Arc Raiders: รีวิวจาก Kotaku
โหดหินแต่ก็สนุกสุด ๆ ซับซ้อนแต่เรียนรู้ได้ Arc Raiders คืออะดรีนาลีนรัชดิจิทัลที่ไม่เหมือนเกมไหนเลย
โดย Claire Jackson เผยแพร่วันที่ 7 พฤศจิกายน 2025

ยิ่งเราจมเวลาลงไปกับ Arc Raiders มากเท่าไหร่ เราก็ยิ่งนึกถึง Paintball กีฬาที่เราไม่เคยเล่นจริงจังแต่สนใจมาตลอด โดยเฉพาะในฐานะคนที่รักเกมยิงปืนใส่คนอื่น
ที่คิดถึงคือจุดกำเนิดของกีฬาแบบนี้ ที่มนุษย์ยอมเข้าไปจำลองสถานการณ์เอาตัวรอดแบบรุนแรง ในกรณีของ Paintball เกมนี้เกิดจากการถกเถียงกันระหว่าง Charles Gaines เด็กบ้านนอก กับ Hayes Noel เด็กเมือง มันกลายเป็นวิธีตัดสินระหว่างเพื่อนสองคน: ใครกันที่เอาตัวรอดในป่าได้ดีกว่า? ปรากฏว่าเด็กบ้านนอกทำได้ดีกว่า เขาเล่าเรื่องหนึ่งที่บรรยายสถานการณ์ที่เราเจอใน Arc Raiders ได้ตรงเป๊ะเลย:
ผ่านไปประมาณ 20 นาที ผมเดินอ้อมต้นเมเปิ้ลต้นใหญ่มา แล้ว Hayes ก็นั่งอยู่บนก้อนหิน ผมเดินตรงไปข้างหลังเขาแล้วเอาปากกระบอกปืนจ่อที่คอเขาเลย แล้วก็พูดว่า "เฮ้ ผมไม่อยากยิงนายหรอก ใครชนะ?"
ประสบการณ์นี้เป็นแรงบันดาลใจให้ทั้งคู่ชวนเพื่อน ๆ มาเล่นจำลองสถานการณ์เอาตัวรอดกันมากขึ้น พร้อมอาวุธที่ไม่ถึงตายแต่ก็เจ็บอยู่ดี ตามที่ Gaines บอก Paintball เป็นเกมแห่ง "การซ่อนตัว ทักษะในป่า และกลยุทธ์ [...] ไอเดียของการวิ่งผ่านป่า แข่งขัน และเอาตัวรอดเชิงสัญลักษณ์ สิ่งเหล่านี้ฝังลึกอยู่ในพัฒนาการทางพันธุกรรมของเรา"
Arc Raiders เราว่ามันแตะจุดเดียวกันนี้เลยนะ มันจุดประกายส่วนดั้งเดิมของสมองที่ทั้งตื่นเต้นและหวาดกลัวกับการเข้าไปในพื้นที่อันตรายเพื่อรับรางวัล ชนะ และออกมาตัวรอด แน่นอนว่าคลังอาวุธของ Arc Raiders หลากหลายกว่ามาก และไม่ต้องเจ็บตัวจริง ๆ จากการโดนยิงด้วย
แต่แพ้เหรอ? โอ้ย ความเจ็บปวดตรงนั้นเป็นสิ่งที่ต้องเรียนรู้ที่จะรับมือจริง ๆ ถ้าพร้อมรับความท้าทายทางจิตใจกับการแพ้แบบเจ็บปวดที่ถูกฝังอยู่ในประสบการณ์ยิงมุมมองบุคคลที่สามอันแสนสนุก Arc Raiders กลั่นสิ่งเหล่านี้ออกมาในแพ็คเกจเดียวได้ดีเหมือนไม่ค่อยมีเกมไหนทำได้

Arc Raiders เป็นเกม extraction shooter แบบ PvPvE ที่ตั้งอยู่ในช่วงปลายปี 2100 หลังจากเหตุการณ์ล้างโลกสองครั้ง: การล่มสลายทางนิเวศวิทยาที่ทำลายอารยธรรมมนุษย์อย่างที่เรารู้จัก และการมาถึงของเครื่องจักรอัตโนมัติที่อันตรายซึ่งทำให้แทบเป็นไปไม่ได้ที่จะฟื้นตัวจากการล่มสลาย
ไม่มีใครรู้ว่าเครื่องจักรเหล่านี้ ที่เรียกกันว่า Arc มาจากไหน พวกมันเคยถูกตีถอยไปครั้งหนึ่งแต่ตอนนี้กลับมาพร้อมดีไซน์ที่ซับซ้อนและอันตรายกว่าเดิม ทางเลือกเดียวของมนุษย์คือใช้ชีวิตอยู่ใต้พื้นดิน ในขณะที่ผู้กล้าที่เรียกว่า Raiders จะขึ้นไปบนผิวดินเพื่อเก็บทรัพยากรและดูแลโครงสร้างพื้นฐานที่เหลืออยู่ไม่กี่อย่าง
ผู้เล่นจะรับบทเป็น Raiders ทำภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการอยู่รอดของชุมชนใต้ดินที่ชื่อว่า Speranza พร้อมกับเก็บไอเท็มเพื่อคราฟต์อาวุธ แกดเจ็ต และไอเท็มฟื้นฟูต่าง ๆ

Arc Raiders
- คำโปรยหลังกล่อง:"เตรียมตัวเสียของ...หมดตัวเลย!"
- ผู้พัฒนา:Embark Studios
- ประเภทเกม:เกมยิง extraction มุมมองบุคคลที่สาม
- ชอบ:เกมเพลย์คาดเดาไม่ได้ ระบบความก้าวหน้าน่าสนใจ สถานการณ์การซ่อนตัวและยิงปืนยอดเยี่ยม
- ไม่ชอบ:เมนูคราฟต์ใช้งานยุ่งยาก
- แพลตฟอร์ม:PS5, Xbox Series X/S, Windows PC (เล่นบน PC)
- วันวางจำหน่าย:30 ตุลาคม 2025
- เวลาที่เล่น:60 ชั่วโมง ส่วนใหญ่เล่นโซโล่
ภารกิจเก็บของและคราฟต์ที่ไม่มีวันจบนี้คือครึ่งหนึ่งของเกม: การจัดการไอเท็ม เปิดเมนู แยกไอเท็มที่เจอ รวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างทรัพยากรต่าง ๆ พวกนี้คือผักที่ต้องกินก่อนจะถึงเมนหลักอย่างการยิงและการเอาตัวรอด
อีกส่วนของเกม จานหลักเลย คือการยิงและเอาตัวรอดทั้งหมดที่ต้องทำเพื่อหาของพวกนั้นมา และที่สำคัญที่สุดคือการรักษาสิ่งที่หามาได้ไว้ให้ครบ
ในแต่ละแมตช์ จะมีเวลาประมาณ 15 ถึง 30 นาทีในหนึ่งในสี่แผนที่ของเกม ซึ่งตั้งอยู่ในภูมิภาคต่าง ๆ ของอิตาลีหลังหายนะ เป้าหมายคือคว้าของให้ได้มากที่สุดแล้วออกไปก่อนที่เวลาจะหมด หรือก่อนที่จะโดนยิงตาย ไม่ว่าจะเป็นจากเครื่องจักรที่ลาดตระเวนอยู่บนผิวดิน หรือผู้เล่นคนอื่นที่อยากเอาของของเรา
มันคือ "กีฬา" ของเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่เราหิวกระหายมานานมาก
ถ้ากลับบ้านได้อย่างปลอดภัย ของที่เก็บมาทั้งหมดก็เป็นของเรา แต่ถ้าตาย ของก็ถูกทิ้งไว้ กลายเป็นลูทให้คนอื่นไปเลย
ผู้เล่นคนอื่นไม่จำเป็นต้องเป็นศัตรูเราเสมอไป แต่จะ PvP หรือไม่ก็ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเราทั้งหมด เวลาผู้เล่นสองคนที่ไม่ได้อยู่ปาร์ตี้เดียวกันเจอกันใน Arc Raiders จะเกิดสถานการณ์แบบ prisoner's dilemma ขึ้นมา: คนนี้เป็นภัยคุกคามไหม? ไว้ใจได้ไหม? จะรู้สึกปลอดภัยพอที่จะเลิกจับตาดูเขาได้ไหม? จะแบ่งลูทที่เจอด้วยกันยังไง?
หลังจากเล่นมาพอสมควร Arc Raiders ชนะใจเราหมดเลยด้วยการยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบจังหวะช้าเชิงยุทธวิธี และเกมเก็บของที่น่าพอใจไม่มีวันจบ แต่สิ่งที่ดึงดูดเรามากที่สุดคือเกมทางสังคมที่เกิดขึ้นระหว่างผู้เล่นสุ่มสองคน เราแทบไม่เปิดไมค์คุยเลย แต่โชคดีที่ Arc Raiders มีระบบอีโมทที่มีตัวเลือกหลากหลายพอที่จะให้เราประเมินคนอื่นได้ว่ารู้สึกปลอดภัยพอจะเดินทางด้วยกันตลอดเกมที่เหลือไหม
องค์ประกอบที่คาดเดาไม่ได้ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นลูทอะไรมีให้ตอนไหน Arc ตัวไหนอยู่ตรงไหน ผู้เล่นคนอื่นจะเป็นมิตรหรือเป็นภัย ทั้งหมดรวมกันเป็นเครื่องจักรที่สร้างสถานการณ์น่าสนใจและเผชิญหน้าที่จดจำได้
ฉากหนีตาย การต่อสู้ระยะไกลอันตึงเครียด การปะทะระยะประชิดด้วย SMG และช็อตกัน การลอบเข้าไปในสถานที่เต็มไปด้วยลูท ภารกิจล่าและโค่น Arc ที่แข็งแกร่งและติดอาวุธหนัก สถานการณ์เหล่านี้และอีกมากมายเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติในเกม Arc Raiders ทั้งหมดไม่มีบท ขึ้นอยู่กับการผสมผสานของสิ่งที่อยู่บนแผนที่และว่าแต่ละคนมีเป้าหมายอะไร ไม่ว่าจะเป็นทำเควส เก็บลูท หรือตั้งใจล่าผู้เล่นคนอื่น

ความปลอดภัยของแคมเปญเดี่ยวที่มี checkpoint และหน้า Game Over ที่ใจดีหายไปแล้ว กฎการต่อสู้แบบตายตัวของ PvP ดั้งเดิมที่บังคับให้ยิงกันตามเงื่อนไขแพ้/ชนะก็ไม่มี ที่นี่ทุกอย่างเป็นสดและอยู่ในช่วงเวลานั้น เราคนเดียวหรือกับเพื่อนร่วมทีมอีกสองคน กำลังสู้เพื่อรักษาสิ่งที่หามาได้จริง ๆ เราไม่ได้ยกปืนขึ้นตอนบุกเข้าไปในพื้นที่เพราะมันดูเท่ แต่เพราะปืนนั้นคือเครื่องมือเอาตัวรอดของเรา และไม่มีทางรู้ว่าอะไรอยู่หลังมุมถัดไป
เราเชื่อว่าเกมนี้แตะกลไก fight-or-flight ดั้งเดิมในสมองจริง ๆ สำหรับบางคน Arc Raiders จะเครียดเกินไปตลอด สำหรับพวกบ้า ๆ บางคน มันคือความตื่นเต้นของเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบสด ๆ จากก๊อก
ยิ่งเล่น Arc Raiders มากขึ้นเรื่อย ๆ รู้สึกว่า นี่แหละ คือประสบการณ์ที่เราฝึกมาตลอดจากการเล่นและรักเกมยิงยุทธวิธีมุมมองบุคคลที่สามมาอย่างยาวนาน โดยเฉพาะเกมที่มีกลิ่นอายของ survival ความเสี่ยงจากการเสียของที่เก็บมาได้ทำให้เกิดอะดรีนาลีนรัชแบบที่คิดว่าเป็นไปได้เฉพาะในแนว extraction shooter เท่านั้น และ Arc Raiders คือหนึ่งในเกมที่ทำฟอร์แมตนี้ได้ดีที่สุด แม้ว่ามันจะเป็นเกม live-service แบบหนึ่งและอาจจะเปลี่ยนแปลงไปจนเปลี่ยนตัวตนของมันได้ในอนาคต แต่ตราบใดที่ Arc Raiders ยังเป็นอย่างที่เป็นอยู่ตอนนี้ เราไม่ต้องการเกมยิงออนไลน์อื่นอีกแล้ว มันคือ "กีฬา" ของเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่เราหิวกระหายมานาน
Raiders แห่งยุคที่สูญหาย

ในฐานะ extraction shooter Arc Raiders ให้แผนที่ให้เลือกเข้าและออกมากมาย หวังว่าจะรวยกว่าตอนเข้าไป สี่แผนที่ที่มีตอนเปิดตัวนำเสนอฉากโลกหลังหายนะหลากหลายที่สถานการณ์ความรุนแรงและการลอบเร้นสารพัดสามารถเกิดขึ้นได้ เมื่อ extract สำเร็จ จะเก็บของที่เจอไว้ได้และได้รับ XP ลงทุนใน skill tree รวมถึง "Cred" ที่ใช้เลื่อน battle pass ของเกม หรือที่เกมเรียกว่า "Raider Decks" ตอนนี้มี Deck เดียว ฟรี และให้รางวัลทั้งไอเท็มเครื่องสำอางและไอเท็มในเกม
ในสนาม จะเจอพื้นที่โล่งกว้างที่มีซากเครื่องจักรพังจากสงครามในอดีตกระจายอยู่ รวมถึงอาคารร้างที่มีบันไดวนและทางเดินยาวเปล่า ๆ ประดับด้วยสนิม สีลอก และป้ายสัญลักษณ์จากยุคที่ถูกลืม ทั้งหมดรวมกันเป็นเขาวงกตซากปรักหักพังไม่รู้จบให้สำรวจ สภาพอากาศและการเปลี่ยนแปลงของเวลาทำให้แผนที่รู้สึกหลากหลายและสดใหม่อยู่เสมอ
มีลูทอยู่ทุกมุม ต้องงัดเข้าไปในกล่องที่ล็อคบ่อย ๆ ซึ่งมีความเสี่ยงเพราะทั้งเสียงดังและใช้เวลาในการรื้อค้นของจำนวนมากเพื่อหวังจะเจอชิ้นส่วนสนิมที่ต้องการไปพัฒนาทักษะคราฟต์ที่บ้าน หรือจัดปืนใหม่ที่หวังว่าจะช่วยให้เอาตัวรอดได้ดีขึ้น
ยังมีเควสเฉพาะให้ทำด้วย บางอันเล่าเรื่องราวในเกมให้ฟัง จะได้รู้ว่าทำไมถึงมีซากเครื่องจักร Arc ร้างอยู่ในบางพื้นที่ และชุมชน Speranza ได้น้ำและทรัพยากรอื่น ๆ มาจากไหน ต้องออกไปสถานที่เฉพาะเพื่อเก็บไอเท็มสำคัญหรือเปิดใช้งานโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นบ่อย ๆ ทำเควสเสร็จก็จะได้ลูทจากคนให้เควสเพิ่มนอกจากของที่เก็บได้ระหว่างทาง
ไม่ได้แค่ยิงศัตรูแบบไร้สมองเพื่อดูตัวเลขดาเมจเต็มจอนะ
เควสไม่ได้น่าตื่นเต้นในตัวของมันเอง และมักจะบอกไม่ชัดว่าต้องไปที่ไหนซึ่งน่าหงุดหงิดอยู่ แต่มันก็บังคับให้สังเกตสิ่งรอบตัวในแบบที่สดใหม่ ไม่ได้แค่ไล่ตาม waypoint บน HUD Arc Raiders อยากให้เราช่างสังเกตจริง ๆ มีเควสหนึ่งให้เราหาห้องในอาคารที่มีวิวสวยของแผนที่ แล้วมันหมายความว่าอะไรล่ะ ก็วิ่งรอบอาคารจนในที่สุดก็เจอหน้าต่างที่ อย่างน้อยในสายตาเรา ดูเหมือนจะให้วิวที่สวยทีเดียว แล้วก็ค้นห้องจนเจอวัตถุประสงค์ของเควส และเจอจริง ๆ ด้วย!
เควสส่วนใหญ่เป็นแบบ "ไปที่นี่ เก็บของนี้ กดสวิตช์นี้" แต่แม้แค่นั้นก็สามารถสร้างการเผชิญหน้าที่ตื่นเต้นได้ เพราะไม่มีทางรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเจอผู้เล่นคนอื่น และไม่รู้ว่า Arc ตัวไหนจะลาดตระเวนอยู่แถวนั้นในเวลานั้น
จุดสนใจต่าง ๆ บนแต่ละแผนที่มีลูทดีไม่เท่ากัน และมีกุญแจหลายแบบให้หาเพื่อปลดล็อคพื้นที่ซ่อน ตามธรรมชาติแล้วพื้นที่ที่มีลูทดีกว่ามักจะอันตรายที่สุด ไม่ว่าจะเป็นเพราะมี Arc ก้าวร้าวกว่าอยู่ในบริเวณนั้น หรือเพราะผู้เล่นคนอื่นเหมือนเราก็ถูกล่อด้วยลูทที่ดีกว่าเช่นกัน
ยิง (หรือลอบ) เพื่อเอาตัวรอด; เอาตัวรอดเพื่ออยู่ได้ด้วยลูทของเรา
มีลูทและไอเท็มเยอะมากใน Arc Raiders และเหมือนเกมอื่น ๆ ทุกอย่างมีรหัสสี: สีเทาอยู่ล่างสุด สีเขียวดีกว่า สีฟ้ายิ่งดีกว่า สีม่วงเจ๋งมาก และสีทองคือเทพสุด ถ้าพูดถึงปืน ปืนสีม่วงก็ย่อมน่าใช้กว่าสีเขียว และถ้าพูดถึงวัตถุดิบคราฟต์ วัตถุดิบสีเขียวก็ใช้สร้างของดีกว่าสีเทา
ใน Arc Raiders จะต้องจัดเตรียมตัวด้วย "Augment" ซึ่งมีผลต่อชิลด์ที่ใส่ได้และขนาดช่องเก็บของ จะมีเวอร์ชันฟรีให้เสมอซึ่งให้พื้นที่เก็บของเพียงพอสำหรับการวิ่งหนึ่งรอบ พร้อมปืนและกระสุน ถ้าไม่ได้ตั้งใจจะทำเป็นพิเศษ ก็ไม่มีเหตุผลที่จะลงสนามด้วยมือเปล่า
เมื่ออยู่ในสนาม Arc Raiders เล่นเหมือนเกมยิงแนว semi-realistic ทั่วไป ตัวละครถูกตั้งใจให้มีน้ำหนักและเคลื่อนไหวช้าในการเดินและยิง ให้นึกถึง The Last of Us, Metal Gear Solid หรือ Resident Evil 4 ไม่ใช่พวก Vanquish, Warframe หรือ Max Payne เมื่อบวกกับธรรมชาติที่จำเป็นและมีจำกัดของลูท ทำให้เกมนี้เตือนให้นึกถึงเกม survival horror บ่อย ๆ แค่ไม่มีมอนสเตอร์กรีดร้อง (แต่เรียนรู้ที่จะกลัวเครื่องจักรบางตัวได้แน่นอน)
ศัตรูของ Arc Raiders โดยเฉพาะพวกที่คอมพิวเตอร์ควบคุมที่เรียกว่า Arc เป็นภัยคุกคามร้ายแรง หลายตัวบินได้และหามุมยิงใหม่ได้ง่าย พร้อมอาวุธที่จัดการเราได้ในพริบตา
การที่ AI เป็นตัวลาดตระเวนในสนาม Arc Raiders ทำให้เราตื่นตัวอยู่เสมอ คอยจับตาดูการมีอยู่ของพวกมัน แต่ถึงจะอันตรายแค่ไหน โอ้ย ยิงมันสนุกมากเลยอะ ชิ้นส่วนโลหะกระเด็นออกจากเกราะเมื่อกระสุนปะทะ โดรนหมุนติ้วและสั่นกระตุกอย่างน่าพอใจเมื่อโดนยิง มันทำให้นึกถึงกีฬายิงจานบินเลย
ไม่ได้แค่ยิงศัตรูแบบไร้สมองเพื่อดูตัวเลขดาเมจเต็มจอนะ ต้องเล็งให้ดีเพื่อทำลายชิ้นส่วนสำคัญของ Arc พร้อมกับรับรู้ความสามารถเฉพาะของแต่ละตัว อย่าง Leaper กระโดดข้ามระยะทางไกลและเพิกเฉยภูมิประเทศยากลำบากเพื่อมาหาเราได้
Arc เป็นศัตรูที่ยิงแล้วมันส์ เพราะเป็นเครื่องจักร พวกมันไม่ได้พูดบทพูดซ้ำ ๆ เหมือนศัตรูในเกมยิงอื่น ๆ และรูปแบบการลาดตระเวนของพวกมันดูสมจริงสำหรับกองกำลังที่มีอยู่เพื่อกันเราออกจากแผนที่ พวกมันไม่ใช่แค่ NPC สวมหน้ากากที่เดินไปเดินมาตลอดกาล และพฤติกรรมของพวกมัน ซึ่งบางกรณีสร้างด้วย machine learning คาดเดาไม่ได้อย่างน่าพอใจ
ส่วนภัยคุกคามอื่น ๆ ของเรา ก็เพื่อนมนุษย์ด้วยกันนี่แหละ พวกเขาไม่ได้มีไว้แค่ยิง หรือแข่งกันว่าใครมีลูทดีกว่า บางทีก็มีไว้สำหรับจับมือเป็นพันธมิตรแบบไม่แน่ใจ และเกมทางสังคมในการตัดสินว่าจะร่วมมือหรือแข่งกับใครสักคนแทบไม่เคยเหมือนกันสองครั้ง อาจจะออกไปในแผนที่เพื่อลูทเดี่ยว แล้วก็ได้พันธมิตรใหม่มาร่วมทาง บางทีเขาอาจจะมีกุญแจไปที่ที่เรายังไม่เคยไปด้วย (และไม่ต้องห่วงถ้าไม่ชอบเปิดไมค์ สามารถ ping ไอเท็มในช่องเก็บของเพื่อบอกอะไรแบบ "ฉันมีกุญแจสำหรับสถานที่นี้" โดยไม่ต้องพูดอะไรเลย)
ครั้งหนึ่งเราจับกลุ่มกับผู้เล่นอีกสองคนที่มีเป้าหมายเดียว: "เราจะล่า Leaper" พวกเขาบอก เราก็ตามไปที่บังเกอร์ที่คนหนึ่งชี้ให้ดู พวกเราตั้งหลักแล้วเปิดฉากยิง Leaper ที่อยู่ใกล้ ๆ จัดการมัน คว้าลูทของมัน แล้วก็จัดการทีมอื่นที่พยายามจะฉวยโอกาสตอนเราไม่ทันระวังอีกด้วย
อีกครั้งหนึ่งเราจับคู่กับคนแปลกหน้าคนหนึ่งระหว่างทางไป Control Tower ใน Dam Battlegrounds สถานที่ที่มีลูทน่าสนใจ เรามีกุญแจ แต่พอขึ้นไปถึงข้างบน พบว่าประตูถูกกั้นด้วย Door Blocker ที่ผู้เล่นสร้างไว้ พังได้แต่จะเสียงดังมาก และใครก็ตามที่แอบอยู่อีกฝั่งประตูจะรู้ว่าเรากำลังมา เราใช้ขวานจิกประตูเพื่อเริ่มบุก ในขณะที่คู่หูใหม่คุ้มกันหลังให้ พังเข้าไปแล้วไม่เจอศัตรูผู้เล่น แต่กลับเจอ Arc ที่เป็นศัตรูเรียกว่า "Pops" ที่ก็แค่ ระเบิดตูมใส่หน้าเราอย่างร้ายแรง ไหลลงมาตามบันไดมาหาเรา เราจัดการพวกมันแล้วค่อย ๆ ระมัดระวัง สำรวจทีละห้อง ค้นหาว่าใครเป็นคนกั้นประตูนั้น ปรากฏว่าเขาไปแล้ว แต่ทิ้งลูทดี ๆ ไว้ให้เราเก็บ
และถึงแม้จะอยากเก็บลูทไว้ตลอด เพราะ Arc Raiders เป็น extraction shooter การตายและเสียของเป็นส่วนปกติของธรรมชาติที่ไม่แน่นอนของเกม เสียของได้ง่ายเหมือนที่หามาได้ และปืนกับไอเท็มอื่น ๆ ก็มีค่าความทนทานที่ต้องคอยดูด้วย
แต่ถ้าตายแล้วปืนไปตกอยู่กับคนอื่น เราก็มีส่วนร่วมในระบบเศรษฐกิจของเกมโดยรวม ช็อตกันสุดเท่ที่อัปเกรดและจัดเต็ม เสียมันไปแล้วมันก็กลายเป็นช็อตกันสุดเท่ของคนอื่นที่เขาจะเอาไปสร้างความวุ่นวายต่อ ช่วงนี้เราเอาของที่ล้นออกมาแจกผู้เล่นคนอื่นเป็นปืนดี ๆ ที่สร้างไว้ ซึ่งหวังว่าจะช่วยพวกเขาในการสู้รบครั้งต่อ ๆ ไป
PvP ใน Arc Raiders เป็นลูกตุ้มที่แกว่งไม่หยุดระหว่างความขัดแย้งและการร่วมมือ บางทีก็ชี้นำทิศทางมันได้ แต่บางทีก็ต้องเรียนรู้ที่จะเคลื่อนตามมันหรือหลบให้พ้นทาง
แต่เวลาที่ไม่ได้เจรจาเงื่อนไขการเอาตัวรอดกับผู้เล่นคนอื่น หรือยิงกันสนุก ๆ ก็จะกลับบ้านไปจัดการระบบไอเท็ม ซึ่งตอนนี้ก็ใช้ได้ดีพอที่จะจัดของ แต่รู้ไว้ว่ามันกินเวลาเหมือนกันนะ
'ความสุข' ของการดำดิ่งในเมนู
คำนวณคร่าว ๆ แล้วน่าจะใช้เวลาประมาณหนึ่งในสามของเวลาทั้งหมดใน Arc Raiders ไปกับการจัดการระบบเมนู การเล่นเกมนี้ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการย้ายของบนกริด รวมของ แยกของ และคราฟต์ของใหม่ ขีดจำกัดที่เข้มงวดว่าเก็บของได้มากแค่ไหน (อัปเกรดคลังเก็บได้สูงสุด 256 ชิ้น) หมายความว่าต้องใช้ของไม่ใช่แค่กักตุน ถ้าเป็นคนชอบเก็บของเยอะ เตรียมตัววิ่งไปวิ่งมาบ่อย ๆ เพื่อเคลียร์พื้นที่
ระบบเมนูใช้งานได้แต่ยังปรับปรุงได้อีก ตัวอย่างเช่นการคราฟต์ต้องออกจากหน้าไอเท็มไปเมนู workshop เฉพาะ จะดีมากถ้าแค่คลิกขวาที่ของแล้วเลือก "คราฟต์" ได้เลย แต่ตอนนี้ยังทำไม่ได้ ไม่มีทางล็อคหรือมาร์คไอเท็มเพื่อป้องกันการขายหรือทำลายโดยไม่ตั้งใจด้วย นอกจากนี้ภาษาบางส่วน โดยเฉพาะเกี่ยวกับไอเท็มที่ดูเหมือนจะมีไว้แค่แยกเป็นวัตถุดิบคราฟต์ ก็คลุมเครือ อย่าง Rusted Gear อาจจะบอกว่าจุดประสงค์เดียวคือ "รีไซเคิลเป็นวัตถุดิบคราฟต์" แต่จะรู้ทีหลังว่า Rusted Gear จำเป็นสำหรับอัปเกรด workshop ปืน
'มันต้องไม่สูญเปล่า'
การยิง การเอาตัวรอด การรับมือสถานการณ์ทางสังคมกับผู้เล่นคนอื่น แม้แต่การเก็บของและคราฟต์ ล้วนเป็น game loop ที่น่าพอใจซึ่งทางทฤษฎีแล้วทำไปได้เรื่อย ๆ ใน Arc Raiders และในที่สุดทุกคนก็จะเข้าถึงลูทที่ดีกว่า ดังนั้นธรรมชาติของความร้ายแรงของผู้เล่นคนอื่นในเกมก็จะขึ้น ๆ ลง ๆ แต่ทั้งหมดนี้เพื่ออะไร
ไม่ใช่สูญเปล่าหรอก ตอนนี้เป้าหมายสูงสุดใน Arc Raiders คือการลงทุนในสิ่งที่เรียกว่า "Projects" ซึ่งต้องทุ่มลูทที่เก็บมาจำนวนมากเพื่อสร้างกองคาราวานส่ง Raider ออกไปสู่ดินแดนที่ไม่รู้จัก
มันคือการห่อเนื้อเรื่องให้กับกลไกที่พบบ่อยในเกม survival และ extraction shooter อื่น ๆ นั่นคือ server wipe
เพราะผู้เล่นสามารถสะสมคลังอาวุธและอุปกรณ์มหาศาลได้ server wipe เป็นการเผาป่าควบคุมที่จำเป็นของป่าลูท เพื่อควบคุมความร้ายแรงที่จะพุ่งสูงจนไม่สามารถควบคุมได้และกลายเป็น meta ที่ตายตัว ซึ่งเราว่ามันตรงข้ามกับประสบการณ์ของเกม
แต่ Embark Studios เลือกที่จะไม่บังคับเวลา wipe ทั่วโลก แต่ให้ผู้เล่นเลือกเอง wipe เองโดยส่งตัวละคร ลูททั้งหมด และความก้าวหน้า skill tree และ workshop ออกไป จะได้โบนัส XP และโบนัสคราฟต์สำหรับการทำเช่นนั้น รวมถึงแต้มเพิ่มเพื่อลงทุนใน skill tree ใหม่ตามมูลค่าของสิ่งที่มีในคลัง
ณ เวลาที่เขียน ยังไม่มีใครสามารถส่งตัวละครออกไปได้ หน้าต่างสำหรับทำเช่นนั้นจะเป็นอีเวนต์ที่มีกำหนดเวลา
เกมยังมี trial ที่รีเซ็ตทุกสัปดาห์พร้อมชาเลนจ์อย่างการทำดาเมจ Arc บางตัวและค้นกล่องลูทเฉพาะ เมื่อผ่าน trial เหล่านี้ จะขึ้น leaderboard ที่เปิดให้ทุกคนดูเพื่อติดตามความก้าวหน้าของตัวเองเทียบกับผู้เล่นทุกคนทั่วโลก
แต่สิ่งที่ไม่รู้มากที่สุดตอนนี้คือ เรื่องราว ของ Arc Raiders จะไปทางไหน ไม่มีใครในจักรวาลเกมรู้ว่า Arc มาจากไหน มีการเชื่อว่ามนุษย์บางส่วนหนีออกจากโลกไปเมื่อสิ่งแวดล้อมล่มสลาย ซึ่งทำให้แฟน ๆ คาดเดาว่า Arc ถูกส่งมาโดยมนุษย์ที่ตอนนี้อยู่นอกโลกเพื่อขุดเอาทรัพยากรที่เหลือบนโลกไปใช้เพื่อการอยู่รอดของตัวเองที่อื่น
เควสบางอันบอกว่าพฤติกรรมของ Arc กำลังเปลี่ยนแปลง แต่ NPC ที่ให้เควสก็ห่วงเรื่องให้ทุกคนใน Speranza มีน้ำดื่มและอาหารเพียงพอพอ ๆ กับการติดตามพฤติกรรมลึกลับของ Arc
มีศักยภาพมากในเรื่องราวของ Arc Raiders และในความท้าทายใหม่ ๆ ที่จะนำมาให้ในอนาคต เรารู้จาก road map ปี 2025 ของเกมว่า Arc ตัวใหม่จะมาถึง ซึ่งน่าจะนำเศษเสี้ยวเนื้อเรื่องใหม่มาเติมเชื้อให้ปริศนาเรื่องต้นกำเนิดของพวกมัน

แต่มันเป็นเกมที่โหด ต้องเผชิญหน้ากับความรู้สึกล้มเหลวของตัวเอง และความหงุดหงิดจากการโดนสไนป์แบบไม่รู้ตัวหรือโดนฝูงโดรน AI ถล่มกะทันหัน Arc Raiders แทบไม่เคยผ่อนแรงกดดันที่ใส่เราเลย สำหรับบางคน นี่อาจเป็นจุดตัดสิน แต่ถ้าพร้อมรับความตื่นเต้นและยอมรับการแพ้ได้ Arc Raiders เป็นหนึ่งใน extraction shooter ที่เข้าถึงง่ายและน่าดึงดูดที่สุดเท่าที่มีมา