Horizon Zero Dawn: รีวิวจาก Kotaku (10/10)
โดย Patricia Hernandez
เผยแพร่วันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2017

มาหลายปีแล้วที่เครื่องเกมเจเนอเรชันล่าสุดอ้างกันว่า พลังการประมวลผลที่มากขึ้นจะทำให้เกมดีขึ้น เกมเอ็กซ์คลูซีฟตัวใหม่ล่าสุดของ PS4 อย่าง Horizon Zero Dawn เป็นเกมไม่กี่เกมที่ทำตามคำสัญญานั้นได้จริง ๆ
การเล่น Horizon Zero Dawn ของ Guerilla Games คือการได้สัมผัสกับความอลังการ
ความอลังการจากเทคโนโลยีสุดล้ำที่พาเราไปสู่โลกใหม่ทั้งโลก ความอลังการจากการค้นพบไดโนเสาร์เครื่องจักรตัวมหึมาและค่อย ๆ ไขปริศนาของอารยธรรมที่สูญหาย ความอลังการจากการที่เราไม่เคยเห็นผู้หญิงเท่ ๆ เยอะขนาดนี้ในเกม first party งบใหญ่ ๆ มาก่อนเลย ยิ่งไม่ต้องพูดถึงตัวละครผิวสีที่มีบทบาทสำคัญขนาดนี้ หลายครั้งเลยที่เราต้องหยุดเกมแล้วนั่งชื่นชมมันอยู่แบบนั้น
Horizon Zero Dawn เป็นเกมแอ็กชันมุมมองบุคคลที่สาม เล่าเรื่องของหญิงสาวผู้ไม่ยอมแพ้ชื่อ Aloy ที่ถูกขับออกจากเผ่า Nora ตั้งแต่เกิดโดยไม่รู้สาเหตุ แทนที่จะยอมรับชะตากรรมการเป็นคนนอก Aloy กลับทุ่มเทชีวิตให้กับการฝึกต่อสู้และเอาตัวรอด เป้าหมายของเธอคือการเข้าร่วมพิธีกรรมของชาว Nora ที่เรียกว่า The Proving เพราะตามธรรมเนียมแล้ว ใครก็ตามที่ชนะการทดสอบนี้สามารถขอสิ่งที่ต้องการได้ Aloy ตั้งใจจะค้นหาความจริงเรื่องพ่อแม่ของเธอ และว่าทำไมเธอถึงไม่เคยได้รับโอกาสเป็นส่วนหนึ่งของสังคมเลย
จากจุดนั้น เกมก็แผ่ขยายออกไปสู่โลกหลังหายนะ-หลังหายนะที่เต็มไปด้วยสัตว์เครื่องจักร ซากปรักหักพังโบราณ และสังคมที่สูญเสียความรู้เกี่ยวกับโลกเก่าไปแล้ว ความน่าสนใจมาทันทีใน Horizon Zero Dawn ถูกถักทอขึ้นอย่างเชี่ยวชาญโดย John Gonzalez อดีต lead writer ของ Fallout: New Vegas ตอนแรกเรื่องราวคือเส้นเชือกชีวิตของเรา ให้เส้นทางให้ตามในโอเพนเวิลด์ที่มี สิ่งต่าง ๆ ให้ทำเยอะจนล้น:
เมื่อสำรวจพื้นที่ตรงหน้า เราก็เริ่มรู้สึกถูกดึงดูดแบบอื่น จนสุดท้ายอดไม่ได้ที่จะไปสำรวจทุกไอคอนบนแผนที่ Horizon Zero Dawn จริง ๆ แล้วเป็นเกมเกี่ยวกับ การล่า และเหยื่อของเราคืออาณาจักรของไดโนเสาร์เหล็กสุดดุร้าย:
มอนสเตอร์แต่ละตัวมีถิ่นที่ชอบอยู่ และมาพร้อมกับจุดแข็ง จุดอ่อน และท่าโจมตีเป็นของตัวเอง ตอนแรกมีแค่ธนู ลูกศร และหอก เราต้องเผชิญหน้ากับยักษ์พวกนี้ก่อนที่มันจะฉีกเราเป็นชิ้น ๆ Horizon Zero Dawn มักจะให้ตัวเลือกหลายทางสำหรับการต่อสู้แต่ละครั้ง
บางทีเราอาจเป็นสายซุ่ม ชอบอยู่ในเงามืดแล้วค่อย ๆ ฆ่าศัตรูทีละตัวโดยไม่ให้ตัวอื่นรู้ตัว หรืออาจชอบแฮ็กศัตรูให้สู้กันเอง ส่วนตัวเราชอบวิ่งเข้าไปตะลุยเลย ยิงกระสุนไปเรื่อย ถ้าโดนเป้าก็ดีไป! แต่วิธีนี้มันพาไปตายไวมาก Horizon Zero Dawn ต้องการความแม่นยำและการวางแผน ให้เราศึกษาเป้าหมายก่อนจะลงมือ ด้วยเทคโนโลยีที่เรียกว่า "Focus" เราสามารถสแกนศัตรูเพื่อเรียนรู้จุดอ่อน ทำให้โจมตีได้อย่างมีจุดหมาย มีการลองผิดลองถูกอยู่บ้างในการเรียนรู้ว่าอะไรทำให้สัตว์แต่ละตัวทำงาน ซึ่งให้ความรู้สึกคล้าย ๆ Monster Hunter เลย
ระบบการต่อสู้ที่เชื่อมโยงกันของ Horizon จะเปล่งประกายเมื่อเราเรียนรู้วิธีเตรียมตัวก่อนสู้ ก่อนออกเควส เราจะล่าสัตว์เล็กเพื่อคราฟต์ยาฟื้นฟูและเก็บวัสดุสำหรับทำกับดัก สำรวจพื้นที่แล้ววางกับระเบิดตรงนี้ วางลวดไฟฟ้าตรงนั้น ทั้งหมดเพื่อรับมือกับการเคลื่อนไหวของเป้าหมาย พอมีเงินพอ เราก็ต้องพิจารณาอาวุธที่เหมาะสมที่สุดด้วย
มันง่ายกว่ามากที่จะยิงศัตรูบินด้วยการมัดมันลงมาด้วย "Ropecaster" เช่น ขณะที่ปืนระยะประชิดช่วยรับมือกับ T-Rex ที่วิ่งพุ่งเข้ามา อาวุธแต่ละชิ้นมีฟีลของมัน และถึงจะใช้สนุกทุกอัน แต่เราชอบความเรียบง่ายของธนูและลูกศรมากที่สุด การเล็ง ดึงสายธนู แล้วปล่อยทีละดอก มันคลาสสิกที่สุดแล้ว
ความสามารถในการใส่ธาตุให้อาวุธเพิ่มมิติอีกชั้น ทำให้เราจุดระเบิดกระป๋องโลหะด้วยลูกศรไฟ หรือแช่แข็งเป้าหมายด้วยน้ำแข็งได้ Horizon อาจเป็นเกมแอ็กชัน แต่มันต้องใช้หัวของนักกลยุทธ์เลยนะ
การเล่น Horizon Zero Dawn ของ Guerilla Games คือการได้สัมผัสกับความอลังการ
การฆ่าศัตรูแต่ละตัวจะให้ XP กับ Aloy และทุกเลเวลที่เพิ่มจะได้ skill points ใช้ปลดล็อกความสามารถใหม่สำหรับการต่อสู้ เช่น ดาเมจที่เพิ่มขึ้น หรือความสามารถยิงลูกศรหลายดอกพร้อมกัน เราชอบสกิล "concentration" ที่ทำให้เวลาช้าลง ช่วยให้เล็งไปที่ชิ้นส่วนเกราะเฉพาะจุดของศัตรูเพื่อเพิ่มความได้เปรียบมาก ๆ ต้องยอมรับว่ามีตัวเลือกในการต่อสู้เยอะมากจนบางทีลืมใช้ไปเลย จนกว่าจะไปชนกำแพงความยากครั้งใหม่
เนื้อเรื่องของ Horizon ยืนยันว่า Aloy เป็นผู้หญิงสุดพิเศษที่ทำทุกอย่างเพื่อกอบกู้สถานการณ์ แต่การเขียนบทที่แสดงตัวตนของเธอไม่ได้สื่อสิ่งนั้นได้ดีเท่ากับตอนสู้จริง ๆ บางทีเรารู้สึกหัวใจเต้นแรงเลยตอนบังคับ Aloy หลบหลีกสถานการณ์ที่ดูเป็นไปไม่ได้ ในการต่อสู้ที่น่าจดจำครั้งหนึ่งที่ใช้เวลาหลายชั่วโมงกว่าจะเข้าใจ เราจัดการล้มหนอนหินตัวมหึมาที่คุกคามเมืองใกล้เคียง ตอนจบ Aloy ยืนเหนือซากที่ยังมีควันอยู่ มันตายเพราะความมุ่งมั่นของเธอ—และของเรา—ล้วน ๆ เราต้องหยุดหายใจหอบสักพักเลย
ครั้งแรกที่ล้มสัตว์แต่ละชนิดในเกมมักจะรู้สึกสุดยอดมาก แต่ความตื่นเต้นนั้นจางลงหลังจากเจอมอนสเตอร์ชนิดเดิมซ้ำ ๆ ในช่วงหลังของเกม เนื้อเรื่องหลักของ Horizon เพิ่มความยากด้วยการโยนศัตรูเดิม ๆ มาเยอะขึ้น ซึ่งทำให้ยากขึ้นก็จริง แต่ก็ทำให้เครื่องจักรพวกนั้นหมดเสน่ห์ไปด้วย อย่างไรก็ตาม ไดโนเสาร์พวกนี้ยังคงเป็นจุดเด่นที่สุดของ Horizon Zero Dawn อย่างไม่ต้องสงสัย และเราก็พบว่าตัวเองสำรวจพื้นที่ใหม่ ๆ บนแผนที่เพื่อหวังจะเจอสิ่งที่ไม่เคยเห็นมาก่อน เมื่อเทียบกันแล้ว การสู้กับมนุษย์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องทำบ่อยมาก มันน่าเบื่อและไม่อยากทำเลย โชคร้ายที่เควสหลักของ Horizon พึ่งพาการสู้กับมนุษย์หนักเกินไป จนเราหนีไปทำเควสรองเพื่อหลีกเลี่ยงคนจริง ๆ
การเดินทางในโลกนี้เต็มไปด้วยอันตราย แต่โชคดีที่ Aloy คล่องแคล่วมาก อาจเทียบได้กับ Tomb Raider หรือ Uncharted ตอนที่ปีนสิ่งก่อสร้างที่ดูไม่น่าจะรับน้ำหนักได้ หรือสำรวจซากปรักหักพังและ "Cauldrons" ที่มีสมบัติซ่อนอยู่ จริง ๆ แล้ว Horizon ดูเหมือนจะหยิบยืมกลไกจากเกมอื่นมาเยอะเลย ระบบบทสนทนาให้ความรู้สึกคล้าย Mass Effect นิดหน่อย ตรงที่ตัวเลือกของเรามาพร้อมไอคอนแสดงเจตนา และบางทีก็มีผลกระทบในอนาคตจากการตัดสินใจของเราด้วย แล้วก็มี Focus vision ที่ใช้ตรวจสอบฉากอย่างละเอียดแบบสไตล์ Batman Guerilla Games ทำระบบพวกนี้ได้ดี แต่ไม่มีอันไหนถึงระดับของระบบการต่อสู้ มันทำหน้าที่ของมันได้
Horizon ทำให้รูปแบบดีไซน์ที่คุ้นเคยสนุกขึ้นอยู่อย่างหนึ่ง เกมโอเพนเวิลด์หลายเกมมีหอคอยที่ต้องปีนเพื่อเปิดแผนที่บริเวณรอบ ๆ และแม้จะมีอยู่ใน Horizon เหมือนกัน แต่หอคอยในเกมนี้คือ ไดโนเสาร์ตัวเป็น ๆ ที่เดินไปเรื่อย
เกมสร้างโลกไซไฟที่น่าสนใจมาก ถึงจะเดาพล็อตบางอย่างได้ แต่ Horizon ยังคงดึงเราไว้ด้วยตัวละครที่น่าเชื่อถือ มีข้อบกพร่อง และอาศัยอยู่ในโลกที่พวกเขาไม่ได้เข้าใจทั้งหมด มันน่าสนใจมากที่ได้ฟังคนในเกมตั้งทฤษฎีว่าโลกเก่าเป็นยังไง มีนิทานที่ถักทอขึ้นรอบ ๆ วัตถุอย่างแก้วกาแฟ และความเชื่อทางศาสนาที่ก่อตัวขึ้นรอบ ๆ เทคโนโลยีที่ดูแยกไม่ออกจากเวทมนตร์ นอกจากนี้ การผสมผสานระหว่างไฮเทคกับโลว์เทคของ Horizon ทำให้สไตล์ภาพเท่มาก ๆ และถูกเน้นให้ชัดเจนยิ่งขึ้นผ่านเผ่าต่าง ๆ ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
ความสมบูรณ์ทางสุนทรียภาพของโลกถูกบั่นทอนด้วยการขาดความหลากหลายในการโต้ตอบ ทุกครั้งที่เจอเมืองใหม่ก็ตื่นเต้นมาก โดยเฉพาะกับรายละเอียดที่พิถีพิถันของทุกสิ่งก่อสร้าง แต่อยากทำอะไรในนั้นได้มากกว่านี้ เมืองต่าง ๆ ให้ความรู้สึกเหมือนบ้านตุ๊กตาที่แวะเข้าไปแค่เซฟเกมกับซื้อของ ไม่ได้โต้ตอบกับใครนอกจากตัวละครสำคัญไม่กี่คนอย่างมีความหมาย และ Horizon ก็ไม่มีกิจกรรมเฉพาะถิ่นให้สนุกด้วย เมืองแต่ละเมืองรู้สึกแตกต่างกันแค่ในเชิงนามธรรม เมื่อตัวละครเล่าถึงการเมืองที่เกิดขึ้นเบื้องหลัง อาจได้ยินว่าเมืองหนึ่งกำลังทำสงครามหรือใกล้จะล่มสลาย แต่ไม่ได้เห็นหรือรู้สึกถึงสิ่งเหล่านั้นจริง ๆ ตอนเดินผ่านถนนหรือคุยกับชาวเมือง ทุกอย่างเป็นแค่สปริงบอร์ดให้กลับออกไปในโลกกว้างเพื่อฆ่าไดโนเสาร์ และโชคดีที่นั่นคือจุดที่เกมเปล่งประกายที่สุด
สิ่งที่ทำให้ Horizon ทำเราอึ้งจริง ๆ คือความงามอันยิ่งใหญ่และดิบของหุบเขา ภูเขา และทุ่งโล่ง หลายครั้งที่เราเปิดโหมดถ่ายรูปที่จัดเต็มของ Horizon แค่เพื่อชื่นชมทุกอย่าง เจเนอเรชันนี้มีเกมสวย ๆ มาไม่น้อยก็จริง แต่งานศิลป์ที่นี่มันอีกระดับเลย แค่เดินผ่านโลกที่อลังการนี้ก็ทำให้ตกหลุมรักก้อนหินกับก้อนเมฆแต่ละก้อนได้ Horizon เป็นตัวอย่างที่ดีว่าในมือที่ถูกต้อง พลังการประมวลผลสามารถถูกใช้เพื่อทำให้ฉากมีชีวิตขึ้นมาได้ยังไง แต่ละพื้นที่รู้สึกเป็นเอกลักษณ์และมีชีวิตชีวาผ่านทั้ง art direction และไดโนเสาร์เฉพาะตัวที่เดินเวียนอยู่ในแต่ละไบโอม
ช่วงเวลาที่ไม่ได้ถูกเขียนสคริปต์ ที่สิ่งมีชีวิตต่าง ๆ ปะทะกันแบบไม่คาดคิด เพิ่มความรู้สึกของความเป็นป่าดิบได้ดีมาก บางทีเราเดินไปเจอมนุษย์สู้กับไดโนเสาร์ที่หลุดเข้ามา หรือดูหุ่นยนต์หันมาสู้กันเอง เราเคยเห็นแร้งหุ่นยนต์จิกแยกชิ้นส่วนร่างของหุ่นยนต์อีกตัว อีกช่วงหนึ่ง เราปวดหัวคิดวิธีแอบผ่านศัตรูมนุษย์ แล้วจู่ ๆ ไททันก็พุ่งลงมาจากฟ้าแล้วถล่มทุกคน ปัญหาจบ! Horizon ดีที่สุดตอนที่มันพลิกความคาดหมายของเราแบบนี้แหละ
ตอนเริ่มต้น Horizon คนส่วนใหญ่ดูถูก Aloy มองเธอเป็นคนนอกที่น่ารังเกียจหรือแค่หน้าสวย การผจญภัยของ Aloy จึงเป็นการต่อสู้กับกฎเกณฑ์และความคาดหวังของสังคมที่กักขังเธอมานาน ลึก ๆ แล้ว Horizon Zero Dawn ไม่ใช่แค่เกมเกี่ยวกับการฆ่าไดโนเสาร์หุ่นยนต์ยักษ์ มันคือเรื่องราวของผู้หญิงที่มุ่งมั่น ผู้ที่ต้องทำงานหนักกว่าคนอื่นเป็นสองเท่าแค่เพื่อจะถูกยอมรับ Horizon คือเรื่องราวของผู้หญิงหลายคนจริง ๆ และวิธีที่พวกเธอทวงคืน สร้างใหม่ และพิสูจน์ตัวเองว่าคู่ควรกับโลกที่ไม่ยอมอ่อนข้อ
Horizon ไม่ใช่สิ่งที่เราคาดหวังจาก Guerilla Games เลย หลายปีที่ผ่านมา สตูดิโอนี้เป็นโรงงานผลิต Killzone ให้ Sony ปั๊มเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในโลกมืดหม่นออกมาเรื่อย ๆ ด้วย Horizon สตูดิโอได้รับอิสระในที่สุดที่จะโชว์ให้เราเห็นว่าพวกเขาทำได้มากกว่านั้นแค่ไหน และสิ่งที่พวกเขาทำได้นั้น มันอ้าปากค้างจริง ๆ