ผู้กำกับ Diablo 5 ยืนยันเกมเข้าสู่ขั้นตอนการผลิตเต็มรูปแบบแล้ว
ท่ามกลางอัปเดตใหม่มากมายที่กำลังจะมาสู่จักรวาล Diablo ทั้งซีรีส์ Netflix ใหม่, ซีซัน 15 ของ Diablo 4, เวอร์ชัน Switch 2 และอื่นๆ ข่าวใหญ่ที่สุดของแฟรนไชส์ในงาน BlizzCon 2026 คือการประกาศ Diablo V ที่จะวางจำหน่ายในปี 2029
ทีมงาน IGN ได้พูดคุยแบบเอ็กซ์คลูซีฟกับทีมพัฒนาเกมใหม่นี้ ทั้งโจ เชลี่ (Joe Shely) ผู้กำกับเกม, เจนนิเฟอร์ เฮลเปอร์ (Jennifer Helper) ผู้กำกับด้านเนื้อเรื่อง และทิฟฟานี วัต (Tiffany Wat) ผู้กำกับฝ่ายการผลิต ซึ่งเผยรายละเอียดใหม่ของ Diablo 5 มากมาย รวมถึงข้อมูลว่าเกมผ่านช่วงพัฒนาช่วงแรกไปแล้ว
IGN: คงไม่มีใครพลาดข่าวการประกาศ Diablo 5 แต่ช่วยเล่าภาพรวมของเกมให้ฟังหน่อยได้ไหม
โจ เชลี่: Diablo 5 คือโลกที่แซงชัวรี (Sanctuary) ล่มสลาย และดิเอโบล (Diablo) ได้รับชัยชนะ นั่นหมายความว่าโลกตกอยู่ในภาวะวันสิ้นโลก ชะตากรรมที่ผู้เล่นพยายามป้องกันมาตลอดหลายเกม Diablo ก่อนหน้าได้เกิดขึ้นแล้ว วีรบุรุษคนอื่นๆ ลุกขึ้นมาต่อสู้และล้มเหลว ดิเอโบลนั่งบัลลังก์เวสต์มาร์ช (Westmarch) และพิชิตทวีปตะวันตกทั้งหมดแล้ว
เหตุผลที่ Diablo 5 เกิดขึ้นหลัง Diablo 4 ถึง 100 ปี
IGN: Diablo 4 ยังมีชีวิตอยู่ในตลาด คุณตั้งเป้าอะไรใน Diablo 5 ที่คิดว่าทำไม่ได้ใน Diablo 4
เชลี่: Diablo 4 ยังได้รับการซัพพอร์ตอย่างเต็มที่จากทีมงาน เราเพิ่งประกาศไปเมื่อวันนี้เองว่าคลาส Amazon กำลังจะมา ซีซัน Hell's Legacy กำลังจะมา Diablo 4 กำลังจะลง Switch 2 และจะมีการซัพพอร์ตต่อเนื่องสำหรับ Diablo 4 มีเหตุผลมากมายให้ผู้เล่นเล่นต่อไป และแน่นอนว่าเราพัฒนา Diablo 5 มาสักระยะแล้ว ตอนนี้อยู่ในขั้นตอนการผลิตเต็มรูปแบบ และเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมากที่เราได้แชร์มันกับผู้เล่น
เจนนิเฟอร์ เฮลเปอร์: เรากำลังนำดิเอโบลกลับมา และดิเอโบลไม่ควรเป็นแค่ "อีกอย่างหนึ่ง" ในเกม Diablo เราต้องการแคมเปญและเนื้อเรื่องเต็มรูปแบบที่มีดิเอโบลเป็นแกนกลาง สำหรับ Diablo 5 เรากระโดดไปข้างหน้า 100 ปีเพื่อเล่าเรื่องนี้ เพื่อให้ Diablo 4 มีพื้นที่เดินเรื่องและพัฒนาต่อไปได้ ในขณะที่เรากำลังทำ Diablo 5
Diablo 5 จะมี "คลาสเยอะกว่าที่เคยเห็นมา"
ทิฟฟานี วัต: Diablo 5 คือโอกาสให้เราได้ทุ่มเทกับนวัตกรรมใหม่ๆ ทั้งด้านเทคโนโลยี เกมเพลย์ และระบบต่างๆ เราจะมีคลาสเยอะกว่าที่เคยมีมาในเกม Diablo เราเคยพูดถึงการนำโลกแบบสุ่ม (procedural world) กลับมา ซึ่งเป็นสิ่งที่ได้รับความนิยมมากในเกม Diablo รุ่นก่อนๆ และเราก็ใช้แนวคิดนี้กับระบบดันเจี้ยนใน Diablo 4 ใน Diablo 5 เรารู้สึกว่านี่เป็นวิธีเล่น Diablo ที่สนุกและสำคัญมาก เราจึงอยากนำมันกลับมาทั้งในโอเวอร์เวิลด์และระบบดันเจี้ยน
โจคุยกับทีมงานบ่อยมากเรื่องความสำคัญของการค้นพบสิ่งใหม่อย่างต่อเนื่อง และการไม่รู้ว่าจะมีอะไรรออยู่ข้างหน้า ซึ่งเพิ่มองค์ประกอบของอันตรายให้กับโลกแซงชัวรี และเข้ากันได้ดีกับเรื่องราวที่เจนนิเฟอร์และทีมกำลังพยายามเล่า การผสานทั้งหมดนี้เข้าด้วยกัน และการไปให้ถึงเป้าหมายด้านเกมเพลย์ที่โจและทีมตั้งไว้ ทำให้เรารู้สึกว่าสมเหตุสมผลมากที่จะเริ่มทำภาคต่อ และเราก็ทำมันมาสักพักแล้ว
Diablo 5 จะเป็นโอเพนเวิลด์น้อยลง เพราะดิเอโบลทำลายทุกอย่างไปแล้ว
IGN: ดูเหมือนพวกคุณกำลังมุ่งไปสู่โอเวอร์เวิลด์แบบดั้งเดิมที่ผู้เล่นเดินทางไปยังพื้นที่ต่างๆ เราจะไม่ได้บรรยากาศโอเพนเวิลด์แบบ Diablo 4 ใช่ไหม
วัต: ไม่มีเมืองอีกต่อไปแล้ว เพราะดิเอโบลและเหล่า Dread Commander ได้ทำลายแซงชัวรีจนหมดสิ้น ขบวนคาราวานที่คุณกำลังรวบรวม สมาชิกที่คุณพบเจอ ผู้รอดชีวิตจากแซงชัวรีที่ร่วมเดินทางไปกับคุณเพื่อเอาตัวรอดและหาคำตอบว่าเกิดอะไรขึ้นกับดิเอโบล คุณจะเดินทางจากภูมิภาคหนึ่งไปอีกภูมิภาคหนึ่ง ซึ่งเปิดโอกาสให้เราแสดงให้เห็นว่าแซงชัวรีเป็นอย่างไรภายใต้การปกครองของ Lord of Terror และวิธีต่างๆ ที่ Dread Commander บิดเบือนโลกใบนี้ โจกับผมทำงานร่วมกันเรื่องมอนสเตอร์ในซีรีส์ Diablo มากว่าสิบปีแล้ว และทีมออกแบบมอนสเตอร์ก็กำลังทำผลงานได้ยอดเยี่ยมมาก การได้เห็นปีศาจที่บิดเบี้ยว น่าขยะแขยง และน่าสะพรึงกลัวที่ปรากฏในโลกต่างๆ ที่คุณเข้าไปนั้นเจ๋งมากจริงๆ
IGN: เมื่อ Diablo 5 เปิดตัว ดูเหมือนการซัพพอร์ต Diablo 4 และเกมอื่นๆ จะยังดำเนินต่อไป คุณกังวลเรื่องการรักษาผู้เล่นและการผลิตคอนเทนต์ไหม เมื่อมีเกม Diablo ถึงห้าเกมหมุนเวียนให้ผู้เล่นกลับมาเล่นทุกซีซัน
วัต: เรามีทีมเฉพาะสำหรับแต่ละเกม เพราะเกมเหล่านั้นสำคัญกับเราและสำคัญกับคอมมูนิตี้มาก มันเปิดโอกาสให้เราได้ร่วมมือกันและพูดคุยกัน แม้จะเป็นทีมที่แยกกัน แต่เราก็ยังทำงานใกล้ชิดกันเพราะสุดท้ายแล้วเรากำลังสร้างเกมให้กับคอมมูนิตี้ Diablo ผมคิดว่านี่คือช่วงเวลาที่ดีที่สุดที่จะเป็นแฟน Diablo
Diablo 2 เป็นแรงบันดาลใจให้ Diablo 5 อย่างไร
IGN: ตลาดเกม ARPG กำลังขยายตัว Diablo จะพัฒนาตัวเองอย่างไรในตลาดที่กลุ่มผู้เล่นถูกแบ่งไปหลายเกม คุณดูเกมเหล่านี้เพื่อนำสิ่งใหม่ๆ มาใส่ในเกมของตัวเองไหม
เชลี่: แน่นอน ARPG สุดท้ายแล้วคือเกมระบบทั้งนั้น เราเล่นทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับ Diablo หรือที่อาจให้ไอเดียว่าผู้เล่นชอบอะไร แต่วิธีที่เราให้ความสำคัญคือการโฟกัสสิ่งที่เป็นแก่นแท้ของ Diablo และสิ่งที่ Diablo ทำได้ดีจริงๆ เช่นการพัฒนาโมเดลการต่อสู้ การทำเกมที่เข้าถึงง่ายและมีแคมเปญยอดเยี่ยม เราอยากให้นี่เป็นแคมเปญที่ดีที่สุดของเราเท่าที่เคยทำมา
ความ "หนักหน่วง" บางอย่างของ Diablo 2 ที่โดนใจผู้เล่น ARPG แกนกลางจำนวนมาก เป็นแรงบันดาลใจให้ Diablo 5 เช่นการนำข้อกำหนดค่าสเตตัสของไอเทมกลับมา ระบบเทียร์ไอเทมที่ได้แรงบันดาลใจจาก Diablo 2 อย่างมาก และแม้แต่การนำช่องเข็มขัดหรือไอเทมหลายช่องในกระเป๋าเก็บของกลับมา
การกลับมาของช่องเข็มขัด
IGN: ช่วยเล่าเรื่องการกลับมาของช่องเข็มขัดและระบบไอเทมใน Diablo 5 เทียบกับ Diablo 4 หน่อยได้ไหม
เชลี่: พูดง่ายๆ คือช่องเข็มขัดเป็นช่องที่น่าตื่นเต้นกว่าช่องกางเกงโดยทั่วไป ช่องเข็มขัดสะท้อนวิธีที่เรามองชุดไอเทมทั้งหมดที่ผู้เล่นสามารถสวมใส่ได้ เราต้องการสมดุลให้มีไอเทมหลายชิ้นที่คุณต้องไล่ล่าทั้งอาวุธและชุดเกราะ ในแง่การพัฒนาสไตล์ภาพ ช่องเข็มขัดช่วยให้เราทำชุดเกราะที่เข้ากันได้ดีขึ้นระหว่างชุดหน้าอกกับกางเกง
การกลับมาสู่เวสต์มาร์ช
IGN: เราเห็นว่าดิเอโบลกำลังกลับมาใน Diablo 4 เริ่มจากซีซัน 15 คุณมีซีซันอีกกี่ซีซันก่อนที่ Diablo 5 จะเปิดตัว มีอะไรที่คุณกังวลเกี่ยวกับการปรากฏตัวของดิเอโบลใน Diablo 4 เทียบกับใน Diablo 5 ไหม
เฮลเปอร์: เราไม่เพียงกระโดดไปข้างหน้า 100 ปี แต่ยังกลับมาที่ทวีปตะวันตกด้วย เนื้อหาของ Diablo 4 ทั้งหมดอยู่ทางตะวันออก และเรากลับมาที่เวสต์มาร์ชซึ่งทุกคนคุ้นเคยจากสามเกมแรก และตอนนี้เวสต์มาร์ชได้ขยายครอบคลุมทวีปตะวันตกทั้งหมด เรามีประวัติศาสตร์อนาคตของทวีปตะวันตกอีกมากที่เราไม่ได้เห็นมานาน ซึ่งเราจะได้สำรวจในพื้นที่ที่เปิดกว้างอย่างสมบูรณ์
IGN: คำถามสุดท้าย เราจะได้รู้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Diablo 5 เมื่อไหร่
เชลี่: ตอนที่เราตัดสินใจประกาศว่าเรากำลังพัฒนา Diablo V เราต้องการให้แน่ใจว่าได้แชร์อัปเดตที่มีความหมาย พูดถึงคลาส การกลับมาของ Demon Hunter และ Monk คลาสใหม่อย่าง Plague Knight รวมถึงเรื่องระบบไอเทมที่เราคุยกันไปก่อนหน้านี้ และเราอยากคุยกันต่อไป เหตุผลที่เราพูดถึงเกมตอนนี้และคุยกันต่อไปจนถึงปี 2027 ซึ่งเราจะเผยข้อมูลเพิ่มเติม ก็เพื่อพูดคุยกับผู้เล่นและทุกคนที่รัก Diablo และร่วมสร้างเกมนี้ไปพร้อมกับพวกเขา โดยรับฟังสิ่งที่พวกเขาต้องการ
tag:#Diablo5 #Diablo4 #Blizzard #BlizzCon2026 #ARPG #เกมออนไลน์ #ข่าวเกม #Gaming #FarangThai