้และคุยกันต่อไปจนถึงปี 2027 ซึ่งเราจะเผยข้อมูลเพิ่มเติม ก็เพื่อพูดคุยกับผู้เล่นและทุกคนที่รัก Diablo และร่วมสร้างเกมนี้ไปพร้อมกับพวกเขา โดยรับฟังสิ่งที่พวกเขาต้องการ

IGN

tag:#Diablo5 #Diablo4 #Blizzard #BlizzCon2026 #ARPG #เกมออนไลน์ #ข่าวเกม #Gaming #FarangThai

อ่านเพิ่มเติม

ลิซ่า x เพลย์สเตชัน เปิดตัวจอย DualSense รุ่นพิเศษ พร้อมสินค้าคอลเลกชันใหม่

เกมส์

ลิซ่า x เพลย์สเตชัน เปิดตัวจอย DualSense รุ่นพิเศษ พร้อมสินค้าคอลเลกชันใหม่

ลิซ่า (Lisa) จับมือเพลย์สเตชัน (PlayStation) ออกจอยคอนโทรลเลอร์ไร้สายดูอัลเซนส์ (DualSense) รุ่นพิเศษ Lisa Limited Edition พร้อมคอลเลกชันสินค้าใหม่ที่ลิซ่าร่วมออกแบบเอง โดยจะเปิดพรีออร์เดอร์วันที่ 2 ตุลาคมนี้ ปีที่แล้วเพลย์สเตชันร่วมงานกับลิซ่

By Gossip Girl!!!
ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยัน เทรเซอร์ยังคงเป็นมาสคอตของเกมอยู่

เกมส์

ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยัน เทรเซอร์ยังคงเป็นมาสคอตของเกมอยู่

ได้ยินจากที่นี่เป็นที่แรก เทรเซอร์ (Tracer) ยังคงเป็นหน้าตาของ Overwatch อยู่ แม้จะไม่ค่อยได้ปรากฏในคอลแลบใหญ่ๆ หรือสื่อโปรโมตช่วงหลังก็ตาม ทีมงานได้พูดคุยกับทีมผู้อยู่เบื้องหลัง Overwatch ในงาน Blizzcon 2026 เพื่อคุยเรื่องฮีโร่ซัพพอร์ตตั

By Gossip Girl!!!
เปิดตัวสกิน Geralt จาก The Witcher 3 สำหรับ Barbarian ใน Diablo 4 แต่มีเงื่อนไขแฝง

เกมส์

เปิดตัวสกิน Geralt จาก The Witcher 3 สำหรับ Barbarian ใน Diablo 4 แต่มีเงื่อนไขแฝง

CD Projekt และ Blizzard เปิดตัวภาพแรกของสกิน Barbarian ธีมเกรอัลต์ (Geralt) สำหรับ Diablo 4 แล้ว แต่ผู้เล่นต้องพรีออร์เดอร์ภาคเสริม Songs of the Past ของ The Witcher 3 บน Battle.net เท่านั้นถึงจะได้รับสกินนี้ ในงาน BlizzCon 2026 อมี

By Gossip Girl!!!
รีวิว Shaun the Sheep: The Beast of Mossy Bottom

เกมส์

รีวิว Shaun the Sheep: The Beast of Mossy Bottom

Shaun the Sheep: The Beast of Mossy Bottom เข้าฉายในโรงภาพยนตร์วันที่ 18 กันยายนนี้ ในปีที่ 50 ของการเฉลิมฉลอง Aardman Animations หลายคนอาจนึกถึงการผจญภัยต่อเนื่องของ Wallace & Gromit เป็นอันดับแรก แต่ MVP ตัวจริงที่เรียบง่ายกว่าของสตูดิโอสต็อปโมชันแห่งนี้ก็

By Gossip Girl!!!