สหภาพแรงงานเดินหน้าเรียกร้องสิทธิแรงงานในวงการเกมต่อเนื่อง หลังศิลปินของสตูดิโอเผยบรรยากาศการทำงานเปลี่ยนไปตั้งแต่ถูกไมโครซอฟท์ซื้อกิจการ
'แต่ก่อนเราไม่เคยมีการเลย์ออฟ แต่ตอนนี้กลายเป็นเลย์ออฟทุกปี': ศิลปินเบเธสด้าชี้ 'บางอย่างเปลี่ยนไป' หลังอยู่ใต้ไมโครซอฟท์
สัปดาห์ที่แล้ว สหภาพแรงงานการสื่อสารแห่งอเมริกา (Communications Workers of America หรือ CWA) และสหภาพ OneBGS ของ Bethesda Game Studios เข้าร่วมการชุมนุม Save Our Devs ที่จัดขึ้นทั่วสหรัฐอเมริกาและแคนาดา (รวมถึงถ่ายทอดสดผ่าน Twitch) เพื่อ "ประณามการเลย์ออฟและความโลภขององค์กรที่เกิดขึ้นทั่วทั้งอุตสาหกรรม พร้อมเรียกร้องสัญญาจ้างฉบับแรกที่เป็นธรรมทั่วทุกสตูดิโอเกมของไมโครซอฟท์ (Microsoft)" อเล็กซ์ เหงียน (Alex Nguyen) ศิลปินของเบเธสด้า (Bethesda) ให้สัมภาษณ์กับสื่อ Kotaku เกี่ยวกับความเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นหลังจากเบเธสด้าถูกบริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่แห่งนี้เข้าซื้อกิจการ
"ตั้งแต่เราอยู่ภายใต้ไมโครซอฟท์... รู้สึกเหมือนมีบางอย่างเปลี่ยนไป แต่ก่อนเราไม่เคยมีการเลย์ออฟเลย แต่ตอนนี้จู่ ๆ ก็กลายเป็นเลย์ออฟทุกปี" เขาบอกกับ Kotaku พร้อมระบุว่าทีมงานต่างรู้สึกถึงผลกระทบจากการตัดคนที่ทำให้ความรู้และประสบการณ์สะสมขององค์กรหายไป "ถ้ามีคนแค่ห้าคนที่รู้วิธีทำสิ่งนี้ แล้วคุณปล่อยทั้งห้าคนออกไปหมด นั่นคือตัวทำลายขวัญกำลังใจเลย เพราะมันเหมือนกับว่าเราเคยรู้เรื่องนี้แล้ว แต่ตอนนี้ต้องมาเรียนรู้ใหม่อีกครั้ง"
จากรายงานของ Kotaku เหงียนยังชี้ว่าเกมที่เคยมีปัญหาตอนเปิดตัวแต่ค่อย ๆ กลายเป็นเกมโปรดของแฟน ๆ อย่าง Fallout 76 และ Elder Scrolls Online จะไม่มีโอกาสได้เติบโตแบบนั้นได้เลยหากขาดแรงงานและเวลาที่เพียงพอ เขายังตั้งข้อสังเกตว่าแต่ก่อนพนักงานที่ซีนิแม็กซ์ (Zenimax) และเบเธสด้ามีความรู้สึกผูกพันในระยะยาวร่วมกัน ซึ่งความรู้สึกนี้กำลังถูกกลบด้วยแนวทางบริหารขององค์กรแบบไมโครซอฟท์ในปัจจุบัน
"นั่นแหละคือเหตุผลที่ทำไมหลายคนถึงทำงานที่นี่มานานมาก" เหงียนบอกกับ Kotaku "พวกเขาคิดว่า 'ใช่ นี่คือที่ที่ฉันจะเกษียณ' หรือ 'นี่คือที่ที่ฉันจะทำงานจนจบ' หรือ 'ฉันรักที่นี่เพราะอยากอยู่ในวงการนี้ไปนาน ๆ' นั่นคือหนึ่งในข้อดีของการทำงานที่เบเธสด้าหรือสตูดิโอในเครือซีนิแม็กซ์โดยทั่วไป"
เมื่อปีก่อน ฟิล สเปนเซอร์ (Phil Spencer) อดีตหัวหน้าฝ่าย Xbox เคยกล่าวว่า การ "บ่มเพาะและปกป้องทีมงานสร้างสรรค์ที่อยากลองทำอะไรเสี่ยง ๆ" คือสิ่งที่สำคัญที่สุด เพียงไม่ถึงสองปีหลังจากที่ Xbox เข้าซื้อกิจการบลิซซาร์ด (Blizzard) ซึ่งนำไปสู่การเลย์ออฟถึง 1,900 ตำแหน่ง ปัจจุบัน อาชา ชาร์มา (Asha Sharma) หัวหน้าฝ่าย Xbox คนปัจจุบันก็พูดในทำนองเดียวกัน โดยระบุว่า Xbox ควรมุ่งให้บริการผู้ใช้กว่าพันล้านคนต่อวัน พร้อมกับประกาศแผน "รีเซ็ต" ที่นำไปสู่การตัดตำแหน่งงานถึง 3,200 ตำแหน่งในโพสต์บล็อกฉบับเดียวกัน จึงไม่ใช่เรื่องแปลกที่พนักงานจะรู้สึกไม่พอใจกับสภาพการทำงานที่ยังคงเรียกร้องผลงานสูงขึ้นเรื่อย ๆ ขณะที่นักพัฒนาจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ กลับต้องสูญเสียอาชีพการงานไป
tag:#Bethesda #Microsoft #Xbox #เลย์ออฟ #สหภาพแรงงาน #SaveOurDevs #วงการเกม #แรงงาน #GamingIndustry #Layoffs #FarangThai