Nioh 3: รีวิวจาก Kotaku

Nioh 3: รีวิวจาก Kotaku
ซีรีส์แนว Souls-like กลับมาพร้อมสูตรใหม่
Team Ninja / Koei Tecmo Games
Harper Jay MacIntyre เผยแพร่เมื่อ 4 กุมภาพันธ์ 2026


Nioh 3 คือเกมที่กล้าเสี่ยงมาก ๆ เลย มันสลัดทิ้งสิ่งที่แฟน ๆ คุ้นเคยจากซีรีส์ โยนระบบภารกิจแบบตรง ๆ เดิม ๆ ทิ้งไป แล้วเอาโอเพ่นเวิลด์มาแทน ซึ่งมันเวิร์คแบบเกินคาดอะ ระหว่างที่เดินสำรวจซอกมุมซ่อนเร้นของญี่ปุ่น ผู้เล่นจะเจอความลับสุดเจ๋งและการต่อสู้ที่ทรงพลัง แต่สิ่งที่ได้มาจากความทะเยอทะยานนี้ก็ถูกถ่วงลงบ่อย ๆ ด้วยความยากที่น้อยเกินไปอย่างน่าแปลกใจ และเนื้อเรื่องที่เหมือนน้ำหนักถ่วงซึ่งยืดยาวเกินความจำเป็นมาก

ตอนที่ Nioh ออกมาในปี 2017 ผ่านมาแค่สองปีหลังจาก Bloodborne วางจำหน่าย และตลาดก็ยังไม่ถูกท่วมด้วยเกมแอ็คชัน RPG แนวนี้ขนาดนั้น แม้ว่าหลังจากนั้นจะมีเกมแนวนี้ออกมาเยอะมาก ตั้งแต่เกมที่น่าประทับใจอย่าง Lies of P ไปจนถึงเกมที่ธรรมดาหน่อยอย่าง The First Berserker: Khazan แต่ตอนที่ Nioh ออก ทางเลือกสำหรับประสบการณ์ "Soulsborne" แบบเน้นความเร็วสุด ๆ ยังมีไม่มากเท่าไหร่ Team Ninja นำหน้าเทรนด์ไปก่อนเลย เริ่มต้นซีรีส์ที่เต็มไปด้วยบอสไฟต์สุดเข้มข้น เกมเพลย์ที่ตอบสนองได้ดีซึ่งตัดกันกับความหนักหน่วงของ FromSoft และกลิ่นอายแบบญี่ปุ่นแท้ ๆ ที่ผสมผสานนิยายประวัติศาสตร์กับการเล่าเรื่องแบบมหากาพย์ แล้วมันก็โคตรเท่

Nioh 3 สืบทอดธรรมเนียมนี้ต่อ โดยให้ผู้เล่นรับบทเป็น Tokugawa Takechiyo หลานของโชกุนชื่อดัง Tokugawa Ieyasu ตื่นขึ้นมาเช้าวันหนึ่งเจอเมืองหลวงถูกโจมตีจากกองทัพโยไคปีศาจ สุดท้าย Takechiyo ก็ถูกส่งย้อนเวลากลับไปยุคเซ็นโกกุที่เต็มไปด้วยสงคราม นี่คือจุดเริ่มต้นของการผจญภัยที่พาไปสถานที่แฟนตาซีสารพัดแบบ ขณะที่ Takechiyo พยายามป้องกันโศกนาฏกรรมในอนาคตที่ทั้งหมดเกิดจากปีศาจชั่วร้ายปริศนาตัวใหญ่

Team Ninja / Koei Tecmo Games

เพื่อให้สมกับสเกลมหากาพย์นี้ Nioh 3 เปลี่ยนแปลงเกมเพลย์และโครงสร้างครั้งใหญ่มาก ๆ อย่างหนึ่งที่ช่วยเติมลมหายใจใหม่ให้กับการไล่ฟาดโยไค นั่นคือเปลี่ยนมาเป็นดีไซน์แบบโอเพ่นเวิลด์ (ส่วนใหญ่นะ) แบ่งออกเป็นหลายแผนที่ โลกของ Nioh 3 กว้างขวางและเต็มไปด้วยพื้นที่ที่คุณเลือกเล่นได้เกือบตามลำดับไหนก็ได้ ถ้าอยากโฟกัสก็มีเส้นทางเนื้อเรื่องหลักให้ตาม แต่รางวัลที่ดีกว่าจะได้จากการเดินออกนอกเส้นทางนี่แหละ อาจเจอดันเจี้ยนซ่อนที่เต็มไปด้วยของดี ๆ หรือแม้แต่เดินไปเจอบอสกลางแมพเฉย ๆ เซอร์ไพรส์เยอะมาก

หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะเทียบกับ Elden Ring ปี 2022 แต่ต้นแบบที่ชัดเจนกว่าและมีความหมายมากกว่าคือ Rise of the Ronin ของ Team Ninja เอง การนำบทเรียนจากโอเพ่นเวิลด์นั้นมาปรับใช้ Nioh 3 ขยายขอบเขตความเป็นไปได้ของซีรีส์ และในช่วงเวลาที่ดีที่สุด ซึ่งมักจะอยู่ในแมพช่วงต้นที่โครงสร้างไม่แข็งตัวมาก การเล่น Nioh 3 ผ่อนคลายอย่างน่าแปลกใจเลย คุณไม่เคยอยู่ไกลจากอะไรที่น่าสนใจ และเวลาจะละลายหายไปเลยตอนสำรวจ

เป็นบางครั้ง โครงสร้างนี้สร้างเรื่องราวที่ยูนีคขึ้นมา ในแมพช่วงต้นเกมอันหนึ่ง เราต้องทำลายกำแพงบางอย่างเพื่อไปถึงปีศาจชั่วร้ายตัวใหญ่ กำแพงแต่ละอันมีบอสเฝ้า แทนที่จะไปตามลำดับที่ Nioh 3 ตั้งใจไว้ เราเดินย้อนกลับไปตีบอสเลเวลสูงสุดก่อนเลย เจอนักรบเก่ง ๆ ที่สู้พร้อมกับเหล่าลูกน้องปีศาจที่เรียกออกมา ไม่ใช่การต่อสู้ที่ยากที่สุด แต่การที่เราเลือกเส้นทางของตัวเองเพื่อเจอความท้าทายนี้ได้ เป็นเครื่องพิสูจน์การออกแบบโลกของ Nioh 3 อย่างแท้จริง สนุกมาก ๆ เลย

ความเปิดกว้างนี้เริ่มหดตัวลงเมื่อเกมดำเนินไป และแมพที่น่าสนใจที่สุดบางอันกลายเป็น "โซน" ที่เชื่อมต่อด้วยทางเดินมากกว่าจะเป็นพื้นที่เปิด ช่วงต้นเกมที่อิสระก็เปลี่ยนเป็นช่วงท้ายเกมแบบดั้งเดิมมากขึ้น แม้ว่านั่นจะหมายถึงการสูญเสียอิสระที่ทำให้ Nioh 3 โดดเด่นจากเกมอื่น แฟน ๆ ของภาคก่อนจะชอบโอกาสที่ได้ดำดิ่งไปกับการสำรวจดันเจี้ยนที่ยากขึ้นและโฟกัสมากขึ้น พร้อมกับรสชาติเพิ่มเติม

Team Ninja / Koei Tecmo Games

พื้นที่ที่น่าประทับใจที่สุดคือบริเวณที่เกิดขึ้นในสิ่งที่เรียกว่า "the Crucible" ดินแดนฝันร้ายสีแดงนรกนี้ครอบคลุมปราสาทและที่หลบซ่อนบางแห่ง เติมมอนสเตอร์ที่ดุร้ายสุด ๆ เข้าไปในพื้นที่ โดนตีในพื้นที่เหล่านี้จะทำให้แถบเลือดถูกตัดบางส่วนไปเลยจนกว่าจะไปตีมอนสเตอร์สักสองสามตัวเพื่อลบ debuff ร้ายแรงนี้ Nioh 3 ยังคงมีผลลัพธ์แบบปน ๆ กันเรื่องการออกแบบเลเวลในส่วนดันเจี้ยน — เกมอื่นฉลาดกว่าในเรื่องนี้ — แต่การสลับระหว่างสำรวจโอเพ่นเวิลด์กับพื้นที่ Crucible ตื่นเต้นเสมอ

ทั้งหมดนี้มาพร้อมกับระบบลูทที่ชอบก็ชอบ ไม่ชอบก็ไม่ชอบ ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ เกมแอ็คชันของ Team Ninja เต็มไปด้วยลูท แม้แต่ศัตรูธรรมดาที่สุดก็ระเบิดเป็นปิญาต้าหลากสีของอาวุธ เกราะ และของดี ๆ อื่น ๆ การเติบโตช้าแต่แน่นอนเมื่อคุณเก็บหมวกที่ดีขึ้นนิดหน่อยตรงนี้ หรือเจอหอกหายากตรงนั้น สำหรับผู้เล่นที่เกลียดการจัดการไอเทม อาจจะหงุดหงิดที่ต้องหยุดสำรวจเป็นบางครั้งเพื่อไปขายของเหลือหรือแยกชิ้นส่วนสำหรับคราฟต์ ส่วนพวกบ้าของสะสมที่ชอบของเปล่ง ๆ และความตื่นเต้นจากการค่อย ๆ ปรับตัวละครให้ดีขึ้นตลอดการผจญภัยยาว ๆ จะสนุกมาก ๆ ลูทร่วงลงมาเหมือนมานาจากสวรรค์เลย

แล้วทั้งหมดนี้เป็นยังไงตอนที่ต้องสู้กับศัตรูจริง ๆ ล่ะ? นั่นมันหัวใจหลักของเกมไม่ใช่เหรอ? สรุปสั้น ๆ ก็คือ: การต่อสู้โคตรเท่ และ Nioh 3 ยังคงเป็นเกมแอ็คชันระดับท็อป แต่เวอร์ชันที่ยุ่งกว่านั้นก็คือ ถึงจะตื่นเต้นขนาดไหน ชัยชนะของคุณก็ไม่ได้ให้ความรู้สึกสะใจเสมอไป

ความเชื่อทั่วไปบนอินเทอร์เน็ตก็คือนักข่าวเกมเป็นพวกห่วยที่ไม่รู้จักเล่นเกม พวกเขาอ่อนแอและทำแม้แต่ทูทอเรียลพื้นฐานที่สุดก็ไม่ได้ ขอโทษทีนะ แต่ต้องทำให้คลิเช่นี้ซับซ้อนขึ้นหน่อย เพราะ Nioh 3 ไม่ใช่แค่เกมที่ง่ายที่สุดในซีรีส์ Nioh แบบทิ้งห่างมาก ๆ แต่อาจจะเป็นเกม Soulsborne ประเภทนี้ที่ง่ายที่สุดที่เคยเล่นมาเลย เหตุผลบางข้อก็ดี บางข้อก็ไม่ดี

Team Ninja / Koei Tecmo Games

อันดับแรกเลยคือ Nioh 3 ได้ปรับปรุงระบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมและตอบสนองดีอยู่แล้ว ให้กลายเป็นเกมแอ็คชันที่ฟีลดีที่สุดเท่าที่เคยเล่นมา จริง ๆ นะ! เกมนี้ง่ายเกินไปบ่อย ๆ เพราะเกมเพลย์มันดีมากจนเกินไปเลย แค่แตะอนาล็อกสติ๊กเบา ๆ ก็เคลื่อนที่ได้แม่นยำในสนามรบ จังหวะการแพร์รี่และหลบมีสัญชาตญาณดีและสื่อสารได้ชัดเจน และท่าโจมตีลื่นไหลสง่างามไม่ว่าจะเลือกอาวุธอะไร Nioh 3 ฟีลดีมาก ๆ และให้เครื่องมือในการประสบความสำเร็จแก่คุณตลอด

ซอสลับที่เปลี่ยนเบอร์เกอร์แอ็คชันนี้ให้เป็นระเบิดรสชาติที่ไม่เหมือนเกมไหนในแนวนี้คือความสามารถใหม่ในการสลับระหว่างท่าต่อสู้แบบ Samurai กับแบบ Ninja แค่กดปุ่มเดียว คุณสลับจากสไตล์ซามูไรแบบดั้งเดิม ที่มีอาวุธเชื่อถือได้อย่างดาบ หอก และขวาน ไปเป็นสไตล์นินจาที่ฉูดฉาดกว่า สไตล์ซามูไรคือแบบที่ผู้เล่น Nioh รุ่นเก่าคุ้นเคย และมีจุดเด่นคือความสามารถในการเปลี่ยนท่าย่อย ท่า "ต่ำ" ของคาตานะ เช่น กินสแตมิน่าน้อยมากแต่แค่ข่วนศัตรู ในขณะที่ท่า "สูง" จะช้ากว่ามากและเปิดช่องว่างถ้าตีพลาด แต่ทำลายการ์ดศัตรูได้

ในสไตล์ Ninja คุณมีอาวุธเร็วที่ทำดาเมจไม่เยอะแต่สามารถ stagger ศัตรูได้ด้วยแรงกดดันที่ไม่หยุดหย่อน คุณยังเก็บสะสมเครื่องมือนินจาต่าง ๆ ได้ ตั้งแต่ยันต์ธาตุไปจนถึงชูริเคนพิษหรือทำอัมพาต และอีกมากมาย การสลับระหว่างท่าเหล่านี้ในจังหวะที่ถูกต้องจะขัดจังหวะการโจมตีอันตรายของศัตรูทำให้พวกมันสะดุด Nioh 3 คอยกระตุ้นให้คุณเปลี่ยนอาวุธและท่าอยู่ตลอดเพื่อตอบสนองความต้องการของแต่ละช่วงเวลาในการต่อสู้ เพราะฉะนั้นแทบไม่มีทางรู้สึกหมดทางกลางการต่อสู้เลย

ระบบนี้ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของการเปลี่ยนอาชีพที่ Team Ninja ทดลองใช้ในเกมแอ็คชันปี 2022 ที่ถูกประเมินต่ำเกินไปอย่าง Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ทำให้เกมเพลย์ของ Nioh 3 ปรับแต่งได้สูงมาก และผู้เล่นแต่ละคนจะหาวิธีแสดงออกเฉพาะตัวในการต่อสู้ได้ และแม้ว่าสองโหมดนี้จะไม่ได้แตกต่างกันมากเกินไป แต่ก็แตกต่างกันพอที่คุณจะมีสไตล์การต่อสู้ที่ชอบที่สุดแน่นอน

Team Ninja / Koei Tecmo Games

ถ้ารู้สึกว่าเยอะแล้ว เตรียมตัวไว้เลย ยังไม่ได้พูดถึงเลยว่าในที่สุดแต่ละท่าสามารถพกอาวุธได้สองอัน — ซามูไรอาจมีคาตานะกับ switchglaive ที่แปลงร่างได้ — แล้วยังเก็บสะสมเวทมนตร์และการเรียกสัตว์ต่าง ๆ ที่ปลดล็อคจากการกินวิญญาณที่หลงเหลือของโยไคที่ล้มไปได้ด้วย ตอนที่บอกว่า Nioh 3 เป็นเกมที่ง่ายที่สุดในซีรีส์ เหตุผลหลักก็คือการปรับตัวเข้ากับความท้าทายใหม่ ๆ มันง่ายมากนั่นเอง

คุณอาจเริ่มต้นการต่อสู้ด้วย switchglaive ในท่า "กลาง" ที่เปลี่ยนรูปเป็นหอก ขณะที่จิ้มบอสและเรียนรู้ท่าโจมตีจากระยะปลอดภัย อาจมั่นใจพอที่จะสลับไปสไตล์ Ninja แล้วโจมตีด้วยการตีเบา ๆ รัว ๆ จากทงฟ้าคู่ จับจังหวะหลบในวินาทีสุดท้าย — การหลบสมบูรณ์แบบจะรักษาสแตมิน่าไว้ได้เกือบหมด — จนกว่าจะอ้อมไปด้านหลังแล้วตีหลังได้ดาเมจสองเท่า

เมื่อบอสเข้าสู่โหมดคลั่ง คุณอาจถอยออกมาเลยแล้วเรียกวิญญาณของบอสตัวที่เคยชนะมาก่อนให้โจมตีด้วยท่าพิเศษ อาจเป็นท่าจู่โจมสายฟ้าแรงสูง คุณตัดสินใจเล็ก ๆ น้อย ๆ ตลอดเวลาระหว่างการต่อสู้ และพลังของตัวเลือกเหล่านี้มักจะทำให้แม้แต่ปีศาจที่ดุร้ายที่สุดก็ไม่มีทางสู้ได้


หลายแพลตฟอร์ม

Nioh 3

  • คำพูดบนกล่อง:"Let thy step be slow and steady, that thou stumble not."
  • ผู้พัฒนา:Team Ninja, Koei Tecmo Games
  • ประเภทเกม:ปาร์ตี้ตีปิญาต้า แต่ปิญาต้าคือปีศาจ
  • ชอบ:เล่นดีที่สุดจริง ๆ ในบรรดาเกม Souls-like ตัวละครปรับแต่งได้สูงมากและอาวุธทุกอันโคตรเท่ การเปลี่ยนเป็นโอเพ่นเวิลด์เวิร์คมาก ๆ โดยเฉพาะการสำรวจช่วงต้นเกมที่เยี่ยมมาก เพลงดีอย่างน่าแปลกใจเป็นบางครั้ง สัตว์วิญญาณตัวน้อยที่เจอบางตัวน่ารักมาก
  • ไม่ชอบ:เกมนี้ (ส่วนใหญ่) ง่ายกว่าที่ควรจะเป็น การจัดการลูทยังกินเวลา เนื้อเรื่องวุ่นวายจนมึนงง รู้สึกว่าพื้นที่แมพช่วงท้ายเกมบางส่วนถ้าอยากจริง ๆ อาจพัฒนาเป็นเกมเต็มตัวได้ และกังวลว่าแค่นี้อาจเป็นทั้งหมดที่จะได้แล้ว
  • แพลตฟอร์ม:PS5 (ที่เล่น) และ PC
  • วันวางจำหน่าย:6 กุมภาพันธ์ 2026
  • เวลาที่เล่น:เกือบ 70 ชั่วโมง โดยข้ามเควสย่อยบางส่วนและเจอ "กำแพง" บอสน้อยมาก ตื่นเต้นที่จะกลับไปสำรวจพื้นที่ที่ยังไม่ได้เข้าไปดูดี ๆ

อย่างไรก็ตาม จะโกหกถ้าไม่บอกว่าช่วงเวลายาวนานอย่างน่าแปลกใจ ศัตรูที่เจอก็ไม่ได้ท้าทายอะไรมากมายในตัวมันเอง ในช่วงเนื้อเรื่องหนึ่ง พันธมิตรเตือนเราว่าศัตรูตัวนี้เป็น "พลังอำนาจที่แข็งแกร่งกว่าทุกสิ่งที่เคยเจอ" ซึ่งไม่จริงเลย มันตายตั้งแต่ครั้งแรกที่ลอง แต่ละคนอาจมีประสบการณ์ต่างกัน แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นบ่อยในการเล่นของเรา กว่าจะเริ่มเจอบอสที่รู้สึกว่าน่ากลัวก็ต้องรอจนชั่วโมงที่สี่สิบ และนั่นเป็นเวลานานมากที่รู้สึกว่า "ง่าย"

เวลาที่เจอความยากในการเล่น มีเพียงบางส่วนเท่านั้นที่เกิดจากดีไซน์ของบอสเอง ในที่สุด Nioh 3 ก็เริ่มใช้กลเม็ดมาตรฐานเพื่อเพิ่มความยากให้ encounter — บอสไฟต์สองเฟส การโจมตีที่ต้องหลบแบบเป๊ะ ๆ — แต่ถ้าคุณเป็นผู้เล่นที่ไม่คิดทำเควสย่อยเยอะ ภัยคุกคามมีแนวโน้มจะเป็นเรื่องตัวเลขล้วน ๆ ตอนจบการเล่น เราอยู่ต่ำกว่าเลเวลที่เกมแนะนำเกือบ 30 เลเวล นั่นหมายความว่าโดนตีแค่หนึ่งถึงสามทีก็ตายจากแทบทุกอย่าง และแม้ว่ามันจะสร้างความตื่นเต้นได้มาก แต่มันไม่ได้เกิดจากดีไซน์บอสที่ซับซ้อนหรือการเปลี่ยนเกมเพลย์กะทันหันที่เขย่าสไตล์การเล่น มันแค่เรื่องสถิติ

สำหรับผู้เล่นบางคน เส้นความยากที่จัดการแปลก ๆ ของ Nioh 3 อาจเป็นความผิดหวังจริง ๆ ถ้าคุณเป็นคนที่มาเล่นเกมเหล่านี้เพื่อบอสไฟต์ระดับมหากาพย์ เสียใจด้วยนะที่ต้องบอกว่าหลายตัวไม่ถึงความคาดหวังของคุณ ถ้าคุณเป็นผู้เล่นแบบแคชชวลกว่า คาดว่าจะเจอการพุ่งสูงแปลก ๆ ของความยากในช่วงกลางถึงปลายเกมที่ขัดจังหวะโมเมนตัม

Team Ninja / Koei Tecmo Games

ในช่วงเวลาที่ผู้เล่นเจอส่วนที่ยากขึ้นของ Nioh 3 เกมมีฟีเจอร์ช่วยเหลือพิเศษที่กลายเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ไปแล้ว หลัก ๆ คือความสามารถในการใช้วัสดุที่หาง่ายเพื่อเรียกวิญญาณของตัวละครผู้เล่นคนอื่น ๆ เงาที่ NPC ควบคุมเหล่านี้เพิ่มกำลังช่วยในบอสไฟต์หรือช่วยเคลียร์อุปสรรคขณะที่คุณเดินหน้าผ่านเลเวล พวกมันไม่ใช่เพื่อนร่วมทางที่ฉลาดที่สุดแต่ช่วยได้มาก ถ้ายังไม่พอ คุณใช้ของที่ศาลพัก checkpoint เพื่อเรียกผู้เล่นจริงเข้ามาช่วยในเกมแทนได้ Nioh 3 เล่นได้ดีที่สุดโดยไม่ต้องพึ่งความช่วยเหลือเยอะ และนอกจากบางช่วง ความช่วยเหลือแบบนี้ก็ไม่จำเป็น

บางอย่างอาจฟังดูแย่มาก โดยเฉพาะเมื่อพิจารณาว่าอย่างที่บอกไปแล้ว เราคิดว่านี่คือซีรีส์เกมแอ็คชันที่ฟีลดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา Nioh 3 เป็นทั้งเกมที่สนุกที่สุดเกมหนึ่งเมื่อพิจารณาเกมเพลย์ในแต่ละช่วงเวลา และก็เป็นเกมที่น่าหงุดหงิดที่สุดเกมหนึ่งเมื่อพูดถึงโครงสร้าง จังหวะ และโดยเฉพาะเนื้อเรื่อง

คนเขียนเรื่องราวของเกมนี้อาจจะไม่เคยอ่านหนังสือเลยในชีวิต และเป็นไปได้ว่าไม่เคยพูดคุยกับมนุษย์ที่มีชีวิตอยู่จริง ๆ ด้วยซ้ำ การย้อนเวลากลับไปยุค Tokugawa และสนามรบ Sengoku ที่ชี้ขาดนั้นคุ้นเคยพอ และแนวคิดการเดินทางข้ามเวลาก็สร้างความเป็นไปได้ที่น่าสนใจในการขยายขอบเขตเรื่องราวเกินกว่าที่ซีรีส์เคยทำ โดยไม่สปอยล์ว่าหมายถึงอะไรเฉพาะเจาะจง การผจญภัยนี้ไปในทิศทางที่น่าแปลกใจจริง ๆ ปัญหาคือพวกเขาลืมเขียนตัวละครหรือให้เหตุผลกับผู้เล่นว่าทำไมต้องสนใจสิ่งที่เกิดขึ้นตลอดเนื้อเรื่อง

การบ่นเรื่องเนื้อเรื่องในเกม Nioh อาจจะเหมือนบ่นเรื่องเสื้อยืดฟรีที่ได้จากคอนเสิร์ตร็อค ใครจะแคร์ล่ะ? คุณไม่ได้มาเพื่อสิ่งนั้นอยู่แล้ว ปกติก็เห็นด้วยนะ ถ้าไม่ใช่เพราะ Nioh 2 สามารถมีเนื้อเรื่องที่น่าติดตามได้ ถึงจะเก้ ๆ กัง ๆ บ้าง ก็เพราะความสัมพันธ์แบบบัดดี้ที่เขียนได้ดีระหว่างตัวละครผู้เล่นกับเพื่อนสุดเสน่ห์อย่าง Tokichiro จุดเริ่มต้นอันแสนเรียบง่ายเติบโตเป็นมหากาพย์โศกนาฏกรรมที่เชื่อมต่อกับเกมภาคแรก ไม่ใช่ศิลปะชั้นสูง แต่สนุกมาก! เป็นการเล่าเรื่องแบบ pulp ที่ดีที่สุด

Team Ninja / Koei Tecmo Games

เนื้อเรื่องของ Nioh 3 เท่าที่จะเรียกว่ามีอยู่ได้ เป็นเรื่องราวที่แบนราบเป็นส่วนใหญ่ ขาดพลังของเกมก่อนหน้า ตัวละครหลักมีน้อยลง เลือกที่จะหลีกเลี่ยงการพาเหรดคามิโอของตัวละครประวัติศาสตร์จากภาคก่อน ๆ แต่ตัวละครเหล่านี้ถูกเขียนมาน้อยเกินไปอย่างไม่น่าเชื่อ บางส่วนเป็นเรื่องโครงสร้างเพราะคุณจะได้ความลึกและรายละเอียดตัวละครมากขึ้นผ่านเควสย่อย แต่จริง ๆ แล้วต้องพูดตรง ๆ ว่า Nioh 3 ไม่ได้มีเนื้อเรื่องจริง ๆ มันมีชุดของโซนและแมพที่เชื่อมกันด้วยเส้นเชื่อมที่บางที่สุด และแม้ว่าสเกลใหญ่ของเกมอาจถูกใจผู้เล่นที่หาความคุ้มค่า แต่มันยืดเรื่องราวออกไปนานกว่าที่ควรจะเป็นมาก

ถึงตอนที่เผชิญหน้ากับปีศาจชั่วร้ายตัวใหญ่เป็นครั้งที่สาม แล้วคัตซีนเล่นขึ้นมาว่ามีคนเทเลพอร์ตเราไปพร้อมบอกว่า "จริง ๆ แล้ว ส่วนถัดไปของเกมต่างหากที่คุณจะปราบปีศาจชั่วร้ายตัวใหญ่ได้สำเร็จ" เราก็ส่งเสียงคำรามด้วยความคลั่งแค้นที่ไม่คิดว่าหัวใจจะรองรับได้ เวทีถูกจัดเตรียม เนื้อเรื่องเริ่มจะเข้าที่เข้าทางและพาเราไปสู่จุดไคลแมกซ์ นี่แหละ! ล้อเล่น! ปีศาจอยู่ปราสาทอื่น! ไม่แค่นั้น พวกตัวร้ายจะพยายามทำแผนเดิมที่คุณขัดขวางได้หลายครั้งแล้วอีกรอบ!

ส่วนที่น่าหงุดหงิดของความไร้ความสามารถของ Nioh 3 ในการสร้างเนื้อเรื่องที่มีจังหวะน่าติดตามมาจากความรู้สึกว่าเสียโอกาส การเปลี่ยนแปลงที่น่ารำคาญจากสิ่งที่คิดว่าจะเป็นไคลแมกซ์ตามมาด้วยสิ่งที่เจ๋งที่สุดบางอย่างในเกมทันที กระโดดไปในทิศทางที่หวังว่าซีรีส์จะทำมาหลายปี (ซึ่งจะไม่สปอยล์อีกเช่นกัน) ทันใดนั้นก็รู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกม Nioh อีกครั้ง! พวกเขาทำได้ตลอดเวลานี่นา! เลเวลเต็มไปด้วยกิมมิคที่น่าสนใจ การต่อสู้ยังคงลื่นไหล และน่าตกใจมากที่ในที่สุดก็เจอตัวละครเท่ ๆ

นี่คือแก่นแท้ของ Nioh 3 มันกล้าเสี่ยงในเชิงโครงสร้างอย่างมหาศาล และผลลัพธ์คือสิ่งที่อาจเป็นมหากาพย์สุดเจ๋งกลับรู้สึกเหมือนชุดของพล็อตเรื่องที่เขียนได้ครึ่ง ๆ กลาง ๆ แล้วเอามาเย็บติดกันด้วยลิงที่ถือปืนตะปู ไม่เคยเล่นเกมที่ไม่สม่ำเสมอขนาดนี้ในแนวนี้มาก่อน ทั้งในแง่ของโฟกัสเนื้อเรื่องและเส้นความยาก แต่ถึงแม้จะมีความขัดแย้งนี้ที่ครอบครองหลายชั่วโมงของเกมที่ไม่รู้ว่าเมื่อไหร่ควรพอแล้ว จุดสูงสุดนั้นงดงามอย่างแท้จริง ตอนที่มันดี คุณจะกรีดร้องด้วยความตื่นเต้น

Team Ninja / Koei Tecmo Games

ถึงอย่างนั้น ในช่วงเวลาที่แย่ที่สุดของเกม เราไม่ได้หงุดหงิดกับบอสไฟต์สุดโหดหรือรำคาญกับวิธีที่โอเพ่นเวิลด์หดตัวลงในท้ายที่สุด ช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดของ Nioh 3 ทำสิ่งที่ไม่ค่อยเจอตอนรีวิวเกม: มันแค่ทำให้เบื่อ

ทั้งหมดนี้เพื่อจะบอกว่าความท้าทายของ Nioh 3 ไม่ค่อยอยู่ในสนามบอสไฟต์ ความท้าทายที่แท้จริงของ Nioh 3 คือเรื่องของความอดทน ในการอยู่เกินต้อนรับและล้มเหลวในการสร้างเหตุผลที่น่าสนใจให้เดินหน้าต่อไปเพื่อสำรวจโลกหรือดูเรื่องราวจนจบ มันต้องการความเชื่อมั่นจากผู้เล่นเป็นอย่างมาก ให้ความเชื่อมั่นนั้นแล้วจะได้รับ เป็นครั้งคราว คุณภาพระดับนิยามแนวเกม แต่ถึงแม้จะมีจุดสูงสุดเหล่านี้ ก็ไม่โทษใครที่ทุ่มเวลาหลายสิบชั่วโมงกับเกมนี้แล้วเจอการชักพรมที่ไม่เคารพเวลาอีกรอบ แล้วตัดสินใจไม่ใช่แค่ปิดเกม แต่จะไม่เปิดมันอีกตลอดชีวิต

ใช้เวลาเยอะมากพูดถึงข้อเสียของ Nioh 3 แต่ต้องย้ำแล้วย้ำอีกว่าถ้าคุณกำลังมองหาแอ็คชันสุดดุเดือดที่บังคับให้คุณตัดสินใจเรื่องน่าสนใจตลอดเวลากลางการต่อสู้ นี่คือเกมสำหรับคุณ ไม่มีใครทำได้เหมือน Team Ninja เกมอื่นอาจมีโลกที่น่าหลงใหลกว่าและตัวละครที่มีชีวิตชีวากว่า อาจมีบอสที่ยากกว่า แต่หลังจากเกือบสิบปีของการรีวิวเกมเหล่านี้และเกมอื่น ๆ อีกมากมายในแนวนี้ พูดจริง ๆ เลยว่าไม่มีเกมไหนเล่นได้เหมือน Nioh

Nioh 3 ยังทำสิ่งที่แฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียง โดยเฉพาะในปัจจุบัน บางทีดูเหมือนจะแพ้ภูมิ: กล้าเสี่ยงเปลี่ยนสูตรที่แฟน ๆ รัก ในช่วงเวลาที่ทุกอย่างลงตัว และการเปลี่ยนไปเป็นประสบการณ์ที่เน้นการสำรวจกว้างขวางมากขึ้นทำงานได้เต็มที่ — สร้างเรื่องราวน่าแปลกใจและชัยชนะที่ไม่เหมือนใคร — ไม่ยากที่จะจินตนาการว่าเกมภาคต่อ ๆ ไปจะต่อยอดจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และมอบความตื่นเต้นต่อไปได้อย่างไร

ในรีวิว Nioh 2 เราเคยพูดว่าแนวเกมนี้เป็นแนวที่ "คุณใช้ดาบได้เหมือน Mozart ใช้ดนตรี" และนั่นไม่เคยจริงเท่านี้มาก่อนใน Nioh 3 คุณไม่ได้เต้นรำแห่งความตายนี้ตลอดเวลา และช่วงเวลาพักระหว่างท่วงท่าอาจรู้สึกยาวนานไม่สิ้นสุด แต่เมื่อถึงเวลาจริงจังคุณก็คงไม่แคร์หรอก คุณจะวิ่งและแพร์รี่ แอบและแทงข้างหลัง แล้วมันจะฟีลดีมากจนคุณจะกระตือรือร้นฝ่าฟันทุกอุปสรรคไปสู่การต่อสู้ครั้งต่อไปอย่างเต็มใจ

Read more

สเนปเรียกแฮร์รี่ พอตเตอร์ว่า 'เหยียดผิว' และ 'เดอะ พราวด์บอย ผู้รอดชีวิต

สเนปเรียกแฮร์รี่ พอตเตอร์ว่า 'เหยียดผิว' และ 'เดอะ พราวด์บอย ผู้รอดชีวิต

โดย เซโลม ไฮลู 4 เมษายน 2026 การแคสต์แพตเตอร์สันมาเล่นเป็นสเนปนั้นอ้างอิงจากซีรีส์ "Harry Potter" ใหม่ของ HBO ที่กำลังจะมา ซึ่งตัวละครที่เดิมเป็นคนผิวขาวจะถูกเล่นโดย ปาปา เอสซีดู (Paapa Essiedu) นักแสดงผิวดำ หลังจากถูก โคลิน โจสต์

By Gossip Girl!!!
สหรัฐฯ จับกุมญาติของนายพลกอเซม โซไลมานี ผู้ล่วงลับ

สหรัฐฯ จับกุมญาติของนายพลกอเซม โซไลมานี ผู้ล่วงลับ

โดย แบรนดอน ลิฟซีย์ 5 เมษายน 2026 กระทรวงการต่างประเทศสหรัฐฯ ประกาศจับกุมหลานสาวและเหลนสาวของนายพล กอเซม โซไลมานี (Qasem Soleimani) ผู้บัญชาการกองกำลังพิทักษ์การปฏิวัติอิสลามแห่งอิหร่านที่เสียชีวิตไปแล้ว รัฐมนตรีต่างประเทศ มาร์โก รูบิโอ (Marco Rubio) ได้เพิ

By Gossip Girl!!!
สตูดิโอเบื้องหลัง GTA 6 ยุบทีม AI ทั้งหมด

สตูดิโอเบื้องหลัง GTA 6 ยุบทีม AI ทั้งหมด

โดย ดไวพายัน รอย 5 เมษายน 2026 Take-Two Interactive ยักษ์ใหญ่วงการเกมเจ้าของ Grand Theft Auto VI (GTA VI) ยุบแผนกปัญญาประดิษฐ์ (AI) ทั้งหมดแล้ว การตัดสินใจที่ไม่มีใครคาดคิดนี้ทำให้ ลุค ดิคเคน หัวหน้าฝ่าย AI ของ Take-Two ที่ดำรงตำแหน่งตั

By Gossip Girl!!!
อิหร่านประกาศให้เรืออิรักผ่านช่องแคบฮอร์มุซได้ ขณะที่การเดินเรือเริ่มเพิ่มขึ้น

อิหร่านประกาศให้เรืออิรักผ่านช่องแคบฮอร์มุซได้ ขณะที่การเดินเรือเริ่มเพิ่มขึ้น

โดย จอห์น พาวเวอร์ 5 เมษายน 2026 อิหร่านประกาศว่าเรือของอิรักสามารถผ่านช่องแคบฮอร์มุซได้อย่างอิสระ ซึ่งเป็นสัญญาณล่าสุดที่บ่งบอกว่าเตหะรานเริ่มผ่อนคลายการบีบรัดเส้นทางขนส่งพลังงานสำคัญของโลก อิรักจะได้รับการยกเว้นจากข้อจำกัดทั้งหมดในช่องแคบ โดยการควบคุมจะใช้

By Gossip Girl!!!