13 วิดีโอเกมใหม่ที่ดีที่สุดของปี 2026 จนถึงตอนนี้
โดย Kotaku Staff
20 มีนาคม 2026
อีกปีหนึ่งเริ่มต้นขึ้นและนั่นหมายความว่าถึงเวลาเริ่มจับตาดูเกมแห่งปีแล้ว ทุกปีเรารวบรวมเกมที่โดนใจเราขณะที่เราจับตาดูเกมที่ดีที่สุดของปี ปี 2026 มีเกมเจ๋งๆ มาแล้วหลายตัวแค่ในสามเดือนแรก เราจะอัปเดตลิสต์นี้เป็นระยะขณะที่เราเดินทางไปถึงเดือนธันวาคม ติดตามต่อนะ
Pokémon Pokopia
Pokémon Pokopia เป็นเกมสบายๆ สำหรับคนที่ปกติไม่ค่อยชอบเกมจำลองชีวิต มันมีปริศนาเศร้าๆ อยู่ตรงกลางที่จะกระตุ้นคนที่ต้องการอะไรที่มีแรงขับเคลื่อนไปข้างหน้ามากกว่าเกมจำลองชีวิตแบบเปิดกว้างทั่วไปให้เล่นต่อ และการสะสมมอนสเตอร์ทั้ง 300 ตัวในโปเกเด็กซ์จะให้แม้แต่คนที่ไม่เก่งเรื่องสร้างเมืองมีเป้าหมายให้มุ่งไป และถ้าคุณเป็นคนที่ชอบคิดเรื่องโครงสร้างพื้นฐานของเมือง Pokopia เป็นเกมสร้างที่หนาแน่นและคุ้มค่า แม้แต่คนที่ไม่ใช่แฟนโปเกมอนก็ได้ประโยชน์มาก มันง่ายที่จะดูผลงานของคนอื่นแล้วรู้สึกท่วมท้นและท้อ แต่ถ้าคุณปล่อยตัวไปกับเป้าหมายการทำให้ตัวเล็กๆ มีความสุขกับสิ่งที่พวกเขามี แทนที่จะกังวลเรื่องสร้างเมืองที่ซับซ้อนที่สุด Pokopia เป็นหนึ่งในเกมที่ให้ความพึงพอใจมากที่สุดในซีรีส์ — เคนเนธ เชพเพิร์ด
Marathon
ฉันนอนดึกถึงตีสองคืนหนึ่งเล่น Marathon ฉันต้องทำงานวันรุ่งขึ้น มันเป็นเรื่องโง่มาก ฉันทำอีกในสัปดาห์เดียวกัน และฉันน่าจะทำอีกในอนาคตอันใกล้เพราะฉันหยุดเล่นและรักเกมยิงแนว extraction ไซไฟของบันจี้ไม่ได้ มันเป็นวิดีโอเกมที่ยาก น่ารำคาญ เหลือเชื่อ สวยงาม เจ็บปวด ชั่วร้าย งดงาม คุณจะมีคืนที่บินสูง ทำรันสำเร็จ และเก็บเกียร์เต็มคลัง คุณจะมีคืนที่ไม่มีอะไรเวิร์ค เสียทุกอย่าง และสงสัยว่าทำไมถึงเล่น แล้วคุณก็จอยรัน ฆ่าทั้งทีม และออกมาพร้อมเกียร์มากกว่าที่แบกไหว แล้วคิดว่า "อ้อ ใช่ เกมนี้เจ๋ง" ถูกต้อง Marathon เจ๋งสุดๆ – แซ็ค ซวีเซน
Nioh 3
เกม Nioh ของ Team Ninja เป็นการผสมผสานที่น่าชื่นชมระหว่างกลไก Soulslike และแอคชั่นอาร์เคดของ Ninja Gaiden ห่อหุ้มด้วยการลูทที่ไม่ค่อยน่าสนใจ ด้วย Nioh 3 สูตรที่ขัดเกลามาอย่างพิถีพิถันแตกแขนงออกไปสู่แผนที่กว้างใหญ่และการสำรวจแบบเปิดกว้างมากขึ้น การทำซ้ำภารกิจแบบ Destiny และความคลั่งคะแนนเกียร์ของภาคก่อนถูกแทนที่ด้วยกลุ่มระบบ RPG ที่สอดคล้องและน่าพอใจมากขึ้น ทำให้ Nioh 3 รู้สึกเหมือนเกมที่ใหญ่กว่าและดีกว่าที่ไม่เคยปล่อยให้ความทะเยอทะยานที่กว้างขึ้นทำให้การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมเจือจาง มันโหดและตื่นเต้น ด้วยเกมเพลย์หลักที่ดีมากจนแม้แต่เนื้อเรื่องที่ "เฉยๆ" สุดๆ ก็ฉุดไม่อยู่ – อีธาน แก็ช
Perfect Tides: Station to Station
เป็นไปไม่ได้ที่จะสรุปความยิ่งใหญ่ของ Perfect Tides: Station to Station ในขอบเขตของลิสต์แบบนี้ พูดง่ายที่สุดคือมันเป็นเกมผจญภัยแบบ point-and-click แม้ว่าจะไม่ใช่แบบที่คุณจะติดปริศนาเป็นประจำ มันเกี่ยวกับการใช้ชีวิตหนึ่งปีของนักศึกษา มารา ไวท์ฟิช ที่อาศัยอยู่ในนิวยอร์กหลัง 9/11 (ในเกมไม่ได้เรียกแบบนั้น แต่มันคือแบบนั้น) และประสบกับทุกสิ่งในชีวิต: การเลิกกันที่แย่มาก ความรักใหม่ที่น่าตื่นเต้น คืนคาราโอเกะที่สุดยอด ปู่ย่าตายายที่แก่ตัว หนังสือที่ทำให้ตะลึง ความไม่มั่นใจอย่างสุดขีด ความปรารถนาอย่างแรงกล้า ความเกรงขาม ปริศนา ความทุกข์ และความปิติยินดีของการมีชีวิต เหมือนชีวิตจริง เกมสามารถตลกในช่วงหนึ่งและทำลายล้างในช่วงถัดไป เหมือนหนังสือและงานศิลปะที่ยอดเยี่ยมมากมายที่ทำให้เรารู้สึกเชื่อมโยงกับผืนผ้าที่ใหญ่กว่าของมนุษยชาติ ทุกอย่างหยั่งรากอยู่ในความเฉพาะเจาะจงของชีวิตมารา ประสบการณ์ของเธอในสถานที่และเวลาเฉพาะ ซึ่งโดยนิยามแตกต่างจากของเราโดยพื้นฐาน แต่ความเฉพาะเจาะจงนั้นเองที่ทำให้มันดูดซับ เข้าใจลึกซึ้ง และใช่ เข้าถึงได้ นี่คือหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล อย่างง่ายๆ – แคโรลิน เปอตี
TR-49
การตอบสนองของ Inkle ต่อเกมฮิตใต้ดิน Type Help เป็นผลงานที่น่าสนใจอย่างยิ่งและลึกซึ้งของสัจนิยมมหัศจรรย์และแนวคิดเมตาที่พันกันเกี่ยวกับธรรมชาติของความเป็นจริงในเรื่องเล่า การกลืนกินวัฒนธรรมและความคิดสร้างสรรค์อย่างน่าขยะแขยงโดย genAI และวิธีที่ภาษาของเรากำหนดปรัชญาของเรา และมันไม่ได้เล่นยากอย่างที่ประโยคอวดรู้นั้นบอกเลย ตั้งอยู่ในประวัติศาสตร์ทางเลือกแบบโลกาวินาศ TR-49 ให้คุณค้นหาเอกสารในคลังของเครื่องกินหนังสือยักษ์ ซึ่งคุณต้องหาเอกสารประวัติศาสตร์และจัดหมวดหมู่อย่างเหมาะสม ขณะที่ระบอบเผด็จการเข้าใกล้การค้นพบห้องใต้ดินโบสถ์ที่ซ่อนของคุณ มันตื่นเต้นอย่างประหลาด เมื่อพิจารณาถึงธรรมชาติที่เป็นระเบียบของระบบจัดการ และนอกเหนือจากการถูกขัดจังหวะที่น่ารำคาญจากตัวละคร (ที่พากย์เสียงและเขียนอย่างยอดเยี่ยม) เมื่อคุณพยายามโฟกัส เกมนี้แสดงให้เห็นอีกครั้งว่า Inkle เป็นปรมาจารย์ของเรื่องเล่าที่เป็นเอกลักษณ์จริงๆ – จอห์น วอล์คเกอร์
Demon Tides
ถ้าคุณอยากเล่นแพลตฟอร์มเมอร์แบบยุค PS2 คลาสสิก Demon Tides เป็นหนึ่งในการยกย่องแนวเกมที่ดีที่สุดที่คุณเล่นได้ตอนนี้ มันลื่น หนักแน่น และเต็มไปด้วยการกระโดดที่น่าพอใจและทัศนคติที่ชวนให้นึกถึงแพลตฟอร์มเมอร์มาสคอตยุค 2000 ต้นๆ โดยไม่รู้สึกล้าสมัยหรือซ้ำซากในความพยายามดึงดูดคนที่คิดถึงเกมเหล่านั้น Demon Tides เป็นข้อพิสูจน์ว่าแนวเกมนี้ยังไม่หมดแรง มันแค่ต้องการนักพัฒนาที่จะทุ่มเทเพื่อทำให้มันทันสมัย — เคนเนธ เชพเพิร์ด
Resident Evil Requiem
Resident Evil ภาคเก้ามีความตื่นเต้นและน่าขนลุกที่ดีที่สุดของซีรีส์ในรอบ 30 ปี และใช้ฮีโร่น่ารักสองคนอย่างชาญฉลาดเพื่อแสดงทุกอย่างที่แฟนๆ รักเกี่ยวกับแฟรนไชส์ยาวนานของ Capcom มันน่ากลัวเมื่อคุณเดินผ่านด่านของเกรซด้วยทรัพยากรน้อยนิด และสะใจเมื่อลีออนเข้ามาและใช้คลังอาวุธขนาดใหญ่ของเขาจัดการซอมบี้ที่เคยกันไม่ให้คุณเดินผ่านทางเดินได้อย่างปลอดภัย คุณอาจมีความเห็นต่างกันเรื่องการที่เกมพิจารณาตัวเองเกี่ยวกับมรดกของซีรีส์ แต่มันเป็นเกม Resident Evil ที่ดีมากที่น่าจะทำให้คุณนึกถึงเหตุผลที่คุณตกหลุมรักซีรีส์นี้ตั้งแต่แรก — เคนเนธ เชพเพิร์ด
Cairn
Cairn สวยงาม น่าหลงใหล น่าหงุดหงิด และให้รางวัลอย่างไม่คาดคิด ด้วยเงาอิทธิพลจาก GIRP และ Death Stranding เกมผจญภัยจำลองการปีนเขาที่มีบรรยากาศนี้เปลี่ยนความเครียด แรงกดดัน และการตัดสินใจฉับพลันของการปีนอุปสรรคที่ดูเหมือนผ่านไม่ได้ให้เป็นเกมอย่างระมัดระวัง เพื่อขับเคลื่อนคุณไปสู่วิวที่สวยงามตระการตาและความสูงที่ท้าทายยิ่งขึ้น หัวใจของเกมทะลุผ่านกลไกเอาชีวิตรอดที่บางครั้งน่าเบื่อและการควบคุมที่ยุ่งยาก ส่งมอบการเดินทางเชิงเรื่องเล่าที่ขับเคลื่อนด้วยการใคร่ครวญทางปรัชญาและการเติบโตทางอารมณ์ – อีธาน แก็ช
Big Hops
แพลตฟอร์มเมอร์ 3D ไม่เคยหายไปทั้งหมด แต่มันหายากกว่าเมื่อก่อน ดังนั้นเมื่อเราได้เล่น ฉันก็มีความสุขเสมอ และเมื่อแพลตฟอร์มเมอร์ใหม่เหล่านี้กลายเป็นเกมที่เหลือเชื่อ ฉันมีความสุขมากๆ นั่นคือกรณีของ Big Hops แพลตฟอร์มเมอร์ 3D สีสันสดใสที่มีการเคลื่อนไหวและการกระโดดที่ดีที่สุดที่จะหาได้ในเกมที่ไม่ได้จัดพิมพ์โดย Nintendo มาริโอไม่ต้องระวัง เขาดังเกินกว่าจะถูกโค่น แต่เขาเรียนรู้สิ่งสองสามอย่างจาก Big Hops และพาวเวอร์อัปและการสำรวจที่บ้าได้ – แซ็ค ซวีเซน
Scott Pilgrim EX
อาหารสบายๆ อินดี้เรโทรที่สีสันสด กรุบกรอบ และไม่เสแสร้งที่สุด Scott Pilgrim EX เป็นยาเสพติดสำหรับมิลเลนเนียลบางประเภท (ฉัน) มันโยนอิทธิพลเกมคลาสสิก ซาวด์แทร็กชิปทูน และ IP คอมมิกเกมตัวที่คนรัก แล้วจุดชนวนไดนาไมท์ การระเบิดที่ตามมาจะก้องในฝันของคุณจนกว่าคุณจะกลับไปปี 2010 จำได้ว่าเล่น River City Ransom บน NES เมื่อปี 1990 มันเต็มไปด้วยความคิดถึงแต่ไม่เคยใช้มันอย่างเห็นแก่ตัว Scott Pilgrim EX เป็นไทม์แมชชีนที่จะทำให้คุณกระปรี้กระเปร่ากับอนาคตแทนที่จะรู้สึกติดอยู่ในอดีต – อีธาน แก็ช
Slay the Spire 2
เอาล่ะ พวกเขาทำได้ Slay the Spire 2 รู้สึกเหมือนเล่น Slay the Spire เพิ่มเติม (ซึ่งเป็นคำชม) กราฟิกดิบๆ ได้รับการขัดเกลาเพิ่มเติมและมีบิลด์ใหม่ให้ทดลองเล่นและอีเวนต์ใหม่ให้เจอ ภาคต่อทำทุกอย่างที่ภาคแรกทำได้ดีเท่ากัน บ่อยครั้งดีกว่าด้วยซ้ำ และเพิ่มเนื้อหาอีก เป็นกลเม็ดที่ฟังดูไม่น่าประทับใจแต่ภาคต่อส่วนใหญ่ทำไม่ได้ การพัฒนา Early Access เพิ่งเริ่มต้นและ Slay the Spire 2 รู้สึกเหมือนเป็นผลงานชิ้นเยี่ยมที่ฉันจะทุ่มอีก 100 ชั่วโมงเข้าไป – อีธาน แก็ช
Mewgenics
โปรเจกต์ร่วมมือของ เอ็ดมันด์ แม็คมิลเลน และ ไทเลอร์ เกลเลล Mewgenics นำแนวคิดของ roguelite มาพลิกกลับอย่างชาญฉลาด ที่นี่ สิ่งที่รู้สึกตอนแรกว่าจะเป็น RPG แบบผลัดตาเล่นสร้างเด็คเกี่ยวกับทีมแมวนักสู้ กลายเป็นว่าไม่ค่อยเกี่ยวกับการสร้างเด็คแต่เป็นการใช้เด็คครั้งเดียวแล้วเผามันทิ้ง แต่ละรอบผ่านความท้าทายและการเผชิญหน้าอันมหึมาเป็นประสบการณ์ใหม่ ด้วยทีมแมวใหม่ทั้งหมดที่มีทักษะ ความสามารถ และท่าโจมตีพิเศษเฉพาะตัว เมื่อคุณสำเร็จหรือล้มเหลวกับกลุ่มนั้น พวกมันจะถูกส่งตรงไปโปรแกรมผสมพันธุ์ (จึงเป็นที่มาของชื่อเกมที่น่าสงสัย) เพื่อสร้างแมวรุ่นถัดไป มันเต็มไปด้วยอารมณ์ขันแบบขยะแขยงและมุกตลกร้ายอย่างที่คาดจากโปรเจกต์ของแม็คมิลเลน แต่มันก็เป็นหนึ่งในการตีความที่ฉลาดและสร้างสรรค์ที่สุดของรูปแบบ roguelite deckbuilder – จอห์น วอล์คเกอร์
Esoteric Ebb
ท่ามกลางอดีต (และปัจจุบัน) นักพัฒนา ZA/UM ทุกคนที่ประกาศทำภาคต่อทางจิตวิญญาณของ Disco Elysium ของตัวเอง ชายคนหนึ่งทำงานหนักสร้าง "Disco-like" ของตัวเองตั้งแต่ปี 2018 อย่างที่โปรเจกต์นักพัฒนาเดี่ยวส่วนใหญ่เป็น งานของ คริสตอฟเฟอร์ บูเดกอร์ด บนเกมของเขาเป็นกระบวนการที่ลำบาก แต่ช้าและมั่นคงชนะการแข่งขันในที่สุดในปี 2026
Esoteric Ebb เป็นการแปลที่บริสุทธิ์ของเรื่องเล่าที่ขับเคลื่อนด้วยวิกฤตตัวตนและการเมืองของ Disco Elysium ห่อหุ้มในสกิน D&D แต่ในทุกวิถีทางที่เราสามารถเปรียบเทียบเกมกับ Disco Elysium มีด้านหนึ่งที่มันเหนือกว่าต้นแบบ: มันตลกกว่าอย่างน่าประหลาดใจ
ฉันสามารถพูดยาวเหยียดเกี่ยวกับงานศิลปะที่สวยงามและการพากย์เสียงที่เหลือเชื่อได้ทั้งวัน แต่สิ่งเดียวที่คุณต้องรู้คือฉันไม่เคยหัวเราะหนักขนาดนี้กับเกม...ไม่เคยเลย ทุกเควสและทุกบทสนทนามีบางอย่างที่ทำให้ฉันระเบิดหัวเราะ บูเดกอร์ดควรจะเขียนคอมเมดี้ HBO ไพรม์ไทม์ แต่เราโชคดีที่เขาทำ CRPG ตลกๆ เล็กๆ แทน – ลูอิส พาร์คเกอร์