Arc Raiders: รีวิวจาก Kotaku

Arc Raiders: รีวิวจาก Kotaku
โหดหินแต่ก็สนุกสุด ๆ ซับซ้อนแต่เรียนรู้ได้ Arc Raiders คืออะดรีนาลีนรัชดิจิทัลที่ไม่เหมือนเกมไหนเลย
โดย Claire Jackson เผยแพร่วันที่ 7 พฤศจิกายน 2025


ยิ่งเราจมเวลาลงไปกับ Arc Raiders มากเท่าไหร่ เราก็ยิ่งนึกถึง Paintball กีฬาที่เราไม่เคยเล่นจริงจังแต่สนใจมาตลอด โดยเฉพาะในฐานะคนที่รักเกมยิงปืนใส่คนอื่น

ที่คิดถึงคือจุดกำเนิดของกีฬาแบบนี้ ที่มนุษย์ยอมเข้าไปจำลองสถานการณ์เอาตัวรอดแบบรุนแรง ในกรณีของ Paintball เกมนี้เกิดจากการถกเถียงกันระหว่าง Charles Gaines เด็กบ้านนอก กับ Hayes Noel เด็กเมือง มันกลายเป็นวิธีตัดสินระหว่างเพื่อนสองคน: ใครกันที่เอาตัวรอดในป่าได้ดีกว่า? ปรากฏว่าเด็กบ้านนอกทำได้ดีกว่า เขาเล่าเรื่องหนึ่งที่บรรยายสถานการณ์ที่เราเจอใน Arc Raiders ได้ตรงเป๊ะเลย:

ผ่านไปประมาณ 20 นาที ผมเดินอ้อมต้นเมเปิ้ลต้นใหญ่มา แล้ว Hayes ก็นั่งอยู่บนก้อนหิน ผมเดินตรงไปข้างหลังเขาแล้วเอาปากกระบอกปืนจ่อที่คอเขาเลย แล้วก็พูดว่า "เฮ้ ผมไม่อยากยิงนายหรอก ใครชนะ?"

ประสบการณ์นี้เป็นแรงบันดาลใจให้ทั้งคู่ชวนเพื่อน ๆ มาเล่นจำลองสถานการณ์เอาตัวรอดกันมากขึ้น พร้อมอาวุธที่ไม่ถึงตายแต่ก็เจ็บอยู่ดี ตามที่ Gaines บอก Paintball เป็นเกมแห่ง "การซ่อนตัว ทักษะในป่า และกลยุทธ์ [...] ไอเดียของการวิ่งผ่านป่า แข่งขัน และเอาตัวรอดเชิงสัญลักษณ์ สิ่งเหล่านี้ฝังลึกอยู่ในพัฒนาการทางพันธุกรรมของเรา"

Arc Raiders เราว่ามันแตะจุดเดียวกันนี้เลยนะ มันจุดประกายส่วนดั้งเดิมของสมองที่ทั้งตื่นเต้นและหวาดกลัวกับการเข้าไปในพื้นที่อันตรายเพื่อรับรางวัล ชนะ และออกมาตัวรอด แน่นอนว่าคลังอาวุธของ Arc Raiders หลากหลายกว่ามาก และไม่ต้องเจ็บตัวจริง ๆ จากการโดนยิงด้วย

แต่แพ้เหรอ? โอ้ย ความเจ็บปวดตรงนั้นเป็นสิ่งที่ต้องเรียนรู้ที่จะรับมือจริง ๆ ถ้าพร้อมรับความท้าทายทางจิตใจกับการแพ้แบบเจ็บปวดที่ถูกฝังอยู่ในประสบการณ์ยิงมุมมองบุคคลที่สามอันแสนสนุก Arc Raiders กลั่นสิ่งเหล่านี้ออกมาในแพ็คเกจเดียวได้ดีเหมือนไม่ค่อยมีเกมไหนทำได้



Arc Raiders เป็นเกม extraction shooter แบบ PvPvE ที่ตั้งอยู่ในช่วงปลายปี 2100 หลังจากเหตุการณ์ล้างโลกสองครั้ง: การล่มสลายทางนิเวศวิทยาที่ทำลายอารยธรรมมนุษย์อย่างที่เรารู้จัก และการมาถึงของเครื่องจักรอัตโนมัติที่อันตรายซึ่งทำให้แทบเป็นไปไม่ได้ที่จะฟื้นตัวจากการล่มสลาย

ไม่มีใครรู้ว่าเครื่องจักรเหล่านี้ ที่เรียกกันว่า Arc มาจากไหน พวกมันเคยถูกตีถอยไปครั้งหนึ่งแต่ตอนนี้กลับมาพร้อมดีไซน์ที่ซับซ้อนและอันตรายกว่าเดิม ทางเลือกเดียวของมนุษย์คือใช้ชีวิตอยู่ใต้พื้นดิน ในขณะที่ผู้กล้าที่เรียกว่า Raiders จะขึ้นไปบนผิวดินเพื่อเก็บทรัพยากรและดูแลโครงสร้างพื้นฐานที่เหลืออยู่ไม่กี่อย่าง

ผู้เล่นจะรับบทเป็น Raiders ทำภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการอยู่รอดของชุมชนใต้ดินที่ชื่อว่า Speranza พร้อมกับเก็บไอเท็มเพื่อคราฟต์อาวุธ แกดเจ็ต และไอเท็มฟื้นฟูต่าง ๆ


Arc Raiders

  • คำโปรยหลังกล่อง:"เตรียมตัวเสียของ...หมดตัวเลย!"
  • ผู้พัฒนา:Embark Studios
  • ประเภทเกม:เกมยิง extraction มุมมองบุคคลที่สาม
  • ชอบ:เกมเพลย์คาดเดาไม่ได้ ระบบความก้าวหน้าน่าสนใจ สถานการณ์การซ่อนตัวและยิงปืนยอดเยี่ยม
  • ไม่ชอบ:เมนูคราฟต์ใช้งานยุ่งยาก
  • แพลตฟอร์ม:PS5, Xbox Series X/S, Windows PC (เล่นบน PC)
  • วันวางจำหน่าย:30 ตุลาคม 2025
  • เวลาที่เล่น:60 ชั่วโมง ส่วนใหญ่เล่นโซโล่

ภารกิจเก็บของและคราฟต์ที่ไม่มีวันจบนี้คือครึ่งหนึ่งของเกม: การจัดการไอเท็ม เปิดเมนู แยกไอเท็มที่เจอ รวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างทรัพยากรต่าง ๆ พวกนี้คือผักที่ต้องกินก่อนจะถึงเมนหลักอย่างการยิงและการเอาตัวรอด

อีกส่วนของเกม จานหลักเลย คือการยิงและเอาตัวรอดทั้งหมดที่ต้องทำเพื่อหาของพวกนั้นมา และที่สำคัญที่สุดคือการรักษาสิ่งที่หามาได้ไว้ให้ครบ

ในแต่ละแมตช์ จะมีเวลาประมาณ 15 ถึง 30 นาทีในหนึ่งในสี่แผนที่ของเกม ซึ่งตั้งอยู่ในภูมิภาคต่าง ๆ ของอิตาลีหลังหายนะ เป้าหมายคือคว้าของให้ได้มากที่สุดแล้วออกไปก่อนที่เวลาจะหมด หรือก่อนที่จะโดนยิงตาย ไม่ว่าจะเป็นจากเครื่องจักรที่ลาดตระเวนอยู่บนผิวดิน หรือผู้เล่นคนอื่นที่อยากเอาของของเรา

มันคือ "กีฬา" ของเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่เราหิวกระหายมานานมาก

ถ้ากลับบ้านได้อย่างปลอดภัย ของที่เก็บมาทั้งหมดก็เป็นของเรา แต่ถ้าตาย ของก็ถูกทิ้งไว้ กลายเป็นลูทให้คนอื่นไปเลย

ผู้เล่นคนอื่นไม่จำเป็นต้องเป็นศัตรูเราเสมอไป แต่จะ PvP หรือไม่ก็ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเราทั้งหมด เวลาผู้เล่นสองคนที่ไม่ได้อยู่ปาร์ตี้เดียวกันเจอกันใน Arc Raiders จะเกิดสถานการณ์แบบ prisoner's dilemma ขึ้นมา: คนนี้เป็นภัยคุกคามไหม? ไว้ใจได้ไหม? จะรู้สึกปลอดภัยพอที่จะเลิกจับตาดูเขาได้ไหม? จะแบ่งลูทที่เจอด้วยกันยังไง?

หลังจากเล่นมาพอสมควร Arc Raiders ชนะใจเราหมดเลยด้วยการยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบจังหวะช้าเชิงยุทธวิธี และเกมเก็บของที่น่าพอใจไม่มีวันจบ แต่สิ่งที่ดึงดูดเรามากที่สุดคือเกมทางสังคมที่เกิดขึ้นระหว่างผู้เล่นสุ่มสองคน เราแทบไม่เปิดไมค์คุยเลย แต่โชคดีที่ Arc Raiders มีระบบอีโมทที่มีตัวเลือกหลากหลายพอที่จะให้เราประเมินคนอื่นได้ว่ารู้สึกปลอดภัยพอจะเดินทางด้วยกันตลอดเกมที่เหลือไหม

องค์ประกอบที่คาดเดาไม่ได้ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นลูทอะไรมีให้ตอนไหน Arc ตัวไหนอยู่ตรงไหน ผู้เล่นคนอื่นจะเป็นมิตรหรือเป็นภัย ทั้งหมดรวมกันเป็นเครื่องจักรที่สร้างสถานการณ์น่าสนใจและเผชิญหน้าที่จดจำได้

ฉากหนีตาย การต่อสู้ระยะไกลอันตึงเครียด การปะทะระยะประชิดด้วย SMG และช็อตกัน การลอบเข้าไปในสถานที่เต็มไปด้วยลูท ภารกิจล่าและโค่น Arc ที่แข็งแกร่งและติดอาวุธหนัก สถานการณ์เหล่านี้และอีกมากมายเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติในเกม Arc Raiders ทั้งหมดไม่มีบท ขึ้นอยู่กับการผสมผสานของสิ่งที่อยู่บนแผนที่และว่าแต่ละคนมีเป้าหมายอะไร ไม่ว่าจะเป็นทำเควส เก็บลูท หรือตั้งใจล่าผู้เล่นคนอื่น


© Screenshot: Embark Studios / Claire Jackson / Kotaku

ความปลอดภัยของแคมเปญเดี่ยวที่มี checkpoint และหน้า Game Over ที่ใจดีหายไปแล้ว กฎการต่อสู้แบบตายตัวของ PvP ดั้งเดิมที่บังคับให้ยิงกันตามเงื่อนไขแพ้/ชนะก็ไม่มี ที่นี่ทุกอย่างเป็นสดและอยู่ในช่วงเวลานั้น เราคนเดียวหรือกับเพื่อนร่วมทีมอีกสองคน กำลังสู้เพื่อรักษาสิ่งที่หามาได้จริง ๆ เราไม่ได้ยกปืนขึ้นตอนบุกเข้าไปในพื้นที่เพราะมันดูเท่ แต่เพราะปืนนั้นคือเครื่องมือเอาตัวรอดของเรา และไม่มีทางรู้ว่าอะไรอยู่หลังมุมถัดไป

เราเชื่อว่าเกมนี้แตะกลไก fight-or-flight ดั้งเดิมในสมองจริง ๆ สำหรับบางคน Arc Raiders จะเครียดเกินไปตลอด สำหรับพวกบ้า ๆ บางคน มันคือความตื่นเต้นของเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบสด ๆ จากก๊อก

ยิ่งเล่น Arc Raiders มากขึ้นเรื่อย ๆ รู้สึกว่า นี่แหละ คือประสบการณ์ที่เราฝึกมาตลอดจากการเล่นและรักเกมยิงยุทธวิธีมุมมองบุคคลที่สามมาอย่างยาวนาน โดยเฉพาะเกมที่มีกลิ่นอายของ survival ความเสี่ยงจากการเสียของที่เก็บมาได้ทำให้เกิดอะดรีนาลีนรัชแบบที่คิดว่าเป็นไปได้เฉพาะในแนว extraction shooter เท่านั้น และ Arc Raiders คือหนึ่งในเกมที่ทำฟอร์แมตนี้ได้ดีที่สุด แม้ว่ามันจะเป็นเกม live-service แบบหนึ่งและอาจจะเปลี่ยนแปลงไปจนเปลี่ยนตัวตนของมันได้ในอนาคต แต่ตราบใดที่ Arc Raiders ยังเป็นอย่างที่เป็นอยู่ตอนนี้ เราไม่ต้องการเกมยิงออนไลน์อื่นอีกแล้ว มันคือ "กีฬา" ของเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่เราหิวกระหายมานาน

Raiders แห่งยุคที่สูญหาย


© Screenshot: Embark Studios / Claire Jackson / Kotaku

ในฐานะ extraction shooter Arc Raiders ให้แผนที่ให้เลือกเข้าและออกมากมาย หวังว่าจะรวยกว่าตอนเข้าไป สี่แผนที่ที่มีตอนเปิดตัวนำเสนอฉากโลกหลังหายนะหลากหลายที่สถานการณ์ความรุนแรงและการลอบเร้นสารพัดสามารถเกิดขึ้นได้ เมื่อ extract สำเร็จ จะเก็บของที่เจอไว้ได้และได้รับ XP ลงทุนใน skill tree รวมถึง "Cred" ที่ใช้เลื่อน battle pass ของเกม หรือที่เกมเรียกว่า "Raider Decks" ตอนนี้มี Deck เดียว ฟรี และให้รางวัลทั้งไอเท็มเครื่องสำอางและไอเท็มในเกม

ในสนาม จะเจอพื้นที่โล่งกว้างที่มีซากเครื่องจักรพังจากสงครามในอดีตกระจายอยู่ รวมถึงอาคารร้างที่มีบันไดวนและทางเดินยาวเปล่า ๆ ประดับด้วยสนิม สีลอก และป้ายสัญลักษณ์จากยุคที่ถูกลืม ทั้งหมดรวมกันเป็นเขาวงกตซากปรักหักพังไม่รู้จบให้สำรวจ สภาพอากาศและการเปลี่ยนแปลงของเวลาทำให้แผนที่รู้สึกหลากหลายและสดใหม่อยู่เสมอ

มีลูทอยู่ทุกมุม ต้องงัดเข้าไปในกล่องที่ล็อคบ่อย ๆ ซึ่งมีความเสี่ยงเพราะทั้งเสียงดังและใช้เวลาในการรื้อค้นของจำนวนมากเพื่อหวังจะเจอชิ้นส่วนสนิมที่ต้องการไปพัฒนาทักษะคราฟต์ที่บ้าน หรือจัดปืนใหม่ที่หวังว่าจะช่วยให้เอาตัวรอดได้ดีขึ้น

ยังมีเควสเฉพาะให้ทำด้วย บางอันเล่าเรื่องราวในเกมให้ฟัง จะได้รู้ว่าทำไมถึงมีซากเครื่องจักร Arc ร้างอยู่ในบางพื้นที่ และชุมชน Speranza ได้น้ำและทรัพยากรอื่น ๆ มาจากไหน ต้องออกไปสถานที่เฉพาะเพื่อเก็บไอเท็มสำคัญหรือเปิดใช้งานโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นบ่อย ๆ ทำเควสเสร็จก็จะได้ลูทจากคนให้เควสเพิ่มนอกจากของที่เก็บได้ระหว่างทาง

ไม่ได้แค่ยิงศัตรูแบบไร้สมองเพื่อดูตัวเลขดาเมจเต็มจอนะ

เควสไม่ได้น่าตื่นเต้นในตัวของมันเอง และมักจะบอกไม่ชัดว่าต้องไปที่ไหนซึ่งน่าหงุดหงิดอยู่ แต่มันก็บังคับให้สังเกตสิ่งรอบตัวในแบบที่สดใหม่ ไม่ได้แค่ไล่ตาม waypoint บน HUD Arc Raiders อยากให้เราช่างสังเกตจริง ๆ มีเควสหนึ่งให้เราหาห้องในอาคารที่มีวิวสวยของแผนที่ แล้วมันหมายความว่าอะไรล่ะ ก็วิ่งรอบอาคารจนในที่สุดก็เจอหน้าต่างที่ อย่างน้อยในสายตาเรา ดูเหมือนจะให้วิวที่สวยทีเดียว แล้วก็ค้นห้องจนเจอวัตถุประสงค์ของเควส และเจอจริง ๆ ด้วย!

เควสส่วนใหญ่เป็นแบบ "ไปที่นี่ เก็บของนี้ กดสวิตช์นี้" แต่แม้แค่นั้นก็สามารถสร้างการเผชิญหน้าที่ตื่นเต้นได้ เพราะไม่มีทางรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเจอผู้เล่นคนอื่น และไม่รู้ว่า Arc ตัวไหนจะลาดตระเวนอยู่แถวนั้นในเวลานั้น

จุดสนใจต่าง ๆ บนแต่ละแผนที่มีลูทดีไม่เท่ากัน และมีกุญแจหลายแบบให้หาเพื่อปลดล็อคพื้นที่ซ่อน ตามธรรมชาติแล้วพื้นที่ที่มีลูทดีกว่ามักจะอันตรายที่สุด ไม่ว่าจะเป็นเพราะมี Arc ก้าวร้าวกว่าอยู่ในบริเวณนั้น หรือเพราะผู้เล่นคนอื่นเหมือนเราก็ถูกล่อด้วยลูทที่ดีกว่าเช่นกัน

ยิง (หรือลอบ) เพื่อเอาตัวรอด; เอาตัวรอดเพื่ออยู่ได้ด้วยลูทของเรา

มีลูทและไอเท็มเยอะมากใน Arc Raiders และเหมือนเกมอื่น ๆ ทุกอย่างมีรหัสสี: สีเทาอยู่ล่างสุด สีเขียวดีกว่า สีฟ้ายิ่งดีกว่า สีม่วงเจ๋งมาก และสีทองคือเทพสุด ถ้าพูดถึงปืน ปืนสีม่วงก็ย่อมน่าใช้กว่าสีเขียว และถ้าพูดถึงวัตถุดิบคราฟต์ วัตถุดิบสีเขียวก็ใช้สร้างของดีกว่าสีเทา

ใน Arc Raiders จะต้องจัดเตรียมตัวด้วย "Augment" ซึ่งมีผลต่อชิลด์ที่ใส่ได้และขนาดช่องเก็บของ จะมีเวอร์ชันฟรีให้เสมอซึ่งให้พื้นที่เก็บของเพียงพอสำหรับการวิ่งหนึ่งรอบ พร้อมปืนและกระสุน ถ้าไม่ได้ตั้งใจจะทำเป็นพิเศษ ก็ไม่มีเหตุผลที่จะลงสนามด้วยมือเปล่า

เมื่ออยู่ในสนาม Arc Raiders เล่นเหมือนเกมยิงแนว semi-realistic ทั่วไป ตัวละครถูกตั้งใจให้มีน้ำหนักและเคลื่อนไหวช้าในการเดินและยิง ให้นึกถึง The Last of Us, Metal Gear Solid หรือ Resident Evil 4 ไม่ใช่พวก Vanquish, Warframe หรือ Max Payne เมื่อบวกกับธรรมชาติที่จำเป็นและมีจำกัดของลูท ทำให้เกมนี้เตือนให้นึกถึงเกม survival horror บ่อย ๆ แค่ไม่มีมอนสเตอร์กรีดร้อง (แต่เรียนรู้ที่จะกลัวเครื่องจักรบางตัวได้แน่นอน)

ศัตรูของ Arc Raiders โดยเฉพาะพวกที่คอมพิวเตอร์ควบคุมที่เรียกว่า Arc เป็นภัยคุกคามร้ายแรง หลายตัวบินได้และหามุมยิงใหม่ได้ง่าย พร้อมอาวุธที่จัดการเราได้ในพริบตา

การที่ AI เป็นตัวลาดตระเวนในสนาม Arc Raiders ทำให้เราตื่นตัวอยู่เสมอ คอยจับตาดูการมีอยู่ของพวกมัน แต่ถึงจะอันตรายแค่ไหน โอ้ย ยิงมันสนุกมากเลยอะ ชิ้นส่วนโลหะกระเด็นออกจากเกราะเมื่อกระสุนปะทะ โดรนหมุนติ้วและสั่นกระตุกอย่างน่าพอใจเมื่อโดนยิง มันทำให้นึกถึงกีฬายิงจานบินเลย

ไม่ได้แค่ยิงศัตรูแบบไร้สมองเพื่อดูตัวเลขดาเมจเต็มจอนะ ต้องเล็งให้ดีเพื่อทำลายชิ้นส่วนสำคัญของ Arc พร้อมกับรับรู้ความสามารถเฉพาะของแต่ละตัว อย่าง Leaper กระโดดข้ามระยะทางไกลและเพิกเฉยภูมิประเทศยากลำบากเพื่อมาหาเราได้

Arc เป็นศัตรูที่ยิงแล้วมันส์ เพราะเป็นเครื่องจักร พวกมันไม่ได้พูดบทพูดซ้ำ ๆ เหมือนศัตรูในเกมยิงอื่น ๆ และรูปแบบการลาดตระเวนของพวกมันดูสมจริงสำหรับกองกำลังที่มีอยู่เพื่อกันเราออกจากแผนที่ พวกมันไม่ใช่แค่ NPC สวมหน้ากากที่เดินไปเดินมาตลอดกาล และพฤติกรรมของพวกมัน ซึ่งบางกรณีสร้างด้วย machine learning คาดเดาไม่ได้อย่างน่าพอใจ

ส่วนภัยคุกคามอื่น ๆ ของเรา ก็เพื่อนมนุษย์ด้วยกันนี่แหละ พวกเขาไม่ได้มีไว้แค่ยิง หรือแข่งกันว่าใครมีลูทดีกว่า บางทีก็มีไว้สำหรับจับมือเป็นพันธมิตรแบบไม่แน่ใจ และเกมทางสังคมในการตัดสินว่าจะร่วมมือหรือแข่งกับใครสักคนแทบไม่เคยเหมือนกันสองครั้ง อาจจะออกไปในแผนที่เพื่อลูทเดี่ยว แล้วก็ได้พันธมิตรใหม่มาร่วมทาง บางทีเขาอาจจะมีกุญแจไปที่ที่เรายังไม่เคยไปด้วย (และไม่ต้องห่วงถ้าไม่ชอบเปิดไมค์ สามารถ ping ไอเท็มในช่องเก็บของเพื่อบอกอะไรแบบ "ฉันมีกุญแจสำหรับสถานที่นี้" โดยไม่ต้องพูดอะไรเลย)

ครั้งหนึ่งเราจับกลุ่มกับผู้เล่นอีกสองคนที่มีเป้าหมายเดียว: "เราจะล่า Leaper" พวกเขาบอก เราก็ตามไปที่บังเกอร์ที่คนหนึ่งชี้ให้ดู พวกเราตั้งหลักแล้วเปิดฉากยิง Leaper ที่อยู่ใกล้ ๆ จัดการมัน คว้าลูทของมัน แล้วก็จัดการทีมอื่นที่พยายามจะฉวยโอกาสตอนเราไม่ทันระวังอีกด้วย

อีกครั้งหนึ่งเราจับคู่กับคนแปลกหน้าคนหนึ่งระหว่างทางไป Control Tower ใน Dam Battlegrounds สถานที่ที่มีลูทน่าสนใจ เรามีกุญแจ แต่พอขึ้นไปถึงข้างบน พบว่าประตูถูกกั้นด้วย Door Blocker ที่ผู้เล่นสร้างไว้ พังได้แต่จะเสียงดังมาก และใครก็ตามที่แอบอยู่อีกฝั่งประตูจะรู้ว่าเรากำลังมา เราใช้ขวานจิกประตูเพื่อเริ่มบุก ในขณะที่คู่หูใหม่คุ้มกันหลังให้ พังเข้าไปแล้วไม่เจอศัตรูผู้เล่น แต่กลับเจอ Arc ที่เป็นศัตรูเรียกว่า "Pops" ที่ก็แค่ ระเบิดตูมใส่หน้าเราอย่างร้ายแรง ไหลลงมาตามบันไดมาหาเรา เราจัดการพวกมันแล้วค่อย ๆ ระมัดระวัง สำรวจทีละห้อง ค้นหาว่าใครเป็นคนกั้นประตูนั้น ปรากฏว่าเขาไปแล้ว แต่ทิ้งลูทดี ๆ ไว้ให้เราเก็บ

และถึงแม้จะอยากเก็บลูทไว้ตลอด เพราะ Arc Raiders เป็น extraction shooter การตายและเสียของเป็นส่วนปกติของธรรมชาติที่ไม่แน่นอนของเกม เสียของได้ง่ายเหมือนที่หามาได้ และปืนกับไอเท็มอื่น ๆ ก็มีค่าความทนทานที่ต้องคอยดูด้วย

แต่ถ้าตายแล้วปืนไปตกอยู่กับคนอื่น เราก็มีส่วนร่วมในระบบเศรษฐกิจของเกมโดยรวม ช็อตกันสุดเท่ที่อัปเกรดและจัดเต็ม เสียมันไปแล้วมันก็กลายเป็นช็อตกันสุดเท่ของคนอื่นที่เขาจะเอาไปสร้างความวุ่นวายต่อ ช่วงนี้เราเอาของที่ล้นออกมาแจกผู้เล่นคนอื่นเป็นปืนดี ๆ ที่สร้างไว้ ซึ่งหวังว่าจะช่วยพวกเขาในการสู้รบครั้งต่อ ๆ ไป

PvP ใน Arc Raiders เป็นลูกตุ้มที่แกว่งไม่หยุดระหว่างความขัดแย้งและการร่วมมือ บางทีก็ชี้นำทิศทางมันได้ แต่บางทีก็ต้องเรียนรู้ที่จะเคลื่อนตามมันหรือหลบให้พ้นทาง

แต่เวลาที่ไม่ได้เจรจาเงื่อนไขการเอาตัวรอดกับผู้เล่นคนอื่น หรือยิงกันสนุก ๆ ก็จะกลับบ้านไปจัดการระบบไอเท็ม ซึ่งตอนนี้ก็ใช้ได้ดีพอที่จะจัดของ แต่รู้ไว้ว่ามันกินเวลาเหมือนกันนะ

'ความสุข' ของการดำดิ่งในเมนู

คำนวณคร่าว ๆ แล้วน่าจะใช้เวลาประมาณหนึ่งในสามของเวลาทั้งหมดใน Arc Raiders ไปกับการจัดการระบบเมนู การเล่นเกมนี้ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการย้ายของบนกริด รวมของ แยกของ และคราฟต์ของใหม่ ขีดจำกัดที่เข้มงวดว่าเก็บของได้มากแค่ไหน (อัปเกรดคลังเก็บได้สูงสุด 256 ชิ้น) หมายความว่าต้องใช้ของไม่ใช่แค่กักตุน ถ้าเป็นคนชอบเก็บของเยอะ เตรียมตัววิ่งไปวิ่งมาบ่อย ๆ เพื่อเคลียร์พื้นที่

ระบบเมนูใช้งานได้แต่ยังปรับปรุงได้อีก ตัวอย่างเช่นการคราฟต์ต้องออกจากหน้าไอเท็มไปเมนู workshop เฉพาะ จะดีมากถ้าแค่คลิกขวาที่ของแล้วเลือก "คราฟต์" ได้เลย แต่ตอนนี้ยังทำไม่ได้ ไม่มีทางล็อคหรือมาร์คไอเท็มเพื่อป้องกันการขายหรือทำลายโดยไม่ตั้งใจด้วย นอกจากนี้ภาษาบางส่วน โดยเฉพาะเกี่ยวกับไอเท็มที่ดูเหมือนจะมีไว้แค่แยกเป็นวัตถุดิบคราฟต์ ก็คลุมเครือ อย่าง Rusted Gear อาจจะบอกว่าจุดประสงค์เดียวคือ "รีไซเคิลเป็นวัตถุดิบคราฟต์" แต่จะรู้ทีหลังว่า Rusted Gear จำเป็นสำหรับอัปเกรด workshop ปืน

'มันต้องไม่สูญเปล่า'

การยิง การเอาตัวรอด การรับมือสถานการณ์ทางสังคมกับผู้เล่นคนอื่น แม้แต่การเก็บของและคราฟต์ ล้วนเป็น game loop ที่น่าพอใจซึ่งทางทฤษฎีแล้วทำไปได้เรื่อย ๆ ใน Arc Raiders และในที่สุดทุกคนก็จะเข้าถึงลูทที่ดีกว่า ดังนั้นธรรมชาติของความร้ายแรงของผู้เล่นคนอื่นในเกมก็จะขึ้น ๆ ลง ๆ แต่ทั้งหมดนี้เพื่ออะไร

ไม่ใช่สูญเปล่าหรอก ตอนนี้เป้าหมายสูงสุดใน Arc Raiders คือการลงทุนในสิ่งที่เรียกว่า "Projects" ซึ่งต้องทุ่มลูทที่เก็บมาจำนวนมากเพื่อสร้างกองคาราวานส่ง Raider ออกไปสู่ดินแดนที่ไม่รู้จัก

มันคือการห่อเนื้อเรื่องให้กับกลไกที่พบบ่อยในเกม survival และ extraction shooter อื่น ๆ นั่นคือ server wipe

เพราะผู้เล่นสามารถสะสมคลังอาวุธและอุปกรณ์มหาศาลได้ server wipe เป็นการเผาป่าควบคุมที่จำเป็นของป่าลูท เพื่อควบคุมความร้ายแรงที่จะพุ่งสูงจนไม่สามารถควบคุมได้และกลายเป็น meta ที่ตายตัว ซึ่งเราว่ามันตรงข้ามกับประสบการณ์ของเกม

แต่ Embark Studios เลือกที่จะไม่บังคับเวลา wipe ทั่วโลก แต่ให้ผู้เล่นเลือกเอง wipe เองโดยส่งตัวละคร ลูททั้งหมด และความก้าวหน้า skill tree และ workshop ออกไป จะได้โบนัส XP และโบนัสคราฟต์สำหรับการทำเช่นนั้น รวมถึงแต้มเพิ่มเพื่อลงทุนใน skill tree ใหม่ตามมูลค่าของสิ่งที่มีในคลัง

ณ เวลาที่เขียน ยังไม่มีใครสามารถส่งตัวละครออกไปได้ หน้าต่างสำหรับทำเช่นนั้นจะเป็นอีเวนต์ที่มีกำหนดเวลา

เกมยังมี trial ที่รีเซ็ตทุกสัปดาห์พร้อมชาเลนจ์อย่างการทำดาเมจ Arc บางตัวและค้นกล่องลูทเฉพาะ เมื่อผ่าน trial เหล่านี้ จะขึ้น leaderboard ที่เปิดให้ทุกคนดูเพื่อติดตามความก้าวหน้าของตัวเองเทียบกับผู้เล่นทุกคนทั่วโลก

แต่สิ่งที่ไม่รู้มากที่สุดตอนนี้คือ เรื่องราว ของ Arc Raiders จะไปทางไหน ไม่มีใครในจักรวาลเกมรู้ว่า Arc มาจากไหน มีการเชื่อว่ามนุษย์บางส่วนหนีออกจากโลกไปเมื่อสิ่งแวดล้อมล่มสลาย ซึ่งทำให้แฟน ๆ คาดเดาว่า Arc ถูกส่งมาโดยมนุษย์ที่ตอนนี้อยู่นอกโลกเพื่อขุดเอาทรัพยากรที่เหลือบนโลกไปใช้เพื่อการอยู่รอดของตัวเองที่อื่น

เควสบางอันบอกว่าพฤติกรรมของ Arc กำลังเปลี่ยนแปลง แต่ NPC ที่ให้เควสก็ห่วงเรื่องให้ทุกคนใน Speranza มีน้ำดื่มและอาหารเพียงพอพอ ๆ กับการติดตามพฤติกรรมลึกลับของ Arc

มีศักยภาพมากในเรื่องราวของ Arc Raiders และในความท้าทายใหม่ ๆ ที่จะนำมาให้ในอนาคต เรารู้จาก road map ปี 2025 ของเกมว่า Arc ตัวใหม่จะมาถึง ซึ่งน่าจะนำเศษเสี้ยวเนื้อเรื่องใหม่มาเติมเชื้อให้ปริศนาเรื่องต้นกำเนิดของพวกมัน



แต่มันเป็นเกมที่โหด ต้องเผชิญหน้ากับความรู้สึกล้มเหลวของตัวเอง และความหงุดหงิดจากการโดนสไนป์แบบไม่รู้ตัวหรือโดนฝูงโดรน AI ถล่มกะทันหัน Arc Raiders แทบไม่เคยผ่อนแรงกดดันที่ใส่เราเลย สำหรับบางคน นี่อาจเป็นจุดตัดสิน แต่ถ้าพร้อมรับความตื่นเต้นและยอมรับการแพ้ได้ Arc Raiders เป็นหนึ่งใน extraction shooter ที่เข้าถึงง่ายและน่าดึงดูดที่สุดเท่าที่มีมา

Read more

สเนปเรียกแฮร์รี่ พอตเตอร์ว่า 'เหยียดผิว' และ 'เดอะ พราวด์บอย ผู้รอดชีวิต

สเนปเรียกแฮร์รี่ พอตเตอร์ว่า 'เหยียดผิว' และ 'เดอะ พราวด์บอย ผู้รอดชีวิต

โดย เซโลม ไฮลู 4 เมษายน 2026 การแคสต์แพตเตอร์สันมาเล่นเป็นสเนปนั้นอ้างอิงจากซีรีส์ "Harry Potter" ใหม่ของ HBO ที่กำลังจะมา ซึ่งตัวละครที่เดิมเป็นคนผิวขาวจะถูกเล่นโดย ปาปา เอสซีดู (Paapa Essiedu) นักแสดงผิวดำ หลังจากถูก โคลิน โจสต์

By Gossip Girl!!!
สหรัฐฯ จับกุมญาติของนายพลกอเซม โซไลมานี ผู้ล่วงลับ

สหรัฐฯ จับกุมญาติของนายพลกอเซม โซไลมานี ผู้ล่วงลับ

โดย แบรนดอน ลิฟซีย์ 5 เมษายน 2026 กระทรวงการต่างประเทศสหรัฐฯ ประกาศจับกุมหลานสาวและเหลนสาวของนายพล กอเซม โซไลมานี (Qasem Soleimani) ผู้บัญชาการกองกำลังพิทักษ์การปฏิวัติอิสลามแห่งอิหร่านที่เสียชีวิตไปแล้ว รัฐมนตรีต่างประเทศ มาร์โก รูบิโอ (Marco Rubio) ได้เพิ

By Gossip Girl!!!
สตูดิโอเบื้องหลัง GTA 6 ยุบทีม AI ทั้งหมด

สตูดิโอเบื้องหลัง GTA 6 ยุบทีม AI ทั้งหมด

โดย ดไวพายัน รอย 5 เมษายน 2026 Take-Two Interactive ยักษ์ใหญ่วงการเกมเจ้าของ Grand Theft Auto VI (GTA VI) ยุบแผนกปัญญาประดิษฐ์ (AI) ทั้งหมดแล้ว การตัดสินใจที่ไม่มีใครคาดคิดนี้ทำให้ ลุค ดิคเคน หัวหน้าฝ่าย AI ของ Take-Two ที่ดำรงตำแหน่งตั

By Gossip Girl!!!
อิหร่านประกาศให้เรืออิรักผ่านช่องแคบฮอร์มุซได้ ขณะที่การเดินเรือเริ่มเพิ่มขึ้น

อิหร่านประกาศให้เรืออิรักผ่านช่องแคบฮอร์มุซได้ ขณะที่การเดินเรือเริ่มเพิ่มขึ้น

โดย จอห์น พาวเวอร์ 5 เมษายน 2026 อิหร่านประกาศว่าเรือของอิรักสามารถผ่านช่องแคบฮอร์มุซได้อย่างอิสระ ซึ่งเป็นสัญญาณล่าสุดที่บ่งบอกว่าเตหะรานเริ่มผ่อนคลายการบีบรัดเส้นทางขนส่งพลังงานสำคัญของโลก อิรักจะได้รับการยกเว้นจากข้อจำกัดทั้งหมดในช่องแคบ โดยการควบคุมจะใช้

By Gossip Girl!!!